Amikor egy játék úgy hirdeti magát, hogy „Nincs free-to-play, nincs lootbox, nincs grind!”, az ember hajlamos egy kis szkepticizmussal fogadni a dolgokat. Az *Star Story: The Horizon Escape* épp egy ilyen hirdetést kapott, és az egész játék is pontosan ilyen: próbál lenni valami többlet, de végül elakad a középszerűség mocsarában. Ha egy szóval kéne jellemeznem: *szórakoztató*, de sajnos csak egy ideig.

Star Story: The Horizon Escape
SWITCH

Star Story: The Horizon Escape

Év: 2018Kiadó: Forever Entertainment
5

VÉGSŐ_ÍTÉLET

Közepes

Amikor egy játék úgy hirdeti magát, hogy „Nincs free-to-play, nincs lootbox, nincs grind!”, az ember hajlamos egy kis szkepticizmussal fogadni a dolgokat. Az Star Story: The Horizon Escape épp egy ilyen hirdetést kapott, és az egész játék is pontosan ilyen: próbál lenni valami többlet, de végül elakad a középszerűség mocsarában. Ha egy szóval kéne jellemeznem: szórakoztató, de sajnos csak egy ideig.

banner
01
CIKK_FEED

A történet: „Van Klik”, vagy nem?

A sztori van, de nem igazán ragad meg. A főhős, Van Klik, egy Star-Lord-utánérzés, aki a Horizon nevű bolygóra zuhan, tele ellenséges banditákkal és homok garnélákkal (igen, olvastad jól). A történet indítása egy döntéssel kezdődik, ami három különböző irányba tereli a dolgokat, és a játék nagy része text adventure, amit kicsit feldobnak a klasszikus körökre osztott harcok és craftolás. A narratíva egyszerű, de legalább egy kis izgalmat ad ahhoz, hogy elindulj a bolygón, miközben felfedezed a titkokat. Az AI társad, Verdana, időnként segít, és ezt egy kis szórakoztató dialógussal fűszerezi, de a játék igazi húzóereje nem itt van.

A játékban három alapvető döntési lehetőség adódik: „Resolve” (agresszív), „Insight” (intelligens) vagy „Goodwill” (barátságos). Minden döntésért kapsz egy pontot, amit a „Technologies” fában fektethetsz be, ezáltal új craftolható dolgokat nyithatsz meg, amik később segítenek a játékmenetben. Ahogy fejlődsz, a felszerelésed jobbá válik, és új narratív lehetőségek is nyílnak. Bár az alapötlet működik, a játék előrehaladtával kicsit unalmassá válik a folyamatos újrakezdés, hiszen minden út végén újabb végkifejletet keresve ugyanazokat a területeket járjuk be.

Harcok: Funkcionális, de semmi extra

A körökre osztott harcok alapvetően jól működnek, de semmi olyasmi nem történik, ami igazán izgalmassá tenné őket. A harcok egy kicsit szárazak, és hiányzik belőlük a lendület. Még a SteamWorld Dig steampunk stílusához hasonlóan sem jön el az a plusz érzés, ami a legjobb körökre osztott játékokat igazán szórakoztatóvá teszi. Nincsenek vizuálisan izgalmas animációk vagy dinamikus hanghatások, és a zene is inkább háttérben marad, mintsem hogy kiemelje a harcok feszültségét.

A harcok során elérhető fegyverek (mint a korrozív vagy tűz fegyverek) elvileg más-más sebzést alkalmaznak, de az egész küzdelem, bár funkcionális, elég unalmasra sikeredett. A legnagyobb probléma, hogy nincs igazán semmi, ami megfogná az embert, hogy újra és újra végigcsinálja a harcot. Az egész inkább csak a "le kell pörögni" kategóriába tartozik.

A világ és a szinttervezés: Folytonos ismétlés

A szinttervezés vegyes érzéseket keltett bennem. A pályák önálló egységek, amiket bármikor választhatsz a világ térképén, de valahogy nem igazán különböznek egymástól. Az új környezetek nem hoznak igazi frissességet, és a játék közepe felé már teljesen világossá válik, hogy a küldetések és a helyszínek újrahasznosítottak. Az is zavaró, hogy folyamatosan vissza kell teleportálnod a hajóra, hogy újratöltsd a készleteket, amihez egy töltőképernyő társul. Ezt a pár másodperces töltési időt többször is megismétled, ami az egész élményt kissé zavaróvá teszi.

És ha már a fejlődésről beszélünk: miután feltöltötted az összes szükséges eszközt, egy-egy teljes futás körülbelül 30 percet vesz igénybe. Azonban ha meghalsz, kezdheted elölről, és bár az erőforrásaid megmaradnak, az egész újra és újra ugyanazokat az ismétlődő tartalmakat jelent. Ez nem annyira frissítő élmény, mint inkább frusztráló ismétlés.

Miért ne játszanál inkább másvalamit?

Összességében a Star Story: The Horizon Escape nem egy rossz játék, de a potenciáljából sajnos nem sikerült sokat kihozni. A játékmenet alapvetően szórakoztató egy ideig, de a karakterek, a harcok és a pályák ismétlődése miatt gyorsan unalmassá válik. Ha éppen nincs más játék a Switch-edre, és egy könnyed szórakozásra vágysz, akkor próbáld ki, de ha valódi kalandot keresel, jobb helyen jársz máshol.

Star Story: The Horizon Escape screenshot 1
SCREEN_CAPTURE_01
Star Story: The Horizon Escape screenshot 2
SCREEN_CAPTURE_02
Star Story: The Horizon Escape screenshot 3
SCREEN_CAPTURE_03
Star Story: The Horizon Escape screenshot 4
SCREEN_CAPTURE_04
Star Story: The Horizon Escape screenshot 5
SCREEN_CAPTURE_05
Star Story: The Horizon Escape screenshot 6
SCREEN_CAPTURE_06
add_circle

RENDSZER_ELŐNYÖK

  • 01TISZTA, EGYSZERŰ JÁTÉKMENET
  • 02KÉTFÉLE JÁTÉKMÓD, MINDKETTŐ SZÓRAKOZTATÓ
  • 03JÓL MŰKÖDŐ CRAFTING RENDSZER
remove_circle

KRITIKUS_HIBÁK

  • 01ISMÉTLŐDŐ PÁLYÁK ÉS KARAKTEREK
  • 02A HARCOK NEM ELÉG IZGALMASAK
  • 03TÚL SOK VISSZATÉRÉS A HAJÓRA, AMI TÖLTÉSI IDŐT JELENT
  • 04A TÖRTÉNET NEM ELÉGGÉ VONZÓ, A PÁRBESZÉDEK ZÖMÉBEN GYENGÉK