Jeff Minter mindig is az a figura volt a játékiparban, aki nem a szokványos formákban gondolkodott.

Akka Arrh
SWITCH

Akka Arrh

Év: 2023Kiadó: Atari
7

VÉGSŐ_ÍTÉLET

Jó, de nem mindenkinek való

Jeff Minter mindig is az a figura volt a játékiparban, aki nem a szokványos formákban gondolkodott.

01
CIKK_FEED

Az ő neve egyet jelent a különc, vizuálisan sokkoló, hallucinogén hangulatú arcade játékokkal. Akka Arrh sem tér el ettől a szokástól, de kérdéses, hogy a modern játékosok képesek lesznek-e megérteni, miért is volt szükség erre a retróra, és hogy egyáltalán megtalálják-e benne a számukra élvezetes szórakozást.

A játékmenet – A szórakozás és a frusztráció határán

Az alapötlet egy elég egyszerű védekező mechanizmus köré épül: két platformot kell megvédenünk a támadó ellenségektől. A csavar, hogy nem minden a látványos lövöldözésről szól, hanem a bombák pontos elhelyezéséről és azok láncreakciós hatásáról. Az ellenségek formációi és mozgása alapján kell eldönteni, mikor és hol használjuk a bombákat, hogy maximális pontokat szerezzünk. Az egész egy elég érdekes logikai és reflex alapú kihívás, ahol egy jól időzített bomba hatalmas láncreakciókat indíthat el, és amire igazán oda kell figyelni: a konzervatív játék.

A bombák használata alapvetően nagyon fontos, mivel a túlzott lövöldözés és impulzív játékmenet nem lesz hatékony. Azonban minél messzebbre haladunk a játékkal, annál több új mechanika jön be: egyre szűkebb bombatartományok, gyorsabban támadó ellenségek és új típusú hatások, amik felpörgetik az egész játékot. A harc fokozatosan egyre hektikusabbá válik, és ezt nem lehet egyszerűen csak a reflexekre hagyni. Az első pár szint után igazán frenetikus pillanatok is lesznek, ahogy a játék különböző szakaszai mind-mind új kihívások elé állítanak minket.

A vizuális és hanghatások – A Minterre jellemző káosz

Az Akka Arrh látványától teljesen el lehet szállni. A színek, a villogó fények és a különféle, szétrobbanó pixelek nem csupán a játék mechanikai alapjait támogatják, hanem az egész élmény szerves részét képezik. A pszichedelikus stílus Minter védjegyévé vált, és igazán különleges hangulatot ad a játéknak, ami egyeseknek talán túl sok lehet, de azok számára, akik ezt a fajta szórakozást keresik, egy igazi gyöngyszem.

A zene és a hanghatások is hozzájárulnak ehhez az őrületes hangulathoz. Az eszement hangszórók, a különféle klaxonok, a robotok furcsa hangjai – mindegyik a játék szerves részét képezi, és egyáltalán nem zavaró, hanem épp ellenkezőleg: magával ragadó. Persze mindehhez egy adag britos humor is társul, ami még inkább azt az érzést kelti, hogy valami egészen más világban járunk.

A zűrzavar – Miért nehéz igazán élvezni?

A játék vezérlése és a különféle harci mechanikák azonban nem mentesek a problémáktól. Az alapvetően érdekes ötlet, hogy a bombákat és a lövedékeket egy gombbal irányítjuk, eléggé kínos helyzeteket tudott előidézni. Az első pár percben mindent összekevertem, amíg nem állítottam be, hogy a bombák és a lövedékek külön gombot kapjanak. Na, akkor lett igazán élvezhető, de ez egyértelműen nem a legjobb kezdés.

A játéknak van egy erős kezdő problémája, amit a tutorial sem old meg teljesen. A különböző támadások és a bombák hatékony használata eléggé megtévesztő tud lenni, és nem mindenki találja meg rögtön, hogyan kell igazán hatékonyan használni a mechanikákat. A nagy sebességű pályák, ahogy egyre több ellenség érkezik, szintén kifejezetten stresszesek tudnak lenni. Az, hogy az összes bombát ügyesen kell adagolni, és az ellenségek viselkedése is folyamatosan változik, néha frusztráló, főleg akkor, amikor nem teljesen érted, mi történik.

Különleges, de nem mindenkinek

Akka Arrh olyan játék, ami igazán azokat fogja meg, akik szeretik a pszichedelikus játékokat, és akik nem bánják, hogy az élmény néha kicsit kaotikus. Nem mindenki számára ideális, hiszen az alapmechanikák és a szabályok tanulása elég komplex. Azok, akik Minter munkásságát nem ismerik, valószínűleg nehezen fogják élvezni a játékot, mert túl sok az elmélyülést igénylő részlet. Azonban, ha sikerül belerázódni, akkor egy igazi katarzis élmény jöhet, ami nem mindennapi.

Akka Arrh screenshot 1
SCREEN_CAPTURE_01
Akka Arrh screenshot 2
SCREEN_CAPTURE_02
Akka Arrh screenshot 3
SCREEN_CAPTURE_03
Akka Arrh screenshot 4
SCREEN_CAPTURE_04
Akka Arrh screenshot 5
SCREEN_CAPTURE_05
Akka Arrh screenshot 6
SCREEN_CAPTURE_06
add_circle

RENDSZER_ELŐNYÖK

  • 01PSZICHEDELIKUS VIZUÁLIS VILÁG ÉS A HANGHATÁSOK IGAZÁN EGYEDIVÉ TESZIK A JÁTÉKOT.
  • 02A STRATÉGIAI BOMBÁZÁS ÉS AZ ELLENSÉGEK LÁNCREAKCIÓS ELPUSZTÍTÁSA ADJA A JÁTÉK IGAZI VARÁZSÁT.
  • 03A FOLYAMATOS KIHÍVÁS ÉS AZ ÚJ MECHANIKÁK ÉRDEKESEK, ÉS EGYRE JOBBAN PÖRGETIK FEL AZ ÉLMÉNYT.
remove_circle

KRITIKUS_HIBÁK

  • 01A KEZDŐ BONYOLULTSÁG ÉS AZ ÖSSZEKEVERT VEZÉRLÉS ELÉG ZAVARÓ.
  • 02FRUSZTRÁLÓ LEHET A TÚL SOK ELLENSÉG ÉS A PÖRGŐS PÁLYÁK, FŐLEG HA NEM ÉRTJÜK, HOGYAN MŰKÖDNEK PONTOSAN A MECHANIKÁK.
  • 03NEHÉZKES TANULÁSI GÖRBE, NEM MINDENKINEK AJÁNLOTT, AKI NEM SZERETI AZ ILYEN TÍPUSÚ, ELMÉLYÜLT KIHÍVÁSOKAT.