Képzeld el, hogy ott ülsz a Super Famicom előtt 1996-ban, a Star Ocean épp elindul, és először látsz valamit, ami akkoriban szinte forradalmi: fantasy és sci-fi keveredése egyetlen RPG-ben. Most pedig elérkeztünk oda, hogy a 2007-es PSP-s újrázás után a Switch-en és PS4-en is játszhatóvá vált, ráadásul a grafika feljavítva, új karaktermodellek, és a jól ismert sztori egy kis plusz csavarral. Az eredeti játék hatalmas kedveltségnek örvendett, de hogyan bírja a tempót a mai, gyors tempójú, látványos RPG-kkel szemben?

Star Ocean: First Departure R
SWITCH

Star Ocean: First Departure R

Év: 2019Kiadó: スクウェア・エニックス
6

VÉGSŐ_ÍTÉLET

Nem rossz, de ne várj túl sokat.

Képzeld el, hogy ott ülsz a Super Famicom előtt 1996-ban, a Star Ocean épp elindul, és először látsz valamit, ami akkoriban szinte forradalmi: fantasy és sci-fi keveredése egyetlen RPG-ben. Most pedig elérkeztünk oda, hogy a 2007-es PSP-s újrázás után a Switch-en és PS4-en is játszhatóvá vált, ráadásul a grafika feljavítva, új karaktermodellek, és a jól ismert sztori egy kis plusz csavarral. Az eredeti játék hatalmas kedveltségnek örvendett, de hogyan bírja a tempót a mai, gyors tempójú, látványos RPG-kkel szemben?

banner
01
CIKK_FEED

Az Alapötlet: Sci-Fi és Fantázia – A Kombó, Ami Akkor Még Újdonság Volt

A történet központjában Roddick, Millie és Dorne állnak, akik egy kis falu védelmi erőiként próbálják túlélni a bolygójukat sújtó kővé válás járványt. Ahogy az lenni szokott, egy rejtélyes találkozásnak köszönhetően csatlakoznak a jövőből érkező Ilia és Ronyx személyéhez, akik technológiai fejlődésüknek köszönhetően messze előrébb tartanak, mint Roak. A cél egy vakcina kifejlesztése, és persze nem marad el a hatalmas világok felfedezése sem. A történet vegyíti a fantáziát és a sci-fit, amit a maga idejében eléggé újszerűnek számított. A fiatal hősök a szuperszónikus hajóval szaladgálnak, és próbálnak boldogulni egy számukra idegen világban.

Játékmenet: Újítások És ... Nos, A Régi Is

A játékmenet igazán szórakoztató tud lenni – különösen, ha valaki nem vár tőle komoly elméleti mélységeket. A valós idejű harcok és a 3D-s csatamezők nem néztek ki rosszul akkoriban. Sőt, még most is ütősnek tűnnek, de hamar elérkezünk ahhoz a ponthoz, ahol egyes harcok a gombnyomogatás szintjén maradnak. Kétségtelenül megvan benne a lehetőség a mozgás szabadságára, de a harcok nagyon gyorsan unalmassá válnak: spammeljük a speciális támadásokat, gyógyítunk, és közben próbáljuk túlélni a harcokat.

A komolyabb problémát az adja, hogy az ellenfelek igencsak repetitívek, és a játékvilág szűkössége is hamar elkezdi fárasztani az embert. Vissza-vissza kell térni ugyanazokra a helyekre, és újra meg újra összefutni a kőkemény (vagy inkább unalmas) harcosokkal, akik ugyanabban az öltözetben jelennek meg, bárhova is utazunk időben.

A Kézművesség és A Képességek: A Mélység Amit Keresünk

Mindezek ellenére, ha valamit, akkor a kézműves rendszert és a képességek fejlesztését még mindig élveztem. A játék nemcsak hogy lehetőséget ad arra, hogy saját karaktereinket igényeink szerint formáljuk, de igazi élvezetet nyújt, amikor egy-egy kemikáliát összeállítunk, vagy egy jobb fegyvert alkotunk. Tényleg érezhető, hogy a játéknak van egy igazi mélysége ezen a téren, és nem csupán a harcrendszer szintjén hoz valami újat. Azonban a játék hosszú, monoton szakaszaiban nem igazán találkozunk olyan helyzetekkel, amelyek különösebb kihívást jelentettek volna, és ez hamar rányomja a bélyegét az élményre.

A Történet És A Pacing: A Belső Kihívás

A történet nem olyan összetett, mint egy Final Fantasy-ben, de a sci-fi és a fantasy keveredésének köszönhetően érdekes alapot biztosít. Az Private Actions rendszer, ami lehetővé teszi a karakterek közötti interakciókat és a történetbe való kisebb mértékű beleszólást, talán a legjobb, amit a játék kínál. Bár igazán semmi sem kötelező, érdemes belerázódni, mert ez ad egy kis plusz mélységet, ami hiányzik a szórakoztató, de egyhangú történetből.

A játék vizuálisan elég szép lett az új kiadáshoz képest. A grafika tisztább, és jól illeszkedik a modern platformokhoz. Az új karaktermunkák, amelyeket Katsumi Enami készített, kellemesek a szemnek, és jól illenek a klasszikus dizájnhoz, de a háttér grafika, amelyet a PSP-s verzióról hoztak át, még mindig egy kicsit elnagyolt.

A Zárás: Egy Hamar Elfelejthető Élmény, De Mégis Van Valami

Összességében a Star Ocean: First Departure R egy jó kis nosztalgikus élmény lehet azoknak, akik a régi idők RPG-i iránti szeretetük miatt újra át akarnak élni egy régi klasszikust. Azok számára, akik nem ismerik a sorozatot, egy viszonylag egyszerű, de szórakoztató játék, amit nem biztos, hogy sokáig a szívükbe zárnak. A játékmenet repetitív és egyszerű, a történet pedig egy kicsit lemaradt a mai sztorikhoz képest, de az új HD grafikával és a szórakoztató elemekkel mégis érdemes kipróbálni. Ha egy könnyed RPG-re vágysz, amely nem rabolja el tőled az életedet, de azért pár órát biztosan le fogsz húzni rajta, akkor valószínűleg megtalálod a magad örömét benne.


Star Ocean: First Departure R screenshot 1
SCREEN_CAPTURE_01
Star Ocean: First Departure R screenshot 2
SCREEN_CAPTURE_02
Star Ocean: First Departure R screenshot 3
SCREEN_CAPTURE_03
Star Ocean: First Departure R screenshot 4
SCREEN_CAPTURE_04
Star Ocean: First Departure R screenshot 5
SCREEN_CAPTURE_05
Star Ocean: First Departure R screenshot 6
SCREEN_CAPTURE_06
add_circle

RENDSZER_ELŐNYÖK

  • 01A SCI-FI ÉS FANTASY KEVEREDÉSE EGY ÉRDEKES ALAPOT AD A JÁTÉKNAK.
  • 02KÉZMŰVES RENDSZEREK ÉS KÉPESSÉGEK FEJLESZTÉSE, AMIK TOVÁBB NÖVELIK A SZEMÉLYRE SZABHATÓSÁGOT.
  • 03AZ ÚJ HD GRAFIKA ÉS A KARAKTERMODELLEK IGÉNYESEK ÉS FRISSEK.
remove_circle

KRITIKUS_HIBÁK

  • 01REPETITÍV HARCRENDSZER, AMI GYORSAN UNALMASSÁ VÁLIK.
  • 02SOK VISSZAJÁRÓ HELYSZÍN ÉS HÁTTÉRHARC, AMIK NEM ADNAK ÚJ IMPULZUSOKAT.
  • 03A TÖRTÉNET GYAKRAN ELAKAD A PACINGBEN, ÍGY NEM BIZTOS, HOGY MINDENKI SZÁMÁRA KIELÉGÍTŐ.