Hat év telt el, mióta a *Dusk* trilógia harmadik része megjelent, és most itt az ideje, hogy az *Atelier Shallie* befejezze a történetet.

Atelier Shallie: Alchemists Of The Dusk Sea DX
VÉGSŐ_ÍTÉLET
Szórakoztató, de nem mentes a kisebb hibáktól. Még így is kötelező darab a sorozat rajongóinak, különösen ha egy könnyedebb alkimista kalandra vágysz.
Hat év telt el, mióta a Dusk trilógia harmadik része megjelent, és most itt az ideje, hogy az Atelier Shallie befejezze a történetet.
Tudod, mi az igazi kihívás egy alkimista életében? Nos, nem az, hogy a megfelelő összetevőket kikeverd, hanem hogy túlélj egy világvégi szárazságot, miközben teljesen új világok nyílnak meg előtted. Atelier Shallie: Alchemists of the Dusk Sea DX remek példája annak, amikor a JRPG és az alkimista kalandok könnyed varázsa összeér, miközben az alapelemek jól megmaradnak, de egy-két frissítő változtatás is becsúszik.
A kérdés már csak az, hogy megérdemelte-e ezt a felújított verzió, és hogy érdemes-e újra nekiugrani ennek a könnyed, de időnként meglepően mély JRPG-nek? Bár a játék nem ígér nyílt világú felfedezéseket, ahogy azt manapság már megszoktuk, a frissített rendszerek és a karakterek közötti dinamikák biztosítják, hogy nem fogunk unatkozni. Az új kamerakezelés, a szabad mozgás, és a megszokott alkimista rendszerek mind úgy tűnik, hogy hozzák a kellő szórakozást.
Játékmenet – Tarts lépést, de ne siesd el a dolgokat!
A Atelier Shallie egyik legnagyobb újítása, hogy a világban szabadon mozoghatunk a kamerával, ami komoly előrelépés az előző részekhez képest. Az, hogy nem vagyunk már kötve egy fix nézőponthoz, szinte olyan érzés, mintha egy új réteget tettek volna a játékmenethez, és ezzel sokkal modernebbé válik. Emellett az időkorlátozás, amit a sorozat eddigi darabjaiban mindig úgy éreztünk, hogy a nyakunkon van, végre eltűnt. Helyette bejön egy új rendszer, a Life Tasks, ami folyamatosan elvár tőlünk bizonyos dolgok elvégzését, hogy haladhassunk a történetben. Ezzel a rendszerrel egyrészt kényelmesebbé válik a játék, másrészt viszont néha túl sokat kell menüben turkálnunk, hogy ellenőrizzük a feladatokat.
A Life Tasks bár elméletileg jól működik, a gyakorlatban sajnos kicsit elvonja a figyelmet az igazi kalandról, és inkább csak arra kényszerít, hogy pörögjünk a napi teendők között. A játék szórakoztat, de egyes pillanatokban olyan érzésed van, mintha egy munkahelyi kötelezettséget hajtanál végre. Kicsit több szabad mozgást vártam volna, hogy ne csak a végtelen listákat pipálgassuk.
A harcok és az alkimia – A régi klasszikusok újraértelmezve
A harcrendszer az eddigi legszórakoztatóbb, amit az Atelier játékokban láthattunk. Az új Burst Gauge rendszer lehetővé teszi, hogy egyes támadások felgyorsítsák a harcot, és ha elérjük a 100%-ot, a csapatunk minden tagja erősebben támad. Igaz, hogy a harcok nem forradalmasítják a JRPG műfaját, de épp elég izgalmasak ahhoz, hogy ne kezdjünk el unatkozni a végtelen ellenségek legyőzésében.
Az alkimia is megkapta a maga finomhangolását. Az eddigi jól ismert rendszer maradt, de új elemek, mint például a hozzávalók tulajdonságai, több lehetőséget adnak a kísérletezésre. Az alkimista labor nem csupán egy egyszerű minijáték, hanem valóban szórakoztató és addiktív, ahogy az alapanyagokat kombináljuk és új tárgyakat hozunk létre. Az egész folyamat szép lassan egy új szintre emeli a játékot, és hamar rákapsz, hogy hogyan optimalizáld az összetevőket.
A világ – Kicsi, de elég szép
A világ felfedezése nem egy hatalmas, nyílt terepen történik, hanem kisebb, önállóbb területeken. Az előző részekhez képest most többféle, érdekesebb tájat találunk, amik nemcsak szebbek, de izgalmasabbak is. Azonban ne várj óriási nyílt világot; a felfedezés szinte mindig lineáris marad, és néha úgy érezheted, hogy a tér szűkebb, mint amit egy igazi JRPG-ben megszoktál. Azonban a játéknak sikerült megőriznie a világ szépségét és hangulatát, így még a kis területek is meglepően szórakoztatóak.
RENDSZER_ELŐNYÖK
- 01FRISSÍTETT HARCRENDSZER: A BURST GAUGE ÉS AZ ÚJ TÁMADÁSFORMÁK FRISS IMPULZUST ADNAK A HARCNAK.
- 02ALKIMIA: A MEGSZOKOTT RENDSZER MELLETT ÚJ LEHETŐSÉGEK, MINT AZ ÖSSZETEVŐK TULAJDONSÁGAI, MÉG ÉRDEKESEBBÉ TESZIK A KÍSÉRLETEZÉST.
- 03SZÉP GRAFIKA ÉS HANGULAT: A VILÁGOK ÉS KARAKTEREK JÓL MEGRAJZOLTAK, A ZENÉK PEDIG TÖKÉLETESEN ILLESZKEDNEK A JÁTÉKHOZ.
- 04SZABAD KAMERAMOZGÁS: AZ ÚJ KAMERAKEZELÉS MODERNIZÁLJA A JÁTÉKOT, ÉS SOKKAL ÉLVEZETESEBBÉ TESZI A FELFEDEZÉST.
KRITIKUS_HIBÁK
- 01LIFE TASKS RENDSZER: A FOLYAMATOS FELADATOK LISTÁZÁSA HELYENKÉNT MÁR INKÁBB TERHES, MINT SZÓRAKOZTATÓ.
- 02LINÁRIS FELFEDEZÉS: A VILÁG MÉG MINDIG NEM OLYAN NYÍLT, MINT AMIT EGY NAGYOBB JRPG-BEN MEGSZOKHATTUNK, ÉS A FELFEDEZÉS NEM BIZTOSÍT ANNYI SZABADSÁGOT.
- 03TÚLSÁGOSAN SOK MENÜ: A GYAKORI MENÜBE VALÓ VISSZAJÁRÁS KISSÉ ZAVARÓVÁ VÁLIK, AHOGY NYOMON KÖVETJÜK A FELADATOKAT.

























