Képzeld el, hogy belépsz egy világba, ahol nem kell harcolni, nem kell versenyezni, és igazából semmit sem kell csinálni. Az egész játék egy hatalmas, üres tér, amit felfedezhetsz, és csak annyi a dolgod, hogy lépésről lépésre megértsd, mit hozhatsz létre a világban. Ez nem a megszokott játékélmény, sőt, lehet, hogy épp ezért válik valami különlegessé. A *Shape of the World* egy olyan alkotás, ami inkább a gondolkodásra és az érzésekre helyezi a hangsúlyt, mint a szokásos videójátékos dinamizmusra. De vajon meddig tartható fenn ez a szabad felfedezés élménye?

Shape Of The World
VÉGSŐ_ÍTÉLET
Nyugodt, pihentető, de rövid élmény, ami nem mindenkinek való.
Képzeld el, hogy belépsz egy világba, ahol nem kell harcolni, nem kell versenyezni, és igazából semmit sem kell csinálni. Az egész játék egy hatalmas, üres tér, amit felfedezhetsz, és csak annyi a dolgod, hogy lépésről lépésre megértsd, mit hozhatsz létre a világban. Ez nem a megszokott játékélmény, sőt, lehet, hogy épp ezért válik valami különlegessé. A Shape of the World egy olyan alkotás, ami inkább a gondolkodásra és az érzésekre helyezi a hangsúlyt, mint a szokásos videójátékos dinamizmusra. De vajon meddig tartható fenn ez a szabad felfedezés élménye?
Felfedezés, ami inkább a lelkedet nyitja meg
Elsőre talán úgy tűnik, mintha csak egy elhagyatott fehér térbe csöppennénk, de gyorsan rájövünk, hogy minden mozdulattal új világok tárulnak fel előttünk. Ahogy sétálunk, úgy nő körülöttünk a világ: először csak pár egyszerű alakzat, de ahogy haladunk, egyre több és több forma és szín jelenik meg. Egyesek talán idegesítőnek találják ezt a lassú, fokozatos építkezést, de számomra inkább egyfajta meditációs élményt nyújtott. A világ nem csak úgy létezik, hanem növekszik, mintha mindent mi hoznánk létre.
A játék az önálló felfedezésről szól, és a célja valójában az, hogy egyszerűen csak élvezzük azt, amit látunk. Nem akar ránk erőltetni semmit – nincs semmiféle puttony, amit le kellene hozni a hegy tetejéről, vagy hatalmas ellenség, akit le kellene győzni. Itt mi magunk vagyunk a felfedezők, akik egy hatalmas, élő világot térképeznek fel. És hogy miért élveztem? Mert pont az egyszerűsége tette olyan különlegessé. Nem kell sietni, nem kell stresszelni, csak belenyugodni a látványba, a hangulatba, a világba.
A világ, ami minden sarkon más
Ahogy egyre több területre lépünk, úgy változik a világ körülöttünk. Van itt mocsár, dzsungel, barlang, mindegyik egyedi hangulattal és atmoszférával. Azonban nem mindenki számára lesz ez elég: a játék hamar visszatér ugyanazokra a sablonokra, ami egyeseknek unalmassá válhat. Az egyes helyek túl hasonlóak, és bár minden terület más, az érzés valahogy mégis ugyanaz. A környezet folyamatosan változik, de a sétálgatás egy idő után monotonná válhat, főleg akkor, amikor már az ember úgy érzi, mindent láttam.
A zene viszont remekül illeszkedik az élményhez, segít abban, hogy még jobban elmerüljünk a világban. A dallamok változása minden új területen meglephet, és bár a hangok nem pörögnek gyorsan, az egész hangulatot mélyíti, amit a játék sugároz.
A célok és a gyűjtögetés
Bár az egész játék a felfedezésről szól, nem árt, ha figyelsz a háromszög alakú kapukra, amelyek folyamatosan új területekre vezetnek minket. Az ilyen "küldetések" során a világ folyamatosan változik, és mindig új, érdekes formák jelennek meg, amikkel kapcsolatba léphetünk. A legnagyobb kihívás az, hogy ne essünk bele abba a hibába, hogy csak átszaladunk a világokon, mert ekkor nem találkozunk mindennel, amit a játék valóban kínál.
Az igazi élvezet az, amikor megpróbáljuk összegyűjteni a magokat, amelyek minden területen megtalálhatóak. Ezek a magok nemcsak új fák ültetésére szolgálnak, hanem egy kis gyorsabb közlekedést is biztosítanak. A gyűjtögetés egyszerre friss és pihentető, és tökéletesen illik a játék ritmusához.
Miért érdemes kipróbálni?
Bár a Shape of the World nem egy hosszú élmény (körülbelül két óra alatt elérhetjük a végét), mégis valami különlegeset ad. A felfedezés öröme, a világ változása és a meditációs hatású játékmenet egyeseknek biztosan vonzó lesz. A játék mindent megad, amit egy felfedezői kalandra vágyó ember keres, de nem mindenki számára lesz elég tartalmas. Miután elérted a célokat, az ember hajlamos gyorsan befejezni, és bár visszatérhetsz a világba, valószínűleg már nem lesz olyan vonzó, mint az első alkalommal.
RENDSZER_ELŐNYÖK
- 01FELFEDEZÉS ÉS SZABAD KALANDOZÁS: A JÁTÉK VALÓBAN SZABADSÁGOT AD, SEMMI SEM KÖTELEZŐ, MINDEN CSAK ÉLMÉNY.
- 02ZENE ÉS HANGULAT: A ZENE TÖKÉLETESEN PASSZOL A VILÁGHOZ, SEGÍT ABBAN, HOGY MÉG JOBBAN ÁTÉLJÜK A JÁTÉKOT.
- 03SZÉP ÉS EGYEDI VILÁGOK: MINDEN HELYSZÍN EGYEDI, ÉS REMEKÜL ÉPÍTKEZNEK A VIZUÁLIS ÉS AKUSZTIKAI ELEMEK.
KRITIKUS_HIBÁK
- 01MONOTONITÁS: AZ EGYES HELYSZÍNEK ÉS TERÜLETEK IDŐVEL HASONLÓVÁ VÁLNAK, AMI CSÖKKENTHETI A FRISS ÉLMÉNYT.
- 02RÖVID JÁTÉKIDŐ: KÉT ÓRA ALATT VÉGET ÉRHET, AMI MIATT NEM BIZTOS, HOGY HOSSZÚ TÁVON LEKÖTI AZ ÉRDEKLŐDÉST.
- 03NEM MINDENKINEK VALÓ: HA GYORS CSELEKVÉST, IZGALMAS TÖRTÉNETET VAGY AKCIÓDÚS JÁTÉKMENETET VÁRSZ, NEM BIZTOS, HOGY EZ A JÁTÉK LESZ A MEGFELELŐ.




























