**Vannak játékok, amiknél pontosan emlékszem, mikor éreztem először, hogy „na ez más”, és a Scribblenauts ilyen volt – a Showdown viszont inkább arra emlékeztet, milyen könnyű ezt elrontani.**

Scribblenauts: Showdown
VÉGSŐ_ÍTÉLET
A név megvan, a varázs sajnos nincs
Vannak játékok, amiknél pontosan emlékszem, mikor éreztem először, hogy „na ez más”, és a Scribblenauts ilyen volt – a Showdown viszont inkább arra emlékeztet, milyen könnyű ezt elrontani.
Amikor 2009-ben DS-en először leírtam egy szót, és az tényleg megjelent a képernyőn, az olyan érzés volt, mintha a játék végre nem korlátozna, hanem partnerként kezelne. A Scribblenauts erről szólt: a fantáziám volt a kontroller második fele. Még a Wii U-s Scribblenauts Unlimited is tudta ezt az érzést, minden döccenője ellenére. Ehhez képest a Scribblenauts: Showdown… nos, mintha valaki kivette volna a varázslatot, és csak a borítót hagyta volna meg.
A szó még mindig él, csak az élmény nem
Papíron minden adott. Több tízezer szó, kombinációk, furcsa lények és tárgyak, amiket jó érzés begépelni csak azért, hogy lásd, mit csinál velük a játék. Ez a része még mindig működik. Amikor egy teljesen jelentéktelen hülyeséget írok be, és az ott terem rajzfilmes formában, az az ősi Scribblenauts-mosoly még felvillan.
Csakhogy a Showdown nem tud mit kezdeni ezzel. A klasszikus, nyitott felépítésű történetes mód eltűnt, helyette minijátékok jönnek egymás után, mint egy kissé fáradt társasest a nappaliban. Versus, Showdown, Sandbox – mindegyik ismerős, de egyik sem mély.
Partyjáték, de üres konfettivel
A minijátékok változatosak, ezt nem vitatom. Van gravitációs káosz, tárgyelkapás, mozgásérzékelős bohóckodás, de közben végig az az érzésem volt, hogy ezt már láttam. Nem a Scribblenautsban, hanem máshol. 1-2-Switch villan be újra és újra, csak itt egy sokkal erősebb alapötlet van mögötte, amit egyszerűen nem használnak ki.
A Versus mód eleinte szórakoztató, főleg családi körben, de gyorsan kifullad. A Sandbox közelebb áll a régi formulához, nyolc tematikus pályával, gyűjtögetéssel, NPC-k kívánságaival – csak épp minden felszínes. Mintha valaki megmutatná, mi lehetett volna, majd azonnal tovább is lépne.
Showdown, ami nem igazi leszámolás
A címadó Showdown mód egy társasjátékszerű keretbe próbálja foglalni az egészet. Kártyák, lépések, kis taktikázás, némi keresztbe tevés az ellenfélnek – van benne potenciál, de a mögötte lévő minijátékok itt sem elég erősek ahhoz, hogy hosszú távon megtartsanak. Szórakoztató, de közben végig ott motoszkál bennem: ez nem az a Scribblenauts, amit megszerettem.
És ez a legnagyobb baja. Nem az, hogy rossz, hanem hogy félreérti a saját örökségét. A Scribblenauts nem attól volt különleges, hogy több játékos volt benne, hanem attól, hogy teret adott az egyéni kreativitásnak. Itt ez a tér beszűkül.
Zárás
A Scribblenauts: Showdown olyan, mint egy régi kedvenc zenekar új albuma, ami technikailag rendben van, de hiányzik belőle az a bizonyos szikra. Ha valaki most találkozik először a sorozattal, joggal kérdezheti: „ennyi volt a nagy szám?” És ez fáj, mert tudom, hogy ez a világ ennél sokkal többre képes.
RENDSZER_ELŐNYÖK
- 01A SZÓ-ALAPÚ ALKOTÁS MÉG MINDIG SZÓRAKOZTATÓ
- 02KÖNNYED, CSALÁDBARÁT HANGULAT
- 03HELYI TÖBBJÁTÉKOS OPCIÓK
KRITIKUS_HIBÁK
- 01FELSZÍNES JÁTÉKMÓDOK
- 02HIÁNYZIK A KLASSZIKUS SCRIBBLENAUTS KREATÍV SZABADSÁGA
- 03GYORSAN KIFULLADÓ ÉLMÉNY






























