Van egy mondás, hogy "az igazi JRPG-ket csak a kemikáliákon edzett játékosok értékelhetik". Nos, *Romancing SaGa 3* pont egy ilyen játék. Az a típus, ami vagy elvarázsol, vagy simán kicsapja a biztosítékot. És bármennyire is próbálnánk finomítani, nehezen lehetne elkerülni azt a gondolatot, hogy a legtöbben, akik most találkoznak vele, bizony rá fognak jönni, hogy az őrült, de zseniális mechanikák a legkevésbé sem magától értetődőek.

Romancing SaGa 3
VÉGSŐ_ÍTÉLET
Különleges és szórakoztató, de a zűrzavaros mechanikák és a nem mindig érthető fejlődés miatt nem mindenki számára ajánlott.
Van egy mondás, hogy "az igazi JRPG-ket csak a kemikáliákon edzett játékosok értékelhetik". Nos, Romancing SaGa 3 pont egy ilyen játék. Az a típus, ami vagy elvarázsol, vagy simán kicsapja a biztosítékot. És bármennyire is próbálnánk finomítani, nehezen lehetne elkerülni azt a gondolatot, hogy a legtöbben, akik most találkoznak vele, bizony rá fognak jönni, hogy az őrült, de zseniális mechanikák a legkevésbé sem magától értetődőek.
Maga a játék már a megjelenésekor is a "kultikus" kategóriát célozta meg, és bár mostanra rengeteg hűséges rajongója lett, a játékmenet annyira szokatlan volt, hogy sokan nem tudták hogyan is fogjanak hozzá. Ha viszont nem hátrálsz meg a bonyolult rendszerektől és a nagy adag kísérletezéstől, akkor egy különleges élményre számíthatsz. A grafika, a történet és a karakterek egyaránt képesek lenyűgözni, de ahhoz, hogy igazán élvezd, időt kell szánnod rá, hogy megértsd, mi miért történik.
Egy nem-lineáris történet, ahol te irányítod a fonalat
A Romancing SaGa 3 története egy olyan különleges világot fest elénk, ahol a "Halálfogyatkozás" minden 300. évben elhozza a világ végét, ám mindig akad egyetlen túlélő, aki rendet rakhat a káoszban. Az alapötlet klasszikusnak mondható, de a történet nem a hagyományos lineáris mesélést követi. Itt nyolc főszereplőt választhatsz, mindegyikük saját egyedi történetével. És bár az alapvető történések nagyjából ugyanazok, a karakterek szempontjából a világ, amit megismerhetsz, igencsak különböző lesz.
Ez a fajta nem-lineáris elágazás valódi újrajátszhatóságot biztosít, mivel minden karakter más-más szemszögből éli meg a történéseket. A hátrány viszont, hogy a történet sokszor összefolyni kezd, és az iránytalanul csapongó események miatt nem mindig könnyű követni a szálakat. Az NPC-k és küldetések keresése, amikor nem tudod, merre kell menni, gyakran egy kicsit elveszi a lendületet.
A harc: Véletlenszerűséggel a siker felé
A harcrendszer viszont aztán megint egy különleges falat. Ha szereted a szigorú statisztikai elemzéseket, és azt, hogy minden harcot precízen megtervezhetsz, akkor itt csalódni fogsz. A karakterek nem kapnak XP-t, hanem a harcok végén random statpontokat kapnak. Még az is előfordulhat, hogy egy csata után éppen az egyik karaktered sebezhetetlen lesz, míg mások nem fejlődnek olyan ütemben, ahogy szeretnéd.
Ez a kiszámíthatatlan fejlődés nekem személy szerint tetszett, mert sosem tudod, hogy épp ki lesz az, aki áttöri a csatát egy váratlanul hasznos új támadással. Azonban, ha a min-maxolás híve vagy, az biztos, hogy idegesíteni fog. A harcban elért győzelmek és a random Inspiration rendszer garantálja, hogy minden egyes csata egy kis szerencse is kell, hogy sikerrel záruljon. Az ellenségek nem adnak könnyed kegyelmet, így mindig újra és újra alkalmazkodni kell a helyzethez.
A titkos mechanikák és a rejtett csapdák
A játék egyik szorosabb határa, hogy sok fontos információt titokban tart. Az egyik ilyen a "HP kapu", ahol bizonyos küldetések elindításához egy karakter maximális életerejének kell egy bizonyos szintet elérnie, de erről semmilyen figyelmeztetés nincs. Ez azt jelenti, hogy könnyen elkerülheted a fontos tartalmakat, anélkül hogy tudnád, hogy miért.
Ez a fajta titkolózás, valamint a nehezen megérthető játékmenet valóban elriaszthatja a kezdőket, mivel a világban való navigálás és a különböző küldetések sokszor nem nyújtanak elegendő támpontot. Az igazán nagy kihívást tehát nemcsak a harcok, hanem az, hogy mennyire tudsz eligazodni a világban és megérteni a mechanikákat.
A vizuális dizájn és az HD remaster
Ami viszont kiemelkedően jól sikerült, az a grafika. Az HD remaster csodálatosan kidolgozott pixel art stílusban tálalja a világot, amely már az első pillantásra is elkápráztatja a játékost. A részletes sprite munkák különösen az ellenségek megjelenítésében tűnnek ki, és ezeket a látványos karaktereket látva egyszerűen nehéz nem lenyűgözve szemlélni.
A világ tele van változatos helyszínekkel, és a különböző helyszínek grafikai megjelenítése rendkívül gazdag. Az új dungeon, a Phantom Maze, szintén egy kellemes újdonság, amelyet a választott karaktered határoz meg, így ismét rengeteg új tartalmat kínál, ha újra nekiugrasz.
RENDSZER_ELŐNYÖK
- 01KIVÁLÓ SPRITE MUNKA ÉS KÖRNYEZET DIZÁJN: A JÁTÉK HD REMASTERE IGAZÁN SZÉP MUNKÁT VÉGEZ A PIXEL ART STÍLUSBAN, KÜLÖNÖSEN AZ ELLENSÉGEK SPRITE-JAI.
- 02EGYEDI FEJLŐDÉSI RENDSZER: A HARCOKBAN ALKALMAZOTT RANDOM STATNÖVEKEDÉS ÉS AZ INSPIRATION RENDSZER ÚJ MEGKÖZELÍTÉST AD A KARAKTEREK FEJLŐDÉSÉHEZ.
- 03MAGAS ÚJRAJÁTSZHATÓSÁG: A NYOLC VÁLASZTHATÓ KARAKTER TÖRTÉNETÉT KÜLÖNBÖZŐ SZEMPONTOKBÓL LEHET ÁTÉLNI, ÍGY MINDIG ÚJ ÉLMÉNY VÁR RÁD.
KRITIKUS_HIBÁK
- 01ZŰRZAVAROS TÖRTÉNET: A NEM-LINEÁRIS TÖRTÉNET ÉS A SOK FELESLEGES MELLÉKKÜLDETÉS MIATT NÉHA NEHÉZ KÖVETNI A FŐ CSELEKMÉNYT.
- 02KRITIKUS MECHANIKÁK HIÁNYOS MAGYARÁZATA: A JÁTÉK SOK FONTOS INFORMÁCIÓT TITOKBAN TART, AMI MIATT KÖNNYEN LEZÁRHATJUK A TARTALMAKAT ANÉLKÜL, HOGY TUDNÁNK RÓLA.
- 03NEM MINDENKI SZÁMÁRA VONZÓ: HA NEM KEDVELED AZ ILYEN TÍPUSÚ, "KÍSÉRLETEZŐ" JRPG-KET, VALÓSZÍNŰLEG NEM FOGSZ RAJONGANI ÉRTE.





























