Mit kapunk, ha a *Crypt of the NecroDancer* és a *Guitar Hero* közös gyerekeket vállal? Nos, egy őrült, zenére épülő, ritmusos akciójátékot, ami nemcsak a gitárodat, hanem az agyadat is pörgeti. A *Rift of the NecroDancer* sikeresen keveri az őrült gitárszólókat, a zombikat, és a szórakoztató puzzle-elemeket, hogy egy szinte lehetetlen kihívást kínáljon azoknak, akik szeretik az adrenalinnal teli, viszont elgondolkodtató játékokat. De vajon tényleg olyan zseniális, ahogy elsőre hangzik?

Rift Of The NecroDancer
SWITCH

Rift Of The NecroDancer

Év: 2025Kiadó: Brace Yourself Games
8

VÉGSŐ_ÍTÉLET

Remek ritmusjáték, ami mind szórakoztató, mind kihívást jelent

Mit kapunk, ha a Crypt of the NecroDancer és a Guitar Hero közös gyerekeket vállal? Nos, egy őrült, zenére épülő, ritmusos akciójátékot, ami nemcsak a gitárodat, hanem az agyadat is pörgeti. A Rift of the NecroDancer sikeresen keveri az őrült gitárszólókat, a zombikat, és a szórakoztató puzzle-elemeket, hogy egy szinte lehetetlen kihívást kínáljon azoknak, akik szeretik az adrenalinnal teli, viszont elgondolkodtató játékokat. De vajon tényleg olyan zseniális, ahogy elsőre hangzik?

banner
01
CIKK_FEED

Az alap: Gitár, zombik és egy kis időutazás

A történet egyszerű, de azért mégis elég szórakoztató: a hősnőnk, Cadence, a Crypt of the NecroDancer-ből már ismert karakter, most egy gitár segítségével vág neki egy újabb kalandnak. A valóság szétreped, és ő egy teljesen új, modern világban találja magát, ahol a zombik és más szörnyek özönlenek. A megoldás? Jamming a gitáron! A sztori nem lesz Oscar-díjas, de hát ki akar mély drámát egy zenés-zombis játékban? Az élmény az, ami igazán számít, és hát az Rift of the NecroDancer nem is hagy cserben.

A játékmenet: Még több pörgetés, még több zombihullám

A ritmus alapú harcrendszer a játék lelke. Minden egyes csata három függőleges sávra van felosztva, és a zombik szinkronban mozognak a zenével – balra, jobbra, középre, aztán jöhet a pofon. De itt jön a csavar: nem minden szörny mozdul a zenére, egyesek szinkopálva lépnek, míg mások elhúznak a helyükről. Ezen kívül minden egyes szörnynek saját támadási szokásai vannak, szóval nem elég csak a ritmusra figyelni – igazán pörögni kell a fejben, hogy a helyükre illeszkedjenek a kombinációk.

Ez az, ami igazán emeli a játékot a többi ritmus játék fölé: nem csak megmondják, mit kell játszanod, hanem magadnak kell kitalálnod, hogy mikor és hogyan érheted el a következő lépést. A Rift of the NecroDancer igazi agytorna, ahol minden egyes sikerélmény egy „hogyan csinálom ezt?” pillanattal ajándékoz meg. Sosem tudtam, hogy a zene és a reflexek milyen jól tudnak együttműködni – de itt valóban összeérnek.

Nehézségi szint: Képzeld el, hogy az agyad robbanásra kész

A nehézség gyorsan emelkedik, és az érzés, hogy „már megint sikerült elérni a tökéleteset” elég hamar elvezet oda, hogy minden következő lépés egy új kihívás legyen. A közepes nehézségi szinten már úgy éreztem, hogy teljesen belemerülök a játékba, és nem is tudom, hogy mikor jött el a következő lépés. Azonban, ha túl magasra teszed a lécet, akkor könnyen pofára eshetsz: a későbbi szakaszok tényleg kemények. Szerencsére az Easy beállítás, bár sokkal egyszerűbb, segít átlendíteni a nehezebb pillanatokon, bár jelentősen csökkenti a játék adta kihívást.

A legjobb rész, hogy a játék lehetőséget ad a nehézségek közötti váltásra, ami a legkemikálisabb pillanatoknál is egy kis mentőöv. Mert az agyad szívesen dolgozik, de a kezed nem mindig képes lépést tartani.

A minijátékok: Szórakoztató szünetek

A csaták között egy sor kisebb, ritmusra épülő minijáték is vár. Olyan dolgokat kell csinálni, mint például hamburgereket készíteni egy techno ütemre, vagy épp egy idegesítő jelmezben felvonulni. Ezek a minijátékok a Rhythm Heaven stílusában működnek, gyorsan jönnek, gyorsan mennek, és bár nem mindegyik van igazán a helyén, színesebbé teszik az egyébként már amúgy is pörgős játékmenetet.

A bossok: Igazi ritmuskarakterek

A boss harcok igazi erőpróbát jelentenek, és a Punch-Out!! és Elite Beat Agents nyomdokain járva érdekes újításokat hoznak. Az ellenségek nemcsak hogy látványosak, hanem tényleg kihívás elé állítanak – a harcuk alatt mindent be kell vetned, amit a ritmusérzéked és a reflexeid engednek. Az igazán remek karaktertervezések és a szórakoztató harcok mind segítenek abban, hogy a végén úgy érezd: valóban megérte a küzdelem.

A zene: Minden, ami kell

A Rift of the NecroDancer egyik legerősebb oldala a zenéje. A rock, a szintetikus pop és a funky dalok mind jól illeszkednek a játék hangulatához, és minden pályához egyedi stílust adnak. A zene nemcsak háttér, hanem maga a játék motorja. Azonban, ha egy kicsit túl hangosak a hanghatások, azok néha elnyomják a zenét, ami egy kicsit rombolja a hangulatot – de szerencsére ez nem történik meg túl gyakran.

Rift Of The NecroDancer screenshot 1
SCREEN_CAPTURE_01
Rift Of The NecroDancer screenshot 2
SCREEN_CAPTURE_02
Rift Of The NecroDancer screenshot 3
SCREEN_CAPTURE_03
Rift Of The NecroDancer screenshot 4
SCREEN_CAPTURE_04
Rift Of The NecroDancer screenshot 5
SCREEN_CAPTURE_05
Rift Of The NecroDancer screenshot 6
SCREEN_CAPTURE_06
add_circle

RENDSZER_ELŐNYÖK

  • 01EREDETI ÉS OKOS RITMUS ALAPÚ JÁTÉKMENET
  • 02NAGYSZERŰ VIZUÁLIS STÍLUS ÉS FÜLBEMÁSZÓ ZENÉK
  • 03KIHÍVÁST JELENTŐ, DE SZÓRAKOZTATÓ BOSS HARCOK
  • 04KÜLÖNBÖZŐ MINIJÁTÉKOK, AMELYEK SZÍNESÍTIK AZ ÉLMÉNYT
  • 05RUGALMAS NEHÉZSÉGI BEÁLLÍTÁSOK
remove_circle

KRITIKUS_HIBÁK

  • 01A NEHÉZSÉG GYORSAN MEGUGRIK, AMI TÚL NEHÉZZÉ TEHETI A JÁTÉKOT
  • 02A HANGHATÁSOK IDŐNKÉNT ELNYOMJÁK A ZENÉT
  • 03NÉHÁNY MINIJÁTÉK NEM HOZZA EL AZT A MINŐSÉGET, AMIT VÁRTUNK