Képzeld el, hogy egy csöndes, vidéki kisvárosba költözöl, ahol mindenki ismer mindenkit, és mindent elmondanak a hírek. Az egész világ úgy tűnik, hogy egy nyugodt tavaszi napnak öltözött. És akkor hirtelen egy sorozatgyilkos, meg egy varázslatos világ a tévén keresztül. Nos, ha a Persona 4 Golden világába lépsz, éppen egy ilyen kábulatban találod magad, és bár nem hangzik túl vidámnak, a játék nem csak sötét titkokat rejt, hanem egy olyan történetet, ami mellbevágóan emberi.

Persona 4 Golden
SWITCH

Persona 4 Golden

Év: 2023Kiadó: SEGA
9

VÉGSŐ_ÍTÉLET

Egész jó

Képzeld el, hogy egy csöndes, vidéki kisvárosba költözöl, ahol mindenki ismer mindenkit, és mindent elmondanak a hírek. Az egész világ úgy tűnik, hogy egy nyugodt tavaszi napnak öltözött. És akkor hirtelen egy sorozatgyilkos, meg egy varázslatos világ a tévén keresztül. Nos, ha a Persona 4 Golden világába lépsz, éppen egy ilyen kábulatban találod magad, és bár nem hangzik túl vidámnak, a játék nem csak sötét titkokat rejt, hanem egy olyan történetet, ami mellbevágóan emberi.

banner
01
CIKK_FEED

A középiskolás élet másképp

A Persona 4 Golden már az első pillanatokban kifejezetten jól megtervezett, szinte azonnal belecsöppensz a történetbe, ahol a karaktered – mint a szokásos "vándor"-hős – egy szörnyen középszerű vidéki városba kerül, hogy egy évig ott éljen az unokatesójával és a nagybátyjával. Nincs sok választásod: a srác alapvetően egy üres lap, aki éppúgy barátkozik, mint egy egyszerű gimnazista. De mint minden Persona-játékban, itt is hamarosan egy másik világ tárul fel, amit az épphogy még működő tévé révén érhetsz el. Ja, és egy sorozatgyilkos is ott ólálkodik valahol. Ne aggódj, nem fogsz egyedül megoldani semmit: barátokra és persze személyes kapcsolatokra van szükséged, ha túl akarod élni a játékot.

A játék egy igazi „szociális szimulátor” + dungeon crawler keverék. A hétköznapok során iskolába jársz, tanulsz, új barátokat szerzel, miközben egy-két órát az egyik elhagyatott dungeonben töltve vadászol a szörnyekre. Az iskolai élet unalmának átélése közben azért hidd el, hogy nem csupán unalmas iskolai órákat nyomsz. A sok apró interakció – a barátokkal való beszélgetések, a közösen töltött idő – mind hozzájárulnak a történet építéséhez. Mindig azt érzem, hogy ezek a kismillió kis interakciók valahogy megalapozzák, hogy a sztori még erősebben szorítson.

A barátságok, amik változtatnak

Ami igazán különlegessé teszi ezt a játékot, az a karakterek kidolgozottsága. Bármilyen klisés is legyen a történet (bűnügyi rejtély és szörnyek), a személyes kapcsolatok, a „social linkek” rendszere, és a karakterek közötti dinamika az, ami igazán megfogott. Különösen akkor, amikor egy-egy szereplő története igazán megérint: az apróbb személyes drámák, a mindennapi küzdelmek és a szoros kötelékek mind-mind fontosabbá teszik a játékot, mint egy egyszerű „jó-fiú vs. rossz-fiú” sztorit.

A karakterek nem csak háttértörténetet kapnak, hanem az őket segítő szociális kapcsolataink is hatással vannak a játékmenetre: egy-egy erősebb kötelék a csapattársaiddal például extra támadásokat vagy erősebb személyiségeket hoz a harcba. Ahogy egyre jobban ismered őket, úgy válik a csapatod is egyre erősebbé – nemcsak harcban, hanem az emberi történetük szempontjából is.

Az egyensúly mestere

És most jön a legnagyobb erőssége ennek a játéknak: az egyensúly. A dungeons és a napi élet közötti váltás egyszerűen mesteri, de nem úgy, hogy mindkettő idegesítően kiszámítható lenne. A harcok az ikonikus One More rendszerrel működnek, és elég stratégiai lehetőséget adnak ahhoz, hogy végigélvezd őket anélkül, hogy valaha is idegesítővé válnának. Az, hogy egy-egy dungeon általában nem túl hosszú (max. 10-12 szint), igazi jótékony hatással van az élményre. Azt érzed, hogy mindig van valami új dolog, ami történik – nem kell sokáig szenvedned egy-egy túl hosszú szinten.

A harcok során viszont érdemes odafigyelni a SP menedzselésére, mert a játék egyáltalán nem ad lehetőséget a pihentetésre. Egy-egy alul töltött energiával kimenő csatától pedig igazán nagyot buksz. Mégsem mondanám, hogy túlságosan szoros lenne a határidő: mindig lehetőséged van választani, hogy épp a dungeonben vagy a valóságban töltesz el időt.

Mi jött át jól és mi nem?

Ami viszont megmutatkozik, hogy az idő, és sajnos a grafika is megkopott egy kicsit. Bár a karakterek portréi szép, tiszta grafikával jelennek meg a párbeszédeknél, maga a világ és a modellek egyszerűek, és már nem igazán néznek ki úgy, mint a mai játékok. Azért nem lehetne elvitatni, hogy ez valahol hozzájárul a hangulathoz: valahogy mindig érezni, hogy ez egy régebbi játék. Az animációk és a harcok fluiditása viszont még így is kellemes, a hangulat nem csökkenti a játék élvezetét.

Persona 4 Golden screenshot 1
SCREEN_CAPTURE_01
Persona 4 Golden screenshot 2
SCREEN_CAPTURE_02
Persona 4 Golden screenshot 3
SCREEN_CAPTURE_03
Persona 4 Golden screenshot 4
SCREEN_CAPTURE_04
Persona 4 Golden screenshot 5
SCREEN_CAPTURE_05
Persona 4 Golden screenshot 6
SCREEN_CAPTURE_06
add_circle

RENDSZER_ELŐNYÖK

  • 01SZEMÉLYES KAPCSOLATOK ÉS KARAKTERFEJLŐDÉS: A KARAKTEREK RENDKÍVÜL JÓL MEGÍRTAK, ÉS MINDEN EGYES SZOCIÁLIS INTERAKCIÓ MÉLYÍTI A TÖRTÉNETET.
  • 02EGYENSÚLY: A DUNGEONFELFEDEZÉS ÉS A MINDENNAPI ÉLET KÖZÖTTI VÁLTÁS MESTERI, SOSEM VÁLIK IDEGESÍTŐVÉ EGYIK SEM.
  • 03TAKTIKUS HARC: A ONE MORE RENDSZER ÉS A PERSONA FÚZIÓ ADTA LEHETŐSÉGEK IGAZI STRATÉGIAI MÉLYSÉGET ADNAK A JÁTÉKNAK.
remove_circle

KRITIKUS_HIBÁK

  • 01RÉGI GRAFIKA: BÁR NEM TÖRIK MEG A HANGULATOT, A KARAKTERMODELLEK ÉS A 3D KÖRNYEZET EGYSZERŰEK, ÉS SZEMBESÍTENEK A JÁTÉKNAK A 2012-ES ÉVET MEGHALADÓ KORÁVAL.
  • 02ISMÉTLŐDŐ ZENE: A ZENÉK IGAZÁN FÜLBEMÁSZÓAK, DE 70 ÓRÁN KERESZTÜL MÁR KICSIT TÚL SOK.