Képzeld el, hogy egy magányos hacker vagy egy sötét, disztópikus világ közepén, ahol mindenki egyetlen hatalom alá van rendelve. Milyen érzés lehet? Lehet, hogy egy kicsit *Trónok harca*, vagy egy kis *Blade Runner*, de ha a Neon Chrome-ot választod, ne számíts túlzott filozofálásra, inkább pörögj rá a lövöldözésre, és hagyd, hogy a szintlépés megnyugtasson.

Neon Chrome
SWITCH

Neon Chrome

Év: 2017Kiadó: 10tons
6

VÉGSŐ_ÍTÉLET

Kétségtelen, hogy szórakoztató, de nem igazán hagy mély nyomot.

Képzeld el, hogy egy magányos hacker vagy egy sötét, disztópikus világ közepén, ahol mindenki egyetlen hatalom alá van rendelve. Milyen érzés lehet? Lehet, hogy egy kicsit Trónok harca, vagy egy kis Blade Runner, de ha a Neon Chrome-ot választod, ne számíts túlzott filozofálásra, inkább pörögj rá a lövöldözésre, és hagyd, hogy a szintlépés megnyugtasson.

banner
01
CIKK_FEED

A játékról beszélni könnyű: egy roguelite twin-stick shooter, egy cyberpunk háttérrel, amely az egyre bonyolultabb mechanikák és a generált pályák világában biztosítja, hogy ne unatkozz, miközben átveszed a világ irányítását egy... szebb napokat látott, mégis szórakoztató játékban. Az egyetlen kérdés, hogy mi működik, és mi az, ami csak látszik, de valójában nem üt.

A sötét világ és a statikus élmény

A Neon Chrome a Switch-en egyértelműen a stílusra helyezi a hangsúlyt. Mégis, mikor beülsz a gép elé, és nekivágsz a pályáknak, az egész világ elég hamar lepottyan arról a magasságról, amit az előzetes promóciók sugalltak. A cyberpunk dizájn nem rossz, de az élmény szempontjából inkább egy műfaji kötelező elem, mintsem valódi újító erő.

A játék elején megismerkedsz a sztorival, amely tényleg elég rózsaszín. Aztán miután az ember végigpörgeti a bevezetőt, rájön, hogy igazából nem is annyira fontos, hogy mi történik, hiszen az igazi élmény a lövöldözésben, a randomizált pályákban és a folyamatos "túlélésben" rejlik. A történet csak keret, a hangulat inkább egy lassú, lusta bevezetés, ami valahogy eléri, hogy a célvonalhoz érve már nem is tűnik annyira izgalmasnak.

Mindez még mindig nem lenne gond, ha a játékmenet legalább izgalmas lenne, de az igazság az, hogy míg a Neon Chrome néhány pillanatra tényleg magával ragad, a legtöbbször nem tud annyira túllépni a "legyél a legjobb hacker, hogy felrobbantsd a világot" sablonon.

Miért néha mégis jó?

A játékmenet alapvetően a lootolásra és a szintlépésre épít, tehát semmi újdonság. Az viszont jópofa, hogy a karaktered random generált, így minden új futás egy kis meglepetést tartogat. Ugyanakkor ez is erősen a "túlélni, majd újra próbálni" vonalon mozog, amit nem mindenki szeret. Ahelyett, hogy egyszerűen végigvinnénk a pályákat, inkább arra ösztökél, hogy próbálj meg egy-egy új karakterrel, új fegyverekkel és új képességekkel nekiindulni a végtelen falnak. Itt-ott még elkapnak a feszültség és a megfelelő pillanatok, amikor az alvilági gépezet valóban felrobban, de ezt a dinamizmust még mindig nem sikerült teljesen kihasználni.

Ami viszont működik, az a menet közbeni grind – és itt most nem a nagy „grindolj végig 50 órát” típusú idegesítő grindra gondolok, hanem az érzésre, hogy ha újra és újra nekiállsz, akkor egyre erősebb és ügyesebb leszel. A karakterek képességei szépen összefonódnak, és amikor már érzékeled, hogy az „egyik sikerült” típusú öngólok egyre kevésbé jelentkeznek, az azért megnyugtató.

Amitől azért nem dől össze a világ

A játék egyik legnagyobb problémája a karakterek megjelenése. Oké, értem én, hogy cyberpunk, de egy kicsit személytelenek a pixel-art karakterek, és a top-down nézetben az egész olyan távoli és szürke, mintha egy régi Sega játéknál maradtunk volna. Ráadásul, ha kézben játszod, a képernyőn a karakterek annyira homályosak, hogy a pixelhalmazból alig lehet kivenni valamit. Szerencsére, ha dokkolt módban pörögsz, a kép tisztább, de ezen a ponton már mindegy is.

Az irányításra sincs panasz, de a pályák designja elég hamar repetitívvé válik, és bár az ellenségek típusai szépen változnak, a játékmenet ritmusát gyakran megbontják azok a külső tényezők, amelyekhez már hozzászoktunk más játékokból: például a színes ajtók, amikhez mindig egy-egy kulcsra van szükséged. Az egész érzés olyan, mintha a pályák és a mechanikák folyamatosan arra figyelnének, hogy ne legyen túl bonyolult, miközben próbálják fenntartani az érdeklődést.

Neon Chrome screenshot 1
SCREEN_CAPTURE_01
Neon Chrome screenshot 2
SCREEN_CAPTURE_02
Neon Chrome screenshot 3
SCREEN_CAPTURE_03
Neon Chrome screenshot 4
SCREEN_CAPTURE_04
Neon Chrome screenshot 5
SCREEN_CAPTURE_05
Neon Chrome screenshot 6
SCREEN_CAPTURE_06
add_circle

RENDSZER_ELŐNYÖK

  • 01RANDOM GENERÁLT KARAKTEREK: JÓPOFA ÉS SZÓRAKOZTATÓ, HOGY MINDEN ALKALOMMAL ÚJ KARAKTEREKKEL PRÓBÁLKOZHATSZ.
  • 02JÁTÉKMENET FLOW-JA: A FOLYAMATOS SZINTLÉPÉS ÉS LOOTOLÁS BIZTOSÍTJA, HOGY MINDIG LEGYEN VALAMI ÚJ CÉL.
  • 03KELLEMES HANGULAT: A CYBERPUNK DIZÁJN ÉS A ZENE JÓL ÁTADJÁK A SÖTÉT, DISZTÓPIKUS VILÁG ÉRZÉSÉT.
remove_circle

KRITIKUS_HIBÁK

  • 01REPETITÍV PÁLYÁK ÉS MECHANIKÁK: AZ IDŐ MÚLÁSÁVAL EGYRE INKÁBB KISZÁMÍTHATÓVÁ VÁLIK A JÁTÉKMENET.
  • 02BÁNATOS KARAKTEREK ÉS HÁTTÉR: A TÖRTÉNET ÉS A KARAKTEREK NEM KÉPESEK IGAZÁN MEGRAGADNI, A JÁTÉK INKÁBB A JÁTÉKMENETRE KONCENTRÁL.
  • 03HANDHELD MÓDBAN A HOMÁLYOS GRAFIKÁK: A PIXEL ART NEM A LEGSZEBB, ÉS A KÉPERNYŐRE NEHEZEN KIVEHETŐEK A RÉSZLETEK.