Ma már nehéz elképzelni, de volt idő, amikor az **első személyű Metroid** gondolata konkrétan eretnekségnek számított. A sorozat addig színtiszta 2D volt: labirintusszerű pályák, titkok, power-upok, precízen adagolt magány. Aztán 2002-ben jött a **Metroid Prime**, egy akkor még szinte ismeretlen Retro Studios tollából, és csinált valamit, amiről minden jóérzésű rajongó azt hitte, hogy nem működhet.

Metroid Prime Remastered
SWITCH

Metroid Prime Remastered

Év: 2023Kiadó: Nintendo
10

VÉGSŐ_ÍTÉLET

Kiemelkedő

Ma már nehéz elképzelni, de volt idő, amikor az első személyű Metroid gondolata konkrétan eretnekségnek számított. A sorozat addig színtiszta 2D volt: labirintusszerű pályák, titkok, power-upok, precízen adagolt magány. Aztán 2002-ben jött a Metroid Prime, egy akkor még szinte ismeretlen Retro Studios tollából, és csinált valamit, amiről minden jóérzésű rajongó azt hitte, hogy nem működhet.

banner
01
CIKK_FEED

Működött. Sőt: az egyik legjobb GameCube-játék lett belőle.

Most, több mint húsz évvel később, itt a Metroid Prime Remastered, és az a legmegdöbbentőbb benne, hogy nemcsak vállalható, nemcsak tisztességes, hanem példát mutat. Így kell hozzányúlni egy klasszikushoz.

Az első benyomás: ez nem nosztalgia, ez minőség

Már a nyitányban, amikor Samus hajója dokkol az elhagyott Space Pirate fregatton, világos, hogy itt nem egy gyors felbontásnövelésről van szó. Az eredeti Metroid Prime mindig is jól nézett ki, de az új verzió konkrétan letaglózó. Környezetek, ellenfelek, Samus páncélja – minden új életre kelt, miközben az eredeti hangulat sértetlen maradt.

Oldalról nézve szinte felfoghatatlan a különbség. Ha valaki azt mondaná, hogy ez egy 2023-as Switch-exkluzív játék, gondolkodás nélkül elhinném. És ez nem kis dolog egy húszéves alapanyag esetében.

Az ördög a részletekben lakik – és itt jól érzi magát

Ami igazán lenyűgözött, az a részletekbe ölt munka. Magmoor Caverns izzó alagútjaiban Samus sisakja bepárásodik – kevésbé látványosan, mint régen, de sokkal részletesebben. Egyesével kivehető vízcseppek, finom animációk. Tallon IV esője pedig konkrétan él: látom, ahogy a cseppek lepattannak az arm cannonről, majd végigcsorognak rajta.

Ezek apróságok. Olyan dolgok, amiket simán el lehetett volna engedni. Nem tették. És ettől érződik az egész remaster nem feladatnak, hanem szeretetprojektnek.

Apró repedések a páncélon

Nem minden tökéletes. Az ajtók látványvilága például – amire egy eredeti fejlesztő is panaszkodott – tényleg veszített valamit a karakteréből. Visszatérő játékosként ez feltűnik.

És ott van Phendrana Drifts. Ikonikus helyszín, de most valahogy kevésbé varázslatos. A hóesés visszafogottabb, a látvány sterilabb. Nem ronda, csak… kevésbé emlékezetes, mint régen. Új játékosok ezt valószínűleg észre sem veszik, de bennem ott motoszkált az a furcsa „régen szebb volt” érzés.

Irányítás: végre mindenkinek jó

A legnagyobb pozitív meglepetés a twin-stick irányítás. Ez az új alapértelmezett megoldás, és elképesztően jól működik. Modern FPS-érzet, pontos mozgás, teljes kontroll – invertált Y-tengellyel, ahogy illik.

A klasszikus GameCube-séma is visszatért, de őszintén? Ez már inkább muzeális darab. A mozgás közbeni célzás hiánya ma már nehezen védhető. Kipróbáltam GameCube-kontrollerrel is, USB-adapterrel – működik, nosztalgiázni jó, de nem ez az ideális mód.

A mozgásérzékeléses irányítás sajnos csalódás. A Wii-féle IR-pontos, „advanced” mód érzete hiányzik, a gyro itt lomha, gyakran újrakalibrálást kér. Egyértelmű tanácsom: maradj a twin-sticknél.

A játékmenet: időtlen elegancia

És akkor a lényeg: játszani vele. A Metroid Prime ma is tankönyvi példa arra, hogyan lehet a 2D Metroid-érzést 3D-be átültetni. Felfedezés, visszatérés, új képességek – az a klasszikus pillanat, amikor rájössz, hogy „várj, ide most már be tudok menni”, itt ugyanolyan jó, mint húsz éve.

A harc máig zseniális. A lock-on rendszer elengedte a pixelpontos célzást, és a mozgásra, pozícionálásra tette a hangsúlyt. Oldalazás, ugrás, fegyverváltás, visorcsere – minden flow-ban van. Más korabeli FPS-ekkel szemben ez ma is frissnek hat.

Scan visor: a világ lelke

Külön imádom a scanelést. Ez a Prime-széria egyik legjobb újítása volt, és ma is az. Nem erőszakos, nem szakítja meg a játékot, de ha akarom, elképesztő mélységet ad Tallon IV világának. Flóra, fauna, romok – minden mesél. Remélem, a Prime 4-ben is visszatér.

Extra tartalom, amit jó nézegetni

A galéria mód hatalmasat bővült. Koncept artok, zenei gyűjtemény, 3D modellnézegető – órákig lehet elmerülni benne. Külön pluszpont, hogy az eredeti GameCube-fejlesztés és a remaster anyagai külön vannak kezelve. Ez már történelemóra, de a jó fajtából.

Zárás

A Metroid Prime Remastered nemcsak egy kiváló felújítás, hanem iránytű is. Megmutatja, hogyan lehet egy klasszikust úgy modernizálni, hogy közben ne veszítse el az identitását. A kisebb hibák eltörpülnek amellett, amit összességében kapunk: az egyik legjobb kinézetű Switch-játékot, időtlen játékmenettel és példás odafigyeléssel.

Ez nem egyszerűen ajánlott. Ez kötelező.

Értékelés

10 / 10 – Mestermű

Ritka az ilyen: amikor egy klasszikus nemcsak túléli az időt, hanem meg is mutatja, miért volt mindig különleges.

Metroid Prime Remastered screenshot 1
SCREEN_CAPTURE_01
Metroid Prime Remastered screenshot 2
SCREEN_CAPTURE_02
Metroid Prime Remastered screenshot 3
SCREEN_CAPTURE_03
Metroid Prime Remastered screenshot 4
SCREEN_CAPTURE_04
Metroid Prime Remastered screenshot 5
SCREEN_CAPTURE_05
Metroid Prime Remastered screenshot 6
SCREEN_CAPTURE_06
add_circle

RENDSZER_ELŐNYÖK

  • 01KIVÁLÓAN MEGVALÓSÍTOTT TWIN-STICK IRÁNYÍTÁS
  • 02LENYŰGÖZŐ VIZUÁLIS FELÚJÍTÁS, ELKÉPESZTŐ RÉSZLETEKKEL
  • 03JELENTŐSEN BŐVÍTETT GALÉRIA MÓD
  • 04A SCAN RENDSZER MA IS FRISS ÉS ÉRTELMES
  • 05IDŐTÁLLÓ, ZSENIÁLIS HARCRENDSZER
  • 06AZ EGYIK LEGÁTGONDOLTABB REMASTER, AMIT VALAHA LÁTTAM
remove_circle

KRITIKUS_HIBÁK

  • 01A MOZGÁSÉRZÉKELÉSES IRÁNYÍTÁS GYENGÉBB A WII-VERZIÓNÁL
  • 02PÁR KISEBB VIZUÁLIS VISSZALÉPÉS (AJTÓK, PHENDRANA)