A *Mekorama* egyszerre hoz magával valami ismerőset és valami teljesen újat. A képernyőre tapogatós megoldás, a különböző szintek és a robotunk, B kalandjai mind visszahozzák a platformer és puzzle játékok legjobb elemeit, miközben nem félnek friss ötleteket sem felvonultatni. Ez nem a legkomplikáltabb játék a világon, de valahogy mindig sikerül úgy felfrissíteni, hogy szívesen pörögsz rajta egy kicsit tovább, mint bármi más. Talán egy kis *Minecraft*-os nosztalgia is átsüt rajta, de a *Mekorama* inkább a nyugodt, ám mégis elgondolkodtató pihenést célozza meg.

Mekorama
VÉGSŐ_ÍTÉLET
Szórakoztató és kreatív, de akadnak hibák, amik néha elrontják az élményt
A Mekorama egyszerre hoz magával valami ismerőset és valami teljesen újat. A képernyőre tapogatós megoldás, a különböző szintek és a robotunk, B kalandjai mind visszahozzák a platformer és puzzle játékok legjobb elemeit, miközben nem félnek friss ötleteket sem felvonultatni. Ez nem a legkomplikáltabb játék a világon, de valahogy mindig sikerül úgy felfrissíteni, hogy szívesen pörögsz rajta egy kicsit tovább, mint bármi más. Talán egy kis Minecraft-os nosztalgia is átsüt rajta, de a Mekorama inkább a nyugodt, ám mégis elgondolkodtató pihenést célozza meg.
Ha azt mondom, hogy a Mekorama sokban hasonlít a Captain Toad: Treasure Tracker játékra, akkor elég nagy igazságot mondok, de egyben félre is vezethetlek. Igen, mindkét játékban kis figurákat kell navigálnunk, de míg a Nintendo saját címében inkább a vidám kaland és a térbeli gondolkodás keveredik, addig a Mekorama egészen más irányba indul. A játék, ami először mobilon hódított, most Switch-en is megmutatja, hogy a tőle elvárt okos, pihentető gondolkodás mellett igazi szórakozást is kínál.
A játékélmény
A kis robot kalandja – egyszerű, de szórakoztató
A játékmenet az egyszerűségében zseniális. A célod, hogy a kis robotot, B-t átvezesd a különböző szinteken, úgy, hogy a pályákon mozgó platformok, titkos átjárók és más akadályok között navigálj. Az egész játék olyan, mint egy dioráma, ahol a különböző szinteket egy-egy apró perspektívából kell felfedezned. A kamerát körbeforgatva kereshetsz megoldásokat, miközben a háttérben a világ egy-egy részlete is új perspektívát adhat a rejtvényekhez.
Bár az alapmechanika pofonegyszerű – tapogasd meg a képernyőt, és B elindul –, a pályák egyre bonyolultabbá válnak. A játék kreatívan építi fel a kihívásokat, és ahogy haladsz előre, egyre inkább szükség lesz arra, hogy különböző elemeket mozgass, hogy utat nyiss a robotnak. Ez egy olyan élményt ad, ami okosan adagolja a nehézséget anélkül, hogy túl hamar frusztrálóvá válna.
A kamera – néha kicsit zűrös
Az irányítás egyébként remekül működik, hiszen tényleg nincs más dolgunk, mint az érintőképernyőt használni. Az alapötlet, hogy egy egyszerű kattintással vezérelhetjük a robotot, tényleg jól működik. Azonban a kamera kezelését néha túlzottan érzékenynek találhatjuk. Előfordul, hogy egy-egy szint megoldásához szükséges perspektívaváltás közben véletlenül a környezetet is megmozdítjuk, így könnyen eltévedhetünk, vagy egy-egy ugrásnál elvétjük a célt. Nem tragikus, de néha elég bosszantó tud lenni.
A szintek és a testreszabás – igazán kreatív, de nem mentes a hiányosságoktól
A Mekorama egyik igazi erőssége a szintek tervezése. A játéknak rengeteg pályája van, és minden egyes újabb szint egy kis frissességet hoz. Az igazi móka akkor jön, amikor saját szintet építhetünk. Bár nem a legintuitívabb építőeszközökről van szó, a szórakozás garantált. Az egész szintépítés kicsit emlékeztet a Minecraft-ra, ahol apró blokkokból építkezhetünk, és fokozatosan egyre bonyolultabb rejtvényeket alkothatunk.
Sajnos, mint sok más esetben, ez a funkció sem mentes a hibáktól. Az építés nem annyira gördülékeny, mint szeretnénk, és mivel sokszor elég ismétlődő az egész, nem biztos, hogy hosszú távon leköti a figyelmünket. Azonban azok számára, akik szeretik a szintépítős és kreatív megoldásokat, biztosan ad egy plusz élményt.
A grafika és hangulat – bájos, de nem kiemelkedő
A grafika egy nagyon szép és bájos világot teremt, ahol minden a színek és formák játékáról szól. A karakterek egyszerűek, mégis kifejezőek, és a színek tökéletesen illenek a játékmenethez. Az egész dizájn olyan, mintha egy kisebb, színes animációs film részesei lennénk. A háttér és a pályák egyszerűek, de jól illeszkednek a játék hangulatához. A zene is kellemes, de nem igazán emlékezetes, inkább csak kiegészíti a nyugodt, pihentető légkört.
RENDSZER_ELŐNYÖK
- 01KIVÁLÓAN MEGTERVEZETT SZINTEK ÉS KREATÍV JÁTÉKMENET.
- 02EGYSZERŰ ÉS KÖNNYEN TANULHATÓ IRÁNYÍTÁS, AMI LEHETŐVÉ TESZI A SZÓRAKOZÁST.
- 03A TESTRESZABÁS, KÜLÖNÖSEN A SZINTÉPÍTÉS LEHETŐSÉGE SZÓRAKOZTATÓ, ÉS FRISS ÉLMÉNYT AD.
- 04A GRAFIKA BÁJOS, ÉS JÓL PASSZOL A JÁTÉK HANGULATÁHOZ.
KRITIKUS_HIBÁK
- 01A KAMERA IRÁNYÍTÁSA IDŐNKÉNT FRUSZTRÁLÓ, KÜLÖNÖSEN A BONYOLULTABB SZAKASZOKON.
- 02A SZINTÉPÍTŐ ESZKÖZÖK NEM ELÉG INTUITÍVAK, ÉS AZ ÉPÍTÉSI FOLYAMAT KICSIT LASSÚ.
- 03BÁR A JÁTÉK REMEKÜL ADAGOLJA A NEHÉZSÉGET, A VÉGÉRE KICSIT MONOTONNÉ VÁLHAT.
- 04A ZENEI ANYAG NEM NYÚJT MARADANDÓ ÉLMÉNYT.




























