Kevés dolog van őszintébben kegyetlen annál, amikor egy játék nem megöl, hanem *visszaküld a startvonalra*, és közben még azt is elhiteti, hogy ez teljesen a te hibád.

Kingdom: New Lands
SWITCH

Kingdom: New Lands

Év: 2017Kiadó: Raw Fury
6

VÉGSŐ_ÍTÉLET

Szép és furcsán rabul ejtő, de csak annak, aki szereti, ha a játék nem fogja a kezét

Kevés dolog van őszintébben kegyetlen annál, amikor egy játék nem megöl, hanem visszaküld a startvonalra, és közben még azt is elhiteti, hogy ez teljesen a te hibád.

banner
01
CIKK_FEED

A Kingdom: New Lands az a játék, ami először úgy tesz, mintha semmit nem kérne tőled, aztán egyszer csak azon kapod magad, hogy hajnalban is számolod a coinokat, mert „még egy napot kibírok”.

„Gyere ide” – és innen már nincs kapaszkodó

Az első napok egy furcsa, középkori pantomimként indulnak: ott állok (királyként vagy királynőként), alattam a ló, mellettem egy szellem, aki nagyjából annyira segítőkész, mint egy lakásfelújításnál a rokon, aki „ért hozzá”. Mutat valamit, én odalovagolok, felveszek pár aranyat, aztán azt mondja: állj ide. Bedobok egy érmét egy lebegő körbe, és hirtelen megjelenik egy fakeret. Ekkor még csak annyit tudok: „hm, oké… ez történik”.

A játék aztán pár ilyen félmondat után ledobja a háromszavas programot: építs, terjeszkedj, védekezz. Hogy ezt pontosan hogyan, milyen sorrendben, milyen következményekkel – na, az már az én dolgom. És ez itt nem a „felfedezés öröme” típusú homály, hanem a „jó, akkor most nézzük meg, mire gondolt a költő” fajta.

A Kingdom: New Lands egyik legnagyobb trükkje, hogy miközben a vezérlés szinte nevetségesen egyszerű (balra, jobbra, vágtázás, pénzszórás), az egész rendszer mögötte lassan, makacsul csavarodik a saját szabályai szerint. Itt nem reflexből nyersz, hanem abból, hogy észreveszed, mi történik körülötted.

A döntéseim nem hangosak, csak végzetesek

Nappal aranyat gyűjtök, parasztokat toborzok, íjászokat és mesterembereket ültetek a helyükre, és figyelem, ahogy a kis településem elkezd önálló életet élni. Ez az a pont, ahol a játék nagyon okosan ráérez valamire: a fejlődés nem egy nagy, hollywoodi „szintlépés”, hanem apró bizonyosságok sora.

  • Ha több íjász van, több nyúl hullik, több pénz csörög.
  • Ha falat húzok, tovább élünk éjszaka.
  • Ha túl hamar terjeszkedek, széthúzom a védelmet és szétesek.

A gond csak az, hogy ezek nem azonnali, látványos visszajelzések. Sokszor csak napokkal később jön a pofon. És amikor jön, akkor nem finom: az éjszaka felől érkeznek azok a démoni figurák, akiknek egyetlen céljuk van – lerombolni, amit összeraktam, kicsavarni belőlem az érméket, és végül elvinni a koronát.

A korona elvész, vége a dalnak. Game over. Kezdheted elölről.

És itt válik a Kingdom valami egészen sajátossá: egy visszatérő túlélős történetté, ahol a veszteség nem drámai cutscene, hanem egy néma, üres mező másnap reggel.

Olyan, mint a Groundhog Day, csak kevesebb poénnal

Az első órákban simán azt éreztem, hogy ez egy furcsa keveréke a Minecraftnak, a Simsnek és annak az érzésnek, amikor harmadszor is ugyanabba a csapdába lépsz, mert még mindig nem érted, miért. A Kingdomban rengeteg a várakozás: figyelem, ahogy az íjászok vadásznak, a kőművesek pakolnak, az emberek teszik a dolgukat, én meg leginkább csak lovagolok és költök.

A játék néha úgy hat, mintha a legfontosabb „skill” az lenne, hogy tudsz-e türelmesen jelen lenni. Nem mikromenedzselés olyan értelemben, hogy mindent kézzel húzogatsz, inkább olyan, hogy te döntöd el, mire adsz pénzt, aztán a világ elintézi a többit – vagy nem.

És ez a „vagy nem” a lényeg.

Mert a Kingdom nem nagyon büntet finoman. Nincs komoly, tanulságos következménylánc, nincs „legközelebb jobban csinálod, itt egy mentőöv”. Itt a repertoár gyakran ennyi:

  • vagy működik a rendszered,
  • vagy összeomlik,
  • és mehetsz vissza kísérletezni.

Ezért van az, hogy a játéknek klikkelnie kell. Ha te az a fajta vagy, aki szereti, amikor egy rendszer lassan feltárja magát, és a saját hibáidból építed fel a tudást, akkor ez a fajta kemény iskola akár be is szippanthat. Ha viszont úgy érzed, a játék nem tiszteli az idődet, akkor itt hamar eljön az a pont, amikor a „mit csinálok” átfordul „mit csinálok rosszul”-ba, aztán „minek csinálom”-ba.

A legjobb pillanatok akkor jönnek, amikor már majdnem elhiszem

Az igazi elégedettség nálam ott kezdett megjelenni, amikor a település már nem tőlem függött minden lélegzetvétellel. Amikor az ökoszisztéma elkezdett önjáró lenni: az íjászok termelték a pénzt, a falak álltak, a munkások tették a dolgukat, én pedig végre nem csak tűzoltottam, hanem dönthettem ambíció és biztonság között.

És ez a dilemma tényleg jó. Mert a Kingdom abban erős, hogy kísért: menj még egy kicsit kijjebb, építs még egy falat, szerezz még egy embert, nyisd meg a következő lehetőséget. Csak közben tudod, hogy ha túl mohó vagy, egyetlen rossz éjszaka elég, és minden, amit órák alatt összekapartál, elfolyik a sötétben.

Ez a feszültség adja meg azt a különös „még egy kört” érzést, amit a jó roguelike-oknál szeretek – csak itt nem a harc pörög, hanem a rendszer.

Switch-en: gyönyörű képeslap, néha megbicsakló kerettel

Vizuálisan a Kingdom: New Lands az a pixel art, amire ránézek, és automatikusan eszembe jutnak a régi magazinok „képriport” oldalai: parallax rétegek, finom fények, a holdfény átszűrődik a fák között, a tábortűz vibrál, a víz visszaveri a mozgást. A ló és a karakter animációja különösen kellemes, van benne súly, van benne tartás.

Nem tökéletes: néha érződik egy kis döccenés a képkockaszámban, az NPC-k színvilága meg visszafogottabb, mintha direkt be akarnának olvadni a háttérbe. De összképben ez a játék nagyon tud hangulatot teremteni.

A hang is ezt erősíti: zongora és szintetizátor keveréke, halk, elegáns, kicsit melankolikus. Közben apró zajok – szerszámcsattogás, harangszó, levelek zizegése – olyan természetessé teszik az egészet, hogy néha tényleg elhittem: itt valami él.

Aztán jött az éjszaka, és elvitték a koronám.

Zárás

A Kingdom: New Lands egy megtévesztően egyszerű stratégiai túlélőjáték, ami vagy beszippant a lassú szabályfelfedezésével, vagy kiköp, mert túl sokáig kér türelmet konkrét jutalom nélkül. Én valahol a kettő között álltam: voltak esték, amikor a „csak még egy nap” mantra tökéletesen működött, és voltak, amikor úgy éreztem, a játék inkább próbára tesz, mint szórakoztat.

Ha szereted a rendszereket, a megfigyelést, a kísérletezést, és nem ijedsz meg attól, hogy a tanulópénzt szó szerint koronában fizeted meg, akkor a Kingdom: New Lands egy különösen hangulatos, furcsán hipnotikus darab. Ha viszont azonnali visszacsatolást és kézzelfogható kontrollt keresel, akkor ez a középkori képeslap könnyen átmehet türelemtesztbe.

Kingdom: New Lands screenshot 1
SCREEN_CAPTURE_01
Kingdom: New Lands screenshot 2
SCREEN_CAPTURE_02
Kingdom: New Lands screenshot 3
SCREEN_CAPTURE_03
Kingdom: New Lands screenshot 4
SCREEN_CAPTURE_04
Kingdom: New Lands screenshot 5
SCREEN_CAPTURE_05
Kingdom: New Lands screenshot 6
SCREEN_CAPTURE_06
add_circle

RENDSZER_ELŐNYÖK

  • 01GYÖNYÖRŰ PARALLAX PIXEL ART ÉS ERŐS ATMOSZFÉRA
  • 02FESZES, „TANULD MEG A RENDSZERT” TÍPUSÚ TÚLÉLŐFESZÜLTSÉG
  • 03ELÉGEDETT ÉRZÉS NÉZNI, AHOGY A TELEPÜLÉS ÖNÁLLÓAN MŰKÖDNI KEZD
remove_circle

KRITIKUS_HIBÁK

  • 01HOMÁLYOS TANULÁSI GÖRBE, KEVÉS MAGYARÁZAT, SOK TRIAL AND ERROR
  • 02AZ ELSŐ ÓRÁK MONOTONNÁ ÉS ZAVAROSSÁ VÁLHATNAK
  • 03NÉHA DÖCCEN A TELJESÍTMÉNY, A FEJLŐDÉS PEDIG LASSAN FIZET VISSZA