Tíz éve, a Kickstarter világában még egy ártatlan projektként indult, ma pedig már a modern indie játékok egyik legnagyobb legendájává nőtte ki magát. A *Shovel Knight* nemcsak a maga korában volt mérföldkő, hanem egy olyan referenciapont is, ami után a platformer műfaj fejlődése egyértelműen új utakat keresett. A *King of Cards* pedig nem csupán egy egyszerű kiegészítő – ez egy igazi csúcspont, egy méltó lezárása annak a történetnek, ami hét éve indult el.

Shovel Knight: King Of Cards
SWITCH

Shovel Knight: King Of Cards

Év: 2019Kiadó: Yacht Club Games
9

VÉGSŐ_ÍTÉLET

Kiváló, egy igazi klasszikus lezárása!

Tíz éve, a Kickstarter világában még egy ártatlan projektként indult, ma pedig már a modern indie játékok egyik legnagyobb legendájává nőtte ki magát. A Shovel Knight nemcsak a maga korában volt mérföldkő, hanem egy olyan referenciapont is, ami után a platformer műfaj fejlődése egyértelműen új utakat keresett. A King of Cards pedig nem csupán egy egyszerű kiegészítő – ez egy igazi csúcspont, egy méltó lezárása annak a történetnek, ami hét éve indult el.

banner
01
CIKK_FEED

A történet: King Knight, a bohóc és a kártyák

A King of Cards története nem épp a dráma csúcsát célozza meg. A történet középpontjában King Knight áll, aki még a Shovel Knight alapjáték előtt élte bohém életét, anyjával és egy szobányi patkánnyal. De amikor egy új, mindenkit elragadó kártyajáték, a Joustus felbukkan, a világ legnagyobb kártyamestere akarna lenni, és csak három Joustus Bírót kell legyőznie, hogy elérje a célját. Az egész sztori igazán szórakoztató, kicsit könnyedebb hangvételű, mint az előző karakterek kalandjai, és King Knight őrült, bohókás személyisége rengeteg humorral fűszerezi meg az eseményeket.

A King of Cards nem titkoltan szórakoztató, bohóckodós kaland. Miközben az előző kampányok komorabb tónust képviseltek, itt egy igazi, vidám, szinte mesébe illő világba csöppenünk, ahol a cél, hogy a főhős mindenkit legyőzzön a kártyák világában. Egyáltalán nem komolykodó, de pont ezért olyan szórakoztató.

Játékmechanika: A váll alatti támadás – új impulzusok, régi alapok

King Knight új mozdulatai központjában egy vállalati roham áll, amivel egyből a levegőbe repít minket, majd egy pörgős mozdulattal landolunk. Az első néhány percben ez a mozdulat talán zűrzavart kelthet, de hamar rájössz, hogy a kulcs az ütem és a ritmus, ahogy a támadások és ugrások sorát kombinálni tudod. A régi Shovel Knight szellemiségére építve, ez a válltámadás, amit ugrással kombinálunk, egyfajta puzzle-szerű élményt ad a játékosnak, ahol a koncentráció mellett a megfelelő ütem is kulcsfontosságú.

A pályák tervezése ezúttal sokkal inkább a koncentráltabb, kisebb kihívásokra épít, mint a hosszú és kimerítő szekvenciákra. Míg az előző epizódokban több kisebb megpróbáltatás jellemezte a pályákat, itt egy-egy szint csak egy-két mérföldkőre építkezik, amit gyorsan ki is kell használni. Ez a változás frissítő, hiszen minden egyes pálya saját egyedi koncepcióval bír, és egyszerre ad érzést az összpontosításnak, miközben a teljes kampány változatosabb és emlékezetesebb.

A világ és a pályatervezés: Visszatért a szabadság, de okosan

A pályák most nem lineárisak: a világ térképe most sokkal inkább szabadon bejárható, nem kell mindig egy meghatározott utat követned. Akárcsak a Super Mario World-ben, itt is saját magad választhatod meg az utat, hogy miként éred el a céljaidat. Külön titkos kijáratok, extra pályák és rengeteg titok bújik meg a térképen. Persze, a kihívások sem maradnak el, és a fő küldetés mellett a karakterek és a bossok is remek pihenőpontokat adnak.

Ez a szabad útvonal- és pályaválasztás egy igazi élményt ad, mivel arra ösztönöz, hogy felfedezz mindent, ami a térképen található, miközben változatosan dönthetsz arról, hogy hogyan haladj a történetben.

Joustus: A legjobb kiegészítő, amire nem is számítottunk

A King of Cards egyik legnagyobb meglepetése nem is a fő játékmenet, hanem a Joustus kártyajáték. Na, itt nem egy átlagos, beillesztett mini-játékról van szó. A Joustus igazi stratégiai mélységet kínál, és hamar kiderül, hogy sokkal több van benne, mint egy egyszerű szórakoztató mellékes. Az alapmechanika egyszerű: a kártyákat egy 5x5-ös rácsra kell elhelyezni, és az a cél, hogy a három központi zónát mi birtokoljuk. Az alap ötlet egyszerű, de hamar komoly gondolkodást igényel, miközben a kártyák különböző specialitásaikkal mindent felforgatnak. A játék során új karakterek és kártyák gyűjtögetése tovább mélyíti az élményt, és ha igazán belemerülsz, könnyedén ugyanannyi időt töltesz el a kártyázással, mint a platformer játékmenettel.

A vizuális élmény: Szép, de már ismerős

A vizuális oldal nem hoz meglepetést. A már jól ismert pixelart, a korábbi Shovel Knight játékokhoz hasonlóan ismét elbűvöl, de egy kicsit mégis elvárnánk, hogy valami új és friss dolog is bekerüljön a designba. A pályák, a karakterek, még a főbb témák is sokszor ismétlődnek, de az apró részletek és a figyelmesség, amellyel a Yacht Club Games újrahasznosítja őket, mindent megbocsát. Az új zenék és pályák, amik megjelennek a King of Cards-ban, elegendő frissességet adnak ahhoz, hogy a régi formula is új lendületet kapjon.

Zárás: A tökéletes lezárás

A Shovel Knight nem csupán egy retro platformer, hanem egy olyan mestermű, ami újradefiniálta a modern 2D platformerek élményét. A King of Cards tökéletes módon zárja le a sorozatot, miközben mindent megőrzi, ami a régi Shovel Knight karakterekhez és pályákhoz illik, miközben friss és szórakoztató új tartalommal bővíti a játék világát. Ha még nem próbáltad, most itt az ideje – ha pedig már belemerültél, a King of Cards biztosítja, hogy egy teljes és szeretetteljes búcsút mondhassunk a sorozatnak.

Shovel Knight: King Of Cards screenshot 1
SCREEN_CAPTURE_01
Shovel Knight: King Of Cards screenshot 2
SCREEN_CAPTURE_02
Shovel Knight: King Of Cards screenshot 3
SCREEN_CAPTURE_03
Shovel Knight: King Of Cards screenshot 4
SCREEN_CAPTURE_04
Shovel Knight: King Of Cards screenshot 5
SCREEN_CAPTURE_05
Shovel Knight: King Of Cards screenshot 6
SCREEN_CAPTURE_06
add_circle

RENDSZER_ELŐNYÖK

  • 01REMEK KIEGÉSZÍTŐ A JOUSTUS KÁRTYAJÁTÉK, AMIT SZÍVESEN JÁTSZANÁL MÉG A FŐ TÖRTÉNET MELLETT IS
  • 02A SZÓRAKOZTATÓ, VÁLTOZATOS PÁLYATERVEZÉS ÚJ ÉLETET AD A SHOVEL KNIGHT VILÁGÁNAK
  • 03A KARAKTEREK JÓL MEGÍRTAK, ÉS AZ ÚJ MOZDULATOK SZÓRAKOZTATÓAK ÉS KREATÍVAK
  • 04NAGYSZERŰ VIZUÁLIS ÉS ZENEI TELJESÍTMÉNY, AMI MEGTARTJA A RÉGI VARÁZST
remove_circle

KRITIKUS_HIBÁK

  • 01A GRAFIKAI ÉS SZÍNVILÁG KISSÉ ISMÉTLŐDŐ, AZ ÚJ ÖTLETEK ÉS ELEMEK HIÁNYOZNAK
  • 02A TÖRTÉNET EGYSZERŰBB, ÉS NEM AD AKKORA MÉLYSÉGET, MINT AZ ELŐZŐ KAMPÁNYOK