Mi történik, ha összeraksz egy színes, kaotikus platformert, ahol az egész világ a túlélésre épít? Nos, a *GoNNER2* pontosan ezt adja, de ne várj semmi könnyed kikapcsolódást. Ez a játék olyan, mint egy pörgős buli, amit csak a legkitartóbbak bírnak végig. A kérdés csak az, hogy elég jól sikerült-e egyensúlyba hozni a kihívást és a szórakozást.

GONNER2
VÉGSŐ_ÍTÉLET
Jó, de nem hibátlan
Mi történik, ha összeraksz egy színes, kaotikus platformert, ahol az egész világ a túlélésre épít? Nos, a GoNNER2 pontosan ezt adja, de ne várj semmi könnyed kikapcsolódást. Ez a játék olyan, mint egy pörgős buli, amit csak a legkitartóbbak bírnak végig. A kérdés csak az, hogy elég jól sikerült-e egyensúlyba hozni a kihívást és a szórakozást.
A *GoNNER2* alaptörténete: Halál és újraéledés
A GoNNER2 története nem fogja megváltoztatni a világot, de ezt igazából nem is várja el. Ikk, a kis zselés figura most a Halál hívására reagál, és egy új világban találja magát, ahol minden a túlélésről szól. A játékmenet ismételt halálokkal és újraéledésekkel teli, és a sztori alapvetően a világ felfedezésére és a végső harcra koncentrál, de igazából nincs semmi, ami igazán mélyre menne. Nem mintha erre szükség lenne, hiszen a GoNNER mindig is egy egyszerű, de pörgős platformer volt, ami inkább a játékélményre és a kihívásra helyezte a hangsúlyt.
A játékmenet: Meghalni és újra meghalni
A platformer része a szokásos pörgés: ugrás, mászás, harc, minden, amit egy jó 2D-s játékba elvársz. Ikk mozdulatai viszonylag egyszerűek: dupla ugrás, falra mászás és dashing támadások, ami egyébként jól működik. De amint belevágsz, rögtön szembesülsz a játéknak egy alapvető szabályával: meghalsz. Sokszor. Az első pár perc után kezded érezni, hogy a játék nem az a típus, ahol csak úgy lazán szaladgálhatsz. A fegyverek és képességek, amelyekkel találkozol, csak fokozzák a káoszt, de a pontos célzás néha elég bosszantó tud lenni. Mivel minden egyes hiba egy szempillantás alatt elveszít egy szívet és eldobja a felszerelésedet, minden egyes elhalálozás után vissza kell szedni a tárgyakat, hogy megint felkészülve folytathasd.
A játékmenet valódi érdeme a kooperatív mód, ami mindent feldob. A GoNNER2 lehetőséget ad arra, hogy akár 4 játékos együtt küzdjön a hatalmas kihívások ellen, és ha barátokkal játszol, az egész élmény sokkal szórakoztatóbbá válik. Míg egyedül gyakran frusztráló lehet a halálok sora, a többiek segítségével ez gyorsan egy igazi buliélménnyé válik. A kooperatív kampány rengeteg újrajátszási lehetőséget ad, mivel soha nem tudhatod, hogy mikor halsz meg újra – és ez jó értelemben!
A vizuális és audiovizuális élmény
A GoNNER2 vizuálisan igazán szórakoztató, ha egy minimalistább stílust keresel. A játék színes és egyedi, és a fekete háttér mellett a világ minden egyes szeglete kiemelkedik. A vizuális stílus kifejezetten érdekes, de nem mindenkinek fog tetszeni. A játék hangulata egyediségében rejlik, amit a kellemes zenék és a látványos grafikák jól kiegészítenek. Azonban a játék nem mentes a kisebb technikai hibáktól sem: a fegyvereknél való célozás pontatlan, ami különösen a boss fight-ok alatt érződik.
Kihívás, de nem mindenkinek
A GoNNER2 egyértelműen azoknak szól, akik szeretik a kemény kihívásokat. A fegyverek, a platformer mozdulatok, és a folyamatos meghalások mind egy hatalmas szórakozást adnak, de ha valaki nem szeretne minden egyes halál után újra kezdődni, akkor hamar elveszítheti a türelmét. Az is tény, hogy a játékmenet elég repetitív tud lenni, és bár az újraélesztés és a különböző fegyverek felfedezése élvezetet nyújt, nem biztos, hogy mindenkinek elég változatos a végső élmény.
RENDSZER_ELŐNYÖK
- 01A KOOPERATÍV MÓD IGAZI PLUSZT AD, KÜLÖNÖSEN A BARÁTI TÁRSASÁGOKNAK.
- 02A JÁTÉKMENET GYORS ÉS PÖRGŐS, DE VALÓDI KIHÍVÁSOKAT KÍNÁL.
- 03A MINIMALISTA VIZUÁLIS STÍLUS SZÓRAKOZTATÓ ÉS EGYEDI.
- 04A BOSS FIGHT-OK ÉS A FOLYAMATOS MEGHALÁSOK VALÓDI ELÉGEDETTSÉGET NYÚJTANAK, AMIKOR VÉGRE SIKERÜL LEGYŐZNI ŐKET.
KRITIKUS_HIBÁK
- 01A CÉLOZÁSI PONTATLANSÁG ÉS A FEGYVEREK PONTATLAN KEZELÉSE FRUSZTRÁLÓ.
- 02AZ EGYEDÜLI JÁTÉKÉLMÉNY HAMAR MONOTONOSSÁ VÁLHAT.
- 03A JÁTÉKMENET ISMÉTLŐDŐ LEHET, ÉS NEM MINDENKI SZÁMÁRA ELÉG VÁLTOZATOS.
- 04A TECHNIKAI HIBÁK, MINT A GYORS RESPAWNOK, NÉHA ELRONTJÁK AZ ÉLMÉNYT.































