Képzeld el, hogy egy olyan világba lépsz, ahol a történet nem csak egy háttér, hanem szinte *életre kel*, ahol a harcok stratégiát, türelmet és némi logikát követelnek, miközben felfedezel egy olyan világot, amely visszarepít a **PS1-es JRPG-k** aranykorába. Na, ezt hozza el neked az **Earthlock**, egy igazi szerelmes levél a klasszikus szerepjátékoknak, amit az **indie** fejlesztő Snowcastle Games készített. Az egyedülálló atmoszféra, az izgalmas harcrendszer és a változatos világ egy modern köntösbe öltöztetett, régi vágású kalandot kínál. De vajon tényleg sikerül-e megidéznie a klasszikusok varázsát, vagy inkább csak egy elfelejtett próbálkozás a régi idők nyomában?

Earthlock
VÉGSŐ_ÍTÉLET
Tetszett
Képzeld el, hogy egy olyan világba lépsz, ahol a történet nem csak egy háttér, hanem szinte életre kel, ahol a harcok stratégiát, türelmet és némi logikát követelnek, miközben felfedezel egy olyan világot, amely visszarepít a PS1-es JRPG-k aranykorába. Na, ezt hozza el neked az Earthlock, egy igazi szerelmes levél a klasszikus szerepjátékoknak, amit az indie fejlesztő Snowcastle Games készített. Az egyedülálló atmoszféra, az izgalmas harcrendszer és a változatos világ egy modern köntösbe öltöztetett, régi vágású kalandot kínál. De vajon tényleg sikerül-e megidéznie a klasszikusok varázsát, vagy inkább csak egy elfelejtett próbálkozás a régi idők nyomában?
Az első benyomás: Egy ismerős világ újratöltve
A Earthlock története egy olyan világban játszódik, amely tele van múltbeli katasztrófák nyomaival és egyensúlyvesztett mágiával. A cselekmény Amon, egy fiatal zsákmányoló kalandjait követi, aki egy rutin küldetés alkalmával belekeveredik egy világméretű konfliktusba. Bár a történet nem feltétlenül hoz új, soha nem látott fordulatokat, azért erősen megidézi a Final Fantasy IX világát, és ha valami, hát az karakterek terén igazán erős. Amon és társai között ott van Gnart, a kedves „hogbunny” (igen, tudom, kicsit furcsa) és Ive, a katonai vezető, de még Taika, a kutya is fontos szerepet kap. A karakterek mind szimpatikusak és elég érdekesek ahhoz, hogy a történetükbe könnyen belemerüljünk, még ha a dialógusok néha elég egyenetlenek is.
A játékmenet: Mágikus harc és régi iskola
Amikor belecsöppensz a játékmenetbe, hamar felismered, hogy egy JRPG klasszikus alapjaira építkezik. Az overworld (világ) felfedezése, a városok, falvak és dungeonök bejárása mind-mind jól ismert elemek, amiket a harcok tesznek igazán izgalmassá. A turn-based harcrendszer viszont egy szép csavart kapott, amitől nemcsak pörgősebb, hanem érdekesebb is lett. Az alapmechanika szerint először több ellenséget is összegyűjthetsz egy helyre, így minden egyes harc előtt kihasználhatod a lehetőséget, hogy több ellenséget szedj össze, így extra EXP-hez jutsz. Az egyes karaktereknek különböző állásokat (stances) választhatsz, amelyek különböző képességeket adnak, és bár ez egy-két körben nehézséget okozhat, hamar kitanulható, hogy mikor melyik karakter mire képes a leghatékonyabban.
A harcok során energiát használsz, nem pedig hagyományos MP-t, ami egy üdítő változatosság, mivel nem kell folyton visszamenni gyógyulni vagy MP-t tölteni. A rendszer egyszerű, de szórakoztató, és mivel minden egyes karakter saját energiát tölt fel, könnyen pörög a tempó. A harcok irányítása is meglepően gyors, a gombok és a joystick mozdulatai könnyen rögzülnek, így hamar elérheted, hogy szinte reflexből váltsd ki a legjobb kombinációkat.
Egy érdekes újítás, hogy a játék bevezette a Pair rendszer-t, ahol a párba állított karakterek extra erőt kapnak, ha együtt támadnak. Ez nemcsak szórakoztató, hanem lehetőséget ad arra, hogy folyamatosan kísérletezz a különböző karakterpárosításokkal.
A világ és a felfedezés: Kerti munka és titkos küldetések
A játéknak nemcsak a harcok, hanem a világ felfedezése is izgalmas része. A kertészkedés is fontos szerepet kap, amitől a játék egy kicsit különlegesebb lesz. Különféle magokat találsz, amiket a világban elültethetsz, és a gondozásukkal olyan anyagokat szerezhetsz, amik hasznosak a készítményekhez. A világ felfedezése közben egy-egy karaktered egyedi képességeit is ki kell használnod. Amon például a szemetet tudja átvizsgálni, míg Gnart a virágok között turkálhat, így minden egyes karakter hasznos lesz a felfedezés során, és ezzel a játék egy kis extra mélységet ad hozzá.
A világ is szép és egyedi, a környezetek olyanok, mintha a Final Fantasy IX díszleteit egy kis modernizált változatba hozták volna. Az első nagy dungeon egy félig elnyelt, mocsaras kastély, amiben tényleg van valami különleges. Az atmoszféra tökéletesen belesimul a történetbe, és ha elég figyelmes vagy, mindig találsz egy-két rejtett kincset.
A negatívumok: Régi iskola, új problémák
Bár a játék igazi JRPG élményt nyújt, néhány dolog, amit a fejlesztők megőriztek a régi idők játékainak hagyományaiból, nem biztos, hogy mindenkit boldoggá tesz. A mentés rendszere például igencsak archaikus: csak meghatározott pontokon tudsz menteni, ami különösen zavaró lehet egy olyan játékban, ami hajlamos hosszabb játékidejű dungeonökre. Ráadásul a betöltési képernyők elég hosszúak, és állandóan zökkentenek ki a flow-ból.
A másik nagy probléma a rumble funkció, amit inkább csak kínzásnak neveznék, mintsem élménynek. A Switch HD Rumble technológiáját nem igazán használják jól: inkább a hagyományos, durva rezgéseket kapjuk, ami az idegeinkre mehet, főleg hosszabb játékidők után.
Összegzés: A múlt és a jövő találkozása
Az Earthlock egy remek próbálkozás, hogy egy régimódi JRPG hangulatot frissítsenek és modernizáljanak. Az izgalmas harcok, szórakoztató karakterek és jól megtervezett világ sokszor kárpótolnak a kisebb hibákért. A felfedezés és a kertészkedés ad egy kis színt a játéknak, de a régi iskolai mentési rendszer és a gyakori betöltési képernyők sajnos rontanak az összhatáson. Azok számára, akik kedvelik a klasszikus JRPG-ket, egy igazi gyöngyszem, de ha a modern kényelmet keresed, érdemes átgondolni.
RENDSZER_ELŐNYÖK
- 01SZÓRAKOZTATÓ HARCRENDSZER: A KÜLÖNBÖZŐ ÁLLÁSOK ÉS A PAIR RENDSZER ADTA LEHETŐSÉGEK KÜLÖNLEGESSÉ TESZIK.
- 02SZÉP VILÁG ÉS KARAKTEREK: A KÖRNYEZETEK ÉS KARAKTEREK SZÉP, EGYEDI DIZÁJNJA TÖKÉLETESEN ILLESZKEDIK A JÁTÉK HANGULATÁHOZ.
- 03ÉRDEKES FELFEDEZÉS ÉS MELLÉKKÜLDETÉSEK: A KERTÉSZKEDÉS ÉS A KÜLÖNBÖZŐ KÉPESSÉGEK SOKSZÍNŰSÉGE GAZDAGÍTJA A JÁTÉKÉLMÉNYT.
KRITIKUS_HIBÁK
- 01RÉGIMÓDI MENTÉSI RENDSZER: A MENTÉSI PONTOK KORLÁTOZOTTAK, AMI KÜLÖNÖSEN HOSSZÚ DUNGEONÖK ESETÉN ZAVARÓ LEHET.
- 02HOSSZÚ BETÖLTÉSI KÉPERNYŐK: AZ ÁLLANDÓ BETÖLTÉSI IDŐK ZÖKKENTENEK KI A JÁTÉK TEMPÓJÁBÓL.
- 03ROSSZ RUMBLE: A VIBRÁCIÓS FUNKCIÓ NEM TÚL JÓL MEGOLDOTT, A SWITCH HD RUMBLE TECHNOLÓGIÁJA NEM KAPJA MEG A NEKI JÁRÓ FIGYELMET.





























