Mielőtt bárki felháborodna, szögezzük le gyorsan: ha te az a típus vagy, aki 60 fps alatt nem is hajlandó kartozni, akkor felejtsd el ezt a játékot. A *Disney Speedstorm* Switch verziója ugyanis nem tudja hozni azt a simaságot, amit a legnagyobb kartsport játékok. De ha te még így is benne vagy, akkor olvass tovább, mert lehet, hogy te is találsz benne valamit.

Disney Speedstorm
VÉGSŐ_ÍTÉLET
Jó alapok, de a Switch port komoly problémákat okoz
Mielőtt bárki felháborodna, szögezzük le gyorsan: ha te az a típus vagy, aki 60 fps alatt nem is hajlandó kartozni, akkor felejtsd el ezt a játékot. A Disney Speedstorm Switch verziója ugyanis nem tudja hozni azt a simaságot, amit a legnagyobb kartsport játékok. De ha te még így is benne vagy, akkor olvass tovább, mert lehet, hogy te is találsz benne valamit.
Kicsit más, de mégis ismerős
A Disney Speedstorm az egyik legújabb próbálkozás a karting műfajban, és ha az eddigi tapasztalataidat az olyan klasszikusokhoz viszonyítod, mint a Mario Kart vagy a Sonic Racing, akkor nem is kérdés, hogy sikerült egy erős alapot letenniük. A játék kezelése alapvetően jól sikerült, a driftelés különösen élvezetes. Olyan érzés, mint a Sonic & Sega All-Stars Racing vagy a Team Sonic Racing – ami egyáltalán nem rossz, ha nem is éri el a Mario Kart szintjét. A különböző karakterek kezelése is jó, és bár van egy pici érzékenység a kormányzásban, a kanyarokban való száguldás még így is kifejezetten kielégítő.
A játék induló karakterlistája is meglepő, nemcsak a klasszikus Disney szereplők (Mickey, Donald, Goofy) találhatóak meg, hanem olyanok is, mint Elizabeth Swann a Karib-tenger kalózaiból vagy Mowgli a Dzserga könyvéből. Ezen kívül az is érdekes, hogy a karakterek nem csupán skin-ként vannak jelen, hanem különböző képességekkel és statisztikákkal is rendelkeznek, így nem mindegy, hogy ki kivel versenyez.
A gyűjtögetés és a grind – élvezet vagy kötelező rossz?
Az egyik nagy kérdés, hogy mennyire élvezhető az egész játék hosszú távon, mivel a Disney Speedstorm a live service modellre épít. Ez annyit jelent, hogy minden verseny, minden új szezon és minden új karakter a grindról szól. Nincs olyan dolog, amit ne kellene gyűjteni vagy fejleszteni, hogy előrébb jussunk. A versenyek nemcsak szórakoztatóak, hanem egyfolytában pénzt és gyűjtögetni való tárgyakat adnak, amikkel a karaktereket fejleszthetjük.
A legnagyobb probléma, hogy a Disney Speedstorm nem ad olyan élményt, amit a klasszikus Grand Prix módban megszokhattunk. A helyette kínált Freeplay módban ugyan lehet egyedi versenyeket futni, de azok nem adnak semmilyen tartós fejlődést vagy jutalmat. Ez a hiányosság különösen akkor érződik, ha nem vagy lelkes a live service modell iránt. A játéknak így sokkal inkább egy grindelős rutin jellege van, amit csak azok élvezhetnek igazán, akik nem bánják a folyamatos karakterfejlesztést és a szezonális versenyeket.
Mi a helyzet a Switch porttal?
És akkor elérkeztünk a legnagyobb kérdéshez: hogyan fut a Disney Speedstorm Switch-en? Nos, sajnos nem túl fényesen. Az alapvető problémát az alacsony frame rate jelenti. Míg más konzolokon eléri a 60 fps-t, a Switch port 30 fps-re próbálja beállítani, és az sem mindig tartja ezt stabilan. A versenyek elején, amikor sok karakter és effekt pörög egyszerre, látszik, hogy a gép küzd, és az élmény egy kicsit darabossá válik. Kézikonzolon még rosszabb a helyzet: a grafikák elmosódnak, és a frame rate olyan szinten zuhan, hogy gyakorlatilag élvezhetetlen. Ha csak kézikonzolos játéknak szánod, akkor erősen ajánlom, hogy várj egy patch-et, ami kijavítja a problémákat.
A rengeteg potenciál és a zene
A Disney Speedstorm egyik nagy előnye a változatos karakterek és pályák. A pályák fantáziadúsak, és jól tükrözik a Disney különböző világait. A Szépség és a Szörnyeteg kastélyában, a Karib-tenger kalózai szigetén vagy a Steamboat Willie ihlette pályán versenyezni maga a látványos élmény. A zene is egyedülálló, bár nem mindenki számára lesz vonzó: elektronikus remixek és dubstep verziók Disney klasszikusokról – köztük a legnagyobb kedvenc: A Bare Necessities dubstep verziója. Nem mindenkinek jön be, de miért is ne próbálkozhatnának vele?
RENDSZER_ELŐNYÖK
- 01KELLEMES KEZELHETŐSÉG, JÓL MEGTERVEZETT DRIFTELÉSI RENDSZER
- 02SZÍNES KARAKTERPALETTA, KÜLÖNBÖZŐ KÉPESSÉGEKKEL
- 03FANTÁZIADÚS PÁLYÁK ÉS VÁLTOZATOS HELYSZÍNEK
- 04MERÉSZ ÉS SZÓRAKOZTATÓ ZENEI VÁLASZTÁSOK
- 05JÓL SIKERÜLT MULTIPLAYER, BELEÉRTVE A CROSS-PLAY TÁMOGATÁST
KRITIKUS_HIBÁK
- 01SWITCH-EN PROBLÉMÁS TELJESÍTMÉNY, ALACSONY FRAME RATE, ZAVARÓ BLUR A KÉZIKONZOLON
- 02A LIVE SERVICE MODELL MIATT SOK A GRIND ÉS ISMÉTLÉS
- 03NINCS KLASSZIKUS GRAND PRIX MÓD, AMI A LEGTÖBB JÁTÉKOSNAK HIÁNYOZHAT
- 04KÉT JÁTÉKOSOS SPLIT-SCREEN A SWITCH VERZIÓBAN, MÍG MÁS KONZOLOKON NÉGY FŐT IS BEFOGAD






























