Furcsa érzés volt visszacsúszni ide: egy korszakba, amikor a „trükk” még nem reflex volt, hanem küzdelem.

Console Archives Cool Boarders
SWITCH 2

Console Archives Cool Boarders

Év: 2026Kiadó: HAMSTER
7

VÉGSŐ_ÍTÉLET

Egy darab történelem, amit nem mindenki fog szeretni

Furcsa érzés volt visszacsúszni ide: egy korszakba, amikor a „trükk” még nem reflex volt, hanem küzdelem.

banner
01
CIKK_FEED

A Cool Boarders ma már inkább történelemóra, mint modern játékélmény. 1996-ban viszont ez volt az egyik első próbálkozás arra, hogy az extrém sportokat konzolon komolyan vegyék – jóval a Tony Hawk előtt. A Hamster új Console Archives sorozata most leporolta, és újra elém tette. Én meg leültem vele, és próbáltam ráérezni arra, amit akkoriban jelenthetett.

Súly, lendület, és egy kis szenvedés

Az első, amit észrevettem: ez nem az a játék, ami azonnal szórakoztat.

A karakter mozgása nehézkes, szándékos. Minden mozdulatnak súlya van. Nem lehet csak úgy „pörögni” – ha trükköt akarok, elő kell készítenem:

  • ugrás a megfelelő pillanatban
  • irány tartása a levegőben
  • grab időzítése

És ha elrontom? Akkor bizony jön a bukás.

Ez az a fajta játék, ami eleinte kicsit taszít. Aztán ha maradok vele, lassan elkezd megnyílni.

A flow, amit ki kell érdemelni

A cél egyszerű:

  • minél jobb trükkpontszám
  • vagy minél gyorsabb idő

Az elején még csak egy-egy szerény 180-at sikerül kipréselni magamból. De ahogy kezdem érteni a rendszert, rájövök, hogy mennyi van benne.

Az ugrás előtt mennyi ideig tartom az irányt? Ez határozza meg a forgás sebességét. Hozzáadok egy grabet, és máris egészen más az eredmény.

És amikor először sikerül egy komolyabb kombináció… na, ott jön az a bizonyos „oké, most már értem” érzés.

Nem öregedett szépen – de nem is kell neki

Ha összehasonlítom a 1080 Snowboarding-gal, akkor egyértelmű a különbség.

  • kevesebb tartalom
  • kevésbé intuitív irányítás
  • kevésbé azonnali szórakozás

De a Cool Boarders nem is erről szól. Inkább arról, hogy egy korai próbálkozás volt – és annak viszont nagyon érdekes.

Prezentáció – hű az eredetihez, jó és rossz értelemben is

A Hamster nem nyúlt bele túl mélyen.

  • az eredeti PS1-es látvány megmaradt
  • nincs komoly upscale
  • CRT filter viszont van, és jól áll neki

Őszinte port. Ha szereted ezt a korszakot, értékelni fogod. Ha nem, akkor lehet, hogy kevésnek érzed.

Technikailag viszont stabil. Nincs akadás, nincs gond.

Ami hiányzik: egy kis modern segítség

Van quick save és load, de őszintén? Nem ez kellett volna.

Egy rewind funkció sokkal jobban passzolna ide. Ez az a játék, ahol egy apró hiba elég ahhoz, hogy elrontson egy teljes menetet.

És ilyenkor nem mindig van kedvem nulláról újrakezdeni.

A hangulat – tiszta ’90-es évek

A zene és a hangok hozzák azt a korszakot, amikor minden egy kicsit túl volt tolva.

  • pörgős, „radikális” soundtrack
  • fura narráció
  • kicsit gagyi, de pont ettől szerethető

Ez az a része, ami tényleg működik még ma is.

Zárás

A Cool Boarders nem egy könnyű visszatérés. Nem az a játék, amit csak úgy felkap az ember és azonnal megszeret.

De ha van türelmed hozzá, és érdekel, honnan indult ez az egész extrém sportos őrület, akkor van benne érték.

Nem tökéletes, nem is öregedett hibátlanul – de van benne valami őszinte.

És néha ez többet ér, mint a csiszoltság.


Console Archives Cool Boarders screenshot 1
SCREEN_CAPTURE_01
add_circle

RENDSZER_ELŐNYÖK

  • 01JÓL MŰKÖDŐ, TANULHATÓ TRÜKKRENDSZER
  • 02STABIL EMULÁCIÓ ÉS KORREKT PREZENTÁCIÓ
  • 03ERŐS ’90-ES ÉVEKBELI HANGULAT
  • 04RÖVIDEBB SESSIONÖKRE KIFEJEZETTEN ÉLVEZETES
remove_circle

KRITIKUS_HIBÁK

  • 01NEHÉZKES, NEHEZEN MEGSZOKHATÓ IRÁNYÍTÁS
  • 02KEVÉS MODERN KÉNYELMI FUNKCIÓ
  • 03LÁTVÁNY ÉS JÁTÉKMENET NEM ÖREGEDETT JÓL
  • 04HIÁNYZIK EGY REWIND RENDSZER