Mi történik, amikor a detektívek és gyilkosok összecsapnak a digitális világban, és mindezt egy szenvedélyes, erőszakos gyilkossági rejtély öleli át?

AI: The Somnium Files
VÉGSŐ_ÍTÉLET
Nagyon jó, érdemes kipróbálni
Mi történik, amikor a detektívek és gyilkosok összecsapnak a digitális világban, és mindezt egy szenvedélyes, erőszakos gyilkossági rejtély öleli át?
Nos, a AI: The Somnium Files – nirvanA Initiative pontosan ezt adja meg nekünk, és ha szereted az okos, csavaros történeteket és a szürreális világokat, akkor ez a játék a te tereped lesz.
A történet – Gonosz gyilkosok, furcsa karakterek, és egy szem... a bal szemben
A történetben Ryuki, a nyomozó, és mesterséges intelligenciával rendelkező társa, Tama (aki a bal szemében lakozik), a Half Body-gyilkosságok felderítésére indulnak. A nyomozás során a játék tökéletesen ötvözi a komoly, gyilkos témát a humoros karakterekkel és a szürreális, anime-stílusú párbeszédekkel. Az interakciók és a dinamikák, amelyeket Ryuki és Tama között látunk, valóban elragadóak. Tama időnként kicsit "anyai" szerepben tűnik fel, miközben segít a nyomozásban és próbálja megóvni Ryukit a veszélyektől. Ez a kapcsolat olyan érzéseket ad, ami organikusan fejlődik a történet előrehaladtával.
A nirvanA Initiative egyik legnagyobb erőssége éppen a karakterekben rejlik. Míg a történet a gyilkosságok köré épül, a fura és néha kissé túlzó szereplők mégis igazán szórakoztatóvá teszik az egészet. Akár egy rémisztő maszkot viselő séf, akár egy szórakozott iskolai idol, minden karakter egyedi és emlékezetes marad, de a legfontosabb, hogy sosem válik túlzottan elviselhetetlenné a szürreális világ, amelyben mozognak.
A játékmenet – Psync és a logikai rejtvények
A nirvanA Initiative játékmenete két különálló részből áll: a vizuális regényekből és a Psync részekből. A vizuális regényekben nyomozunk, párbeszédeket folytatunk és döntéseket hozunk, amelyek befolyásolják a történet alakulását. Ha egy karakter nem hajlandó együttműködni, Ryuki használhatja a Psync-et, és Tama segítségével behatolhat a gyanúsított tudatalatti világába. Itt egy sor szürreális, álomszerű logikai rejtvényt kell megoldanunk, miközben egy nagyon szoros időkorláton belül dolgozunk. A játékban alkalmazott álomszerű logika gyakran elég furcsa, de egyáltalán nem zavaró, és szórakoztatóan kreatív, hogy hogyan illeszkednek a különböző nyomozati szálak.
A kihívás mértéke jól van balanszírozva: néha többször is nekifutunk egy-egy puzzle-nak, de sosem érezzük úgy, hogy lehetetlen lenne megoldani. Az időnyomás és a rejtett információk felderítése folyamatosan új lendületet ad, és mindig van egy kis öröm abban, amikor végre sikerül megoldani egy problémát, amit elsőre nem láttunk át.
A grafika és a hangok – Szép, de van hova fejlődni
A nirvanA Initiative grafikai világa valóban igényes, a karaktermodellek jól kidolgozottak, és a mozgásuk is gördülékeny. A vágóképekben is minden karakter életre kel, és a színészi munka is tökéletes. Még azok a háttérszereplők is, akik alig látszanak, megkapják a megfelelő figyelmet, ami az egész világot hitelesebbé teszi. A karakterek között a párbeszédek remekül meg vannak írva, és bár a humor és a dráma keveredése szórakoztató, néha túlzottan is abszurd irányba mehet.
Azonban nem minden volt hibátlan. A játéknak van néhány kisebb technikai hibája is, például egy-egy akciódús vágókép során a frame rate néha nem a legsimább. A karakterek mozgása ilyenkor kicsit darabossá válik, ami szintén zökkenti a játékélményt. Szerencsére a fejlesztők ezt már jelezték, hogy a Day One patch-csel javítják, szóval ez valószínűleg nem fog túl nagy problémát okozni.
A vezérlés – Nem minden érintőképernyő!
Ami kicsit zavaró volt, az a Joy-Con vezérlés pontossága, főleg, ha kisebb részleteket kell megjelölni, mint egy-egy karakter arca vagy valami apró elem. Ha kézi módban játszunk, könnyedén használhatjuk az érintőképernyőt, hogy rákattintsunk ezekre, de ha dokkolt módban játszunk, már nem áll rendelkezésünkre ez a lehetőség. A kurzor finom mozgatása ebben a helyzetben néha frusztráló lehet, de mivel nem ez az alapvető játékelem, nem vágja tönkre az élményt, csak egy apró bosszúság.
Az újrajátszhatóság – Ne hagyd ki másodszor sem!
A játék története több helyen is ágazik, és bár az első végigjátszás után úgy tűnik, hogy már mindent tudunk, az újrajátszás sokkal mélyebb élményt ad. A Timeline funkciónak köszönhetően a történet egy-egy kulcspillanatban más irányba terelhető, és ez teljesen új élményt ad minden egyes új végigjátszással. Az is egy szórakoztató kihívás, hogy az egyes jelenetekben más választásokat hozunk, hogy más utakon fedezhessük fel a titkokat.
A Psync szakaszokban egyébként gyűjthetünk különféle Eyeballs-okat is, amikhez új ruhákat, zenéket vagy más extrákat nyerhetünk, így a teljesítmény alapú jutalmazás is megvan. A gyűjtögetős részeket kedvelőknek igazi csemege.
Zárás – Ajánlott, de nem tökéletes
A AI: The Somnium Files – nirvanA Initiative egy nagyon erős folytatás, tele izgalmas karakterekkel, mély, sokrétegű történettel és egyedi játékmenettel. Ha szereted a vizuális regényeket, és érdekelnek a logikai kihívások, akkor mindenképp adj neki egy esélyt. A technikai hibák és a vezérlés apróbb problémái ellenére a játék remekül szórakoztat, és valóban érdemes belevágni, ha érdekel a titkokkal teli, furcsa világok felfedezése.
RENDSZER_ELŐNYÖK
- 01NAGYSZERŰ KARAKTEREK ÉS PÁRBESZÉDEK
- 02ÉLVEZETES, SZÓRAKOZTATÓ LOGIKAI REJTVÉNYEK
- 03KIVÁLÓ HANGOK ÉS SZINKRONIZÁLÁS
- 04TÖRTÉNET, AMI MINDEN ÚJ VÉGIGJÁTSZÁSSAL MÁS ÉLMÉNYT AD
KRITIKUS_HIBÁK
- 01TECHNIKAI HIBÁK, PÉLDÁUL A FRAME RATE PROBLÉMÁK
- 02A JOY-CON VEZÉRLÉS PONTATLANSÁGA
- 03A MÁSODIK VÉGIGJÁTSZÁS NEM FELTÉTLENÜL MINDENKI SZÁMÁRA IZGALMAS





























