Azt hiszem, mindannyian ismerjük azt az érzést, amikor egy nagy klasszikus története új köntöst kap, és az új verzió úgy sikerül, hogy nemcsak hogy nem rombolja le az eredetit, hanem egy friss, szórakoztató élményt ad.

80 Days
SWITCH

80 Days

Év: 2019Kiadó: inkle
8

VÉGSŐ_ÍTÉLET

Egy igazán különleges kaland, de nem mindenki számára.

Azt hiszem, mindannyian ismerjük azt az érzést, amikor egy nagy klasszikus története új köntöst kap, és az új verzió úgy sikerül, hogy nemcsak hogy nem rombolja le az eredetit, hanem egy friss, szórakoztató élményt ad.

01
CIKK_FEED

80 Days éppen ilyen. Jules Verne híres regényének alapjaira építve, egy válaszd a saját kalandod típusú játékot kaptunk, amely bár minden egyes lépését a történeti alapra építi, mégis új fényt vet a klasszikus kalandok világára. A kérdés csak az: vajon milyen irányba visz minket a következő döntésünk?

Az alapok – A világ körül 80 nap alatt, de nem egészen úgy, ahogy gondolnád

A 80 Days mindenki számára ugyanazzal kezdődik: Phileas Fogg és Jean Passepartout elindulnak Londonból, és mi is ugyanúgy ott találjuk magunkat egy óceán alatti vonaton, hogy végigjárjuk a világot. Ahogy a történet elindul, úgy mi is egyre inkább döntéseket hozunk: merre tovább? A játékban minden egyes lépésünket a választásaink formálják. Lehet, hogy előre megtervezed az utadat, és minden részletet alaposan átgondolsz, vagy inkább spontán döntesz, és csak sodródsz az eseményekkel, mint egy igazi kalandor. És bár a második lehetőség több izgalmat hoz, a játék úgy van felépítve, hogy mindkét irány szórakoztató és élvezetes.

A játékmenet – Túl sok a szöveg, de igazán jól megírva

Ez a játék nem a rohanós akcióról szól, hanem inkább a választások súlyáról. Rengeteg szöveggel találkozunk, és ha nem vagyunk oda az ilyen típusú játékokért, akkor könnyen elbizonytalanodhatunk, hogy miért pazaroljunk egy csomó időt olvasásra. Azonban ha szereted a jól megírt történeteket, a szellemes párbeszédeket, és szeretnél valóban elmélyülni egy világban, akkor a 80 Days mindent megad. A játék igazi irodalmi élmény, tele történelmi helyszínekkel, okos párbeszédekkel és olyan választásokkal, amik mélyebb jelentést adnak a világ felfedezésének.

Az egész játéknak van egyfajta nyugodt, de izgalmas tempója, amit éppen a döntések váltakozása tart fenn. Minden helyszín új lehetőségeket és izgalmas párbeszédeket tartogat, miközben nyomon követhetjük, hogyan fejlődnek a karakterek kapcsolatai. Az utazás során figyelni kell a költségekre, a csomagokra, és minden egyes döntésünk hatással van arra, hogy hogyan haladunk, miközben Fogg és Passepartout kapcsolatát is menedzselnünk kell.

Az utazás – A látvány és az élmény

A látvány nem éppen kiemelkedő, ha valaki a csúcsminőségű grafikára vágyik. A pixel art és a minimalista stílus nem a legmodernebb, de igazán illik a játék hangulatához. Az egész világ, amit felfedezünk, inkább az élményről szól, mintsem a látványos képi megoldásokról. Minden egyes helyszín viszont egyedi és tele van olyan apró részletekkel, amelyek az egész felfedezést szórakoztatóbbá teszik.

A játék ezen túl a zenével is remekül bánik. A vidám és lendületes dallamok kísérik minden egyes lépésünket, és igazán kellemes élményt nyújtanak, miközben előrehaladunk a világ körüli kalandon. Bár a grafika nem az, amit az ember azonnal elbűvölőnek találna, a hangulat és az atmoszféra teljesen magával ragad.

80 Days screenshot 1
SCREEN_CAPTURE_01
80 Days screenshot 2
SCREEN_CAPTURE_02
80 Days screenshot 3
SCREEN_CAPTURE_03
80 Days screenshot 4
SCREEN_CAPTURE_04
80 Days screenshot 5
SCREEN_CAPTURE_05
80 Days screenshot 6
SCREEN_CAPTURE_06
add_circle

RENDSZER_ELŐNYÖK

  • 01NAGYSZERŰ ÍRÁS ÉS SZELLEMES PÁRBESZÉDEK, AMIK IGAZÁN MÉLYRE VISZNEK A TÖRTÉNETBEN.
  • 02A VÁLASZD A SAJÁT KALANDOD TÍPUSÚ JÁTÉKMENET JÓL VAN MEGVALÓSÍTVA, ÉS RENGETEG DÖNTÉST AD, AMIVEL FORMÁLHATJUK AZ UTUNKAT.
  • 03A TÖRTÉNELMI HELYSZÍNEK ÉS KULTÚRÁK BEMUTATÁSA KÜLÖNLEGESSÉ TESZI A FELFEDEZÉST.
  • 04A ZENÉK ÉS A JÁTÉK HANGULATA KIEMELKEDNEK A KÖZEPES GRAFIKÁBÓL, ÉS TÉNYLEG HOZZÁK A KALAND SZELLEMÉT.
remove_circle

KRITIKUS_HIBÁK

  • 01GRAFIKAI SZEMPONTBÓL NEM A LEGMODERNEBB, AMI NÉHA KICSIT ELTÁVOLÍTHAT A JÁTÉK ÉLVEZETÉTŐL, HA VALAKI A LÁTVÁNYRA HELYEZI A HANGSÚLYT.
  • 02A RENGETEG SZÖVEG NÉHA TÚL SOKNAK TŰNHET AZOKNAK, AKIK NEM SZERETIK AZ OLVASÓS TÍPUSÚ JÁTÉKOKAT.
  • 03A JÁTÉK NÉHA KEVÉSBÉ DINAMIKUS, ÉS AZ EGÉSZ HANGULATA INKÁBB A LASSÚ FELFEDEZÉSRE HELYEZI A HANGSÚLYT, AMI NEM MINDENKINEK VALÓ.