Mi maradhat még, amit a **Quake**-ről elmondhatunk, 25 év után? Kétségtelenül **az egyik legnagyobb mérföldkő** volt a videojátékok történetében, és most, hogy végre **remaster** formájában megérkezett a **Switch**-re, könnyedén bebizonyítja, hogy nemcsak a múlt, hanem a jelen egyik legerősebb FPS-élménye is. Az, hogy a játék a mai napig képes újra és újra lenyűgözni, azt mutatja, hogy nem csak a nosztalgia szól belőlünk, hanem **valódi élmény**.
**Ha csak a címe alapján ítélnék, a Mayhem Brawler sosem jutott volna túl az eShop alján lapuló, „majd egyszer talán” kategórián – szerencsére ennél sokkal jobb játék.**
Az első pár óra után azon kaptam magam, hogy nem azért játszom tovább, mert „haladni kéne a sztoriban”, hanem mert *még egy meccs* mindig belefér.
Negyvenkét éve lövöldözzük le a képernyő tetejéről ereszkedő idegeneket, szóval ha létezne értelmes földönkívüli élet, valószínűleg messziről kerülné a Földet. Tomohiro Nishikado 1978-as **Space Invaders**-e nemcsak kulturális jelenség lett, hanem gyakorlatilag lefektette a shoot ’em up műfaj alapjait. Egy olyan műfajét, ami – nem mellesleg – Switchen kifejezetten jól áll.
Ha valaha is hallgattál Information Society-t, akkor a *Fire Tonight* játék valószínűleg az első pillanattól kezdve elkap. A '80-as évek szintipopja és a történet összeolvadása egy érdekes indie puzzlerré alakul, ami a '90-es évek egy kicsit fura, de rendkívül hangulatos oldalát mutatja be. Azonban bár van benne potenciál, valami hiányzik belőle, és egy gyorsan elillanó élmény lesz, amit könnyen letesz az ember.