Sokan próbálkoznak a ritmus alapú minijátékokkal, de a *Clock Simulator* egy olyan műfaji fordulatot hoz, ami nemcsak a szórakoztatásról, hanem a frusztrációról is szól.
Vannak játékok, amik az első percekben elárulják magukat. Nem ordítanak, nem villognak, nem akarják bizonyítani, hogy különlegesek – egyszerűen **jól esnek a kézben**. A **Momodora: Reverie Under the Moonlight** pontosan ilyen. A negyedik rész egy látszólag szerény 2D-s platformer-sorozatban, ami ebben a formájában már nem csak jó, hanem **példamutató** a metroidvania mezőnyben.
Na, szóval mi is az *Everything*? Ha egy szóval kellene leírnom, azt mondanám: *szürrealizmus*. De nem úgy, ahogy azt a festők vagy filozófusok csinálják. A játék mindent magában foglal: a legapróbb atomi részecskéktől kezdve a galaxisok méretéig minden irányítható, mindennek van egy gondolata, egy kis filozófiai magyarázata az élet értelméről. És bár nem mondom, hogy mindenkinek tetszeni fog, azért abban biztos vagyok, hogy a türelmeseknek valami igazán különleges élményt kínál.
**Van az a játék, ami első ránézésre ártatlan kirakósnak tűnik, aztán pár óra múlva azon kapom magam, hogy a plafont bámulva próbálok fejben lépcsőket pakolni.**
Tudjátok, mi az a pillanat, amikor az ember próbálja kitörni a téli mókuskereket és valami jót tesz magáért? Nos, *Fitness Boxing* egy biztos válasz arra, hogy ez a szándék végre tényleg életre keljen, ha a fitnesz és a szórakozás határvonalán egyensúlyozunk. De vajon az egész tényleg felér egy komoly edzéssel, vagy csak egy gyorsan elillanó trükk, ami után ugyanott találod magad, ahol kezdted?