Sokan próbálkoznak a ritmus alapú minijátékokkal, de a *Clock Simulator* egy olyan műfaji fordulatot hoz, ami nemcsak a szórakoztatásról, hanem a frusztrációról is szól.

Clock Simulator
VÉGSŐ_ÍTÉLET
Nem több, mint egy időrabló játék, amit érdemes kipróbálni, ha valóban nincs más dolgunk, de nem ajánlanám hosszú távú szórakozásnak.
Sokan próbálkoznak a ritmus alapú minijátékokkal, de a Clock Simulator egy olyan műfaji fordulatot hoz, ami nemcsak a szórakoztatásról, hanem a frusztrációról is szól.
Hány másodpercig képes az ember figyelni egy faliórára, miközben egy teljesen értelmetlen játékot játszik? Nos, a Clock Simulator nemcsak hogy megválaszolja ezt a kérdést, de még azon is elgondolkodtat, hogy vajon mi értelme is van az egésznek – és ha egy kicsit túl sokáig bámuljuk, talán magunkkal is elgondolkodtat.
Itt nem a világot kell megmenteni, nem kell végrehajtanod a legnagyobb akciókat – egyszerűen csak pontosan követni kell az időt. Na, de mi van akkor, ha az idő önálló életre kel, és te magad is egy apró alkatrészzé válsz egy végtelen gépezetben?
A játék alapvetése nem túl bonyolult: a falióra második mutatójává kell válnod, és minél pontosabban követni az időt. A cél? Ne hagyj ki egyetlen másodpercet sem. Azonban ha elrontod, és nem pontosan ütsz, a mutató egyre kisebb lesz. Ennyi. Ennyi elég ahhoz, hogy egy teljesen felesleges, de furcsán vonzó spirálba kerülj.
Játékmenet – A semmit csinálás mestersége
A játéknak nem sok titka van, és valószínűleg nem is fogja meghódítani azokat, akik a mélyebb, összetettebb mechanikákat keresik. Mivel a játékmenet rendkívül egyszerű – igaz, hogy addiktív módon –, mindössze arról van szó, hogy pontosan követjük az időt. Az alapjáték, amely egy egyszerű időmérés minijáték, gyorsan unalmassá válhat, de az elgondolkodtató hatás nem marad el. A játék egyébként tényleg olyan hatással van az emberre, mintha egy kicsit túl sokat néznénk egy faliórára, miközben a valóság és a játék közötti határ kezd elmosódni.
A Clock Simulator másik szórakoztató, bár rendkívül zavaró aspektusa a minijátékok gyűjteménye, amik mind az alapjáték szimpla variációi. A különböző módok gyorsan átcsapnak monotonitásba, és már az elején is jól érezheted, hogy egy kis idő után belefáradsz. Az igazán szórakoztató pillanatok inkább akkor jönnek el, amikor egy-egy hibát követően mégiscsak sikerül pontosan eltalálnod a mutatót – de még ezek a kis győzelmek is hamar eltűnnek a semmibe.
A mulatság és a frusztráció határvonalán
A játékban van egy olyan „plusz”, ami legalább próbálja kicsit színesíteni a dolgokat: a reakció tesztelésével találkozhatsz egy kötéllel ugráló malac formájában. Igen, jól olvasod. Ez a kis malac is az időhöz kapcsolódik, és ha valaki még képes az időt követni egy malac ugrálásával egy baráttal, akkor talán azt mondhatjuk, hogy a Clock Simulator nemcsak hogy időt pazarol, de társas élménnyé is alakítható. Képzeld el, hogy a barátoddal közösen próbáljátok nem elrontani az ugrálást, miközben a világ abszurditása teljes mértékben rátok zúdul.
A játék látványvilága szándékosan minimalista, ami elsőre meglepő lehet, de valahol mégis passzol a koncepcióhoz. A színek alig-alig mozdulnak, a háttérzene csendes és elég nyugtató ahhoz, hogy ne akarj rögtön kiszaladni a világból. De vajon meddig bírja az ember ezt a monotonitást? Egy ideig biztosan, de hamar rájössz, hogy igazán semmi más nem történik. És igen, itt van az a pont, amikor elkezded filozofálni az élet értelmét, miközben egy órát bámulsz, és várod, hogy a következő másodperc ne legyen tökéletes.
RENDSZER_ELŐNYÖK
- 01ADDIKTÍV JÁTÉKMENET: AZ EGYSZERŰSÉGÉBEN REJLŐ VARÁZSLAT, AMITŐL A JÁTÉK KÉPES FESZÜLTSÉGET GENERÁLNI A LEGBANÁLISABB DOLGOKKAL.
- 02SZÓRAKOZTATÓ TÁRSAS ÉLMÉNY: A KÉTJÁTÉKOS MÓD A MALACOS UGRÁLÁSSAL HOZ EGY KIS ÉLETET A MONOTONITÁSBA.
- 03MINIMALISTA STÍLUS: AZ EGYSZERŰ VIZUÁLIS VILÁG ÉS A NYUGODT ZENE SEGÍT ABBAN, HOGY EGY KICSIT ELMERÜLJÜNK A SAJÁT GONDOLATAINKBAN.
KRITIKUS_HIBÁK
- 01MONOTONITÁS: A JÁTÉKMENET HAMAR UNALMASSÁ VÁLIK, ÉS HIÁNYZIK BELŐLE A MÉLYEBB TARTALOM.
- 02KORLÁTOZOTT VÁLTOZATOSSÁG: A MINIJÁTÉKOK SZINTE MINDEGYIKE AZ ALAPJÁTÉK VARIÁCIÓJA, ÍGY HAMAR ELVESZÍTIK VONZEREJÜKET.
- 03FRUSZTRÁLÓ: A CÉL EGYSZERŰ, DE A JÁTÉK TÚLZOTT EGYSZERŰSÉGE GYORSAN IDEGŐRLŐVÉ VÁLHAT.






























