Na, szóval mi is az *Everything*? Ha egy szóval kellene leírnom, azt mondanám: *szürrealizmus*. De nem úgy, ahogy azt a festők vagy filozófusok csinálják. A játék mindent magában foglal: a legapróbb atomi részecskéktől kezdve a galaxisok méretéig minden irányítható, mindennek van egy gondolata, egy kis filozófiai magyarázata az élet értelméről. És bár nem mondom, hogy mindenkinek tetszeni fog, azért abban biztos vagyok, hogy a türelmeseknek valami igazán különleges élményt kínál.

Everything
SWITCH

Everything

Év: 2019Kiadó: David Oreilly
7

VÉGSŐ_ÍTÉLET

Elgondolkodtató, de nem mindenkinek

Na, szóval mi is az Everything? Ha egy szóval kellene leírnom, azt mondanám: szürrealizmus. De nem úgy, ahogy azt a festők vagy filozófusok csinálják. A játék mindent magában foglal: a legapróbb atomi részecskéktől kezdve a galaxisok méretéig minden irányítható, mindennek van egy gondolata, egy kis filozófiai magyarázata az élet értelméről. És bár nem mondom, hogy mindenkinek tetszeni fog, azért abban biztos vagyok, hogy a türelmeseknek valami igazán különleges élményt kínál.

banner
01
CIKK_FEED

Van egy játék, ami szó szerint mindent elmond. Ha valaha is meg akartad tudni, hogyan érezhetnek a csillagok, vagy hogy mit gondol egy fűszál, miközben te vagy az, aki irányítja őket, akkor az Everything ezt mind lehetővé teszi. És nem, nem egy szuperhős vagy egy hatalmas galaxis vezetője leszel, hanem egyszerűen része leszel a világmindenség végtelen láncolatának. Még ha nem is érted teljesen, hogy mi folyik itt, garantálom, hogy elgondolkodsz rajta.

Játékmenet – Lépj be mindenbe, ami létezik

A játékmenet alapja igazán egyszerű: bármit irányíthatsz, ami létezik. Kezdetben egy fűtől kezdve a legkisebb atomig minden irányítható, miközben felfedezed a gondolataikat, amelyek mind-mind hozzáadódnak a gyűjteményedhez. És ha valami különlegesebb élményre vágysz, akkor akár az egész univerzumot is felfedezheted. Miért ne lennél egy egész galaxis, vagy miért ne szállnál le egy bolygóra és pörögnél át a földön, mint egy falevél?

Az irányítás pofonegyszerű: a jobb analóg kar segítségével "énekelhetsz" az objektumoknak, hogy felfedezd a gondolataikat, és amikor egy adott típusú lényhez érsz, akkor annak a gondolatai már a te gyűjteményedbe kerülnek. Az egész játékmenet egyfajta lassú felfedezés, ahol nincsenek konkrét küldetések, csak az univerzum felfedezése és a különböző életek és világok megértése.

Az egyik igazán érdekes mechanika, hogy bármikor választhatsz, hogy leszállsz egy atom szintjére, vagy feljebb emelkedsz és egy teljes galaxis szintjéről nézed az eseményeket. A legjobb hasonlat talán a No Man's Sky lehet, csak itt a cél nem az űr felfedezése, hanem az élet teljes skálájának megértése és összegyűjtése.

A filozófia – Alan Watts és a gondolkodás mélységei

A játékban hallható Alan Watts előadásai adnak egyfajta meditációs hangulatot. A filozófus híres volt a keleti filozófiák iránti vonzalmáról, és itt ebben a játékban is az ő szavait hallhatjuk, ahogy egy-egy kozmikus entitás gondolataihoz kapcsolódunk. Ez a filozófiai alap sokkal inkább nyújt meditációs élményt, mintsem egy komoly narratív fordulópontot. A játékos tehát nem egy történetet követ, hanem inkább egy elgondolkodtató felfedező útra indul.

Az Everything nem az a típusú játék, amire napi szinten rákattanunk. Nincsenek harcok, XP-k vagy megszerzendő tárgyak. Itt nem a szórakoztatás a fő cél, hanem a gondolkodás – arról, hogy mit is jelent élni, és hogyan kapcsolódunk mi, emberek a világ körülöttünk lévő minden egyes dologhoz.

Vizuális és hangulati élmény

A grafika egyszerű, de gyönyörűen absztrakt. A színek és formák folyamatosan változnak, és a játék vizuális élménye szinte minden egyes pillanatban elgondolkodtat. Bár nem a legbonyolultabb textúrákat kapjuk, azok a kis mozgások, ahogy a különböző lények "járnak" a világban, olyan hatást keltenek, hogy magukban hordozzák az élet szépségét.

A játék zenéje és hanghatásai szintén hozzájárulnak a meditatív élményhez. A filozófiai szövegek és az atmoszférikus háttérzene tökéletesen összhangban vannak, és egy-egy pillanatra tényleg úgy érezheted, hogy egy másik dimenzióba csöppentél.

Zárás

Az Everything nem mindenkinek való, de mindenképp egy olyan játék, amely elgondolkodtat. Nem kínál hagyományos értelemben vett játékmenetet, nincs benne nagy cselekvés, és nem kell befejezni egy történetet, de amit ad, az valószínűleg sokkal mélyebb és személyesebb élmény lesz, mint bármi más. Ha képes vagy teljesen elengedni az elvárásaidat, akkor egy olyan különleges felfedezést tehetsz, amit más játékok nem tudnak nyújtani.

Everything screenshot 1
SCREEN_CAPTURE_01
Everything screenshot 2
SCREEN_CAPTURE_02
Everything screenshot 3
SCREEN_CAPTURE_03
Everything screenshot 4
SCREEN_CAPTURE_04
Everything screenshot 5
SCREEN_CAPTURE_05
Everything screenshot 6
SCREEN_CAPTURE_06
add_circle

RENDSZER_ELŐNYÖK

  • 01KÜLÖNLEGES, MEDITATÍV ÉLMÉNY, AMELY MÁS MEGKÖZELÍTÉSBŐL ADJA VISSZA AZ UNIVERZUM SZÉPSÉGÉT.
  • 02ALAN WATTS FILOZÓFIÁJÁNAK TÖKÉLETES INTEGRÁLÁSA, AMELY MÉLYEBB GONDOLKODÁSRA ÖSZTÖNÖZ.
  • 03A JÁTÉK ABSZTRAKT, SZÜRREALISTA HANGULATA VALÓBAN EGYEDIVÉ TESZI.
remove_circle

KRITIKUS_HIBÁK

  • 01A JÁTÉKMENET LASSÚ, ÉS NEM BIZTOS, HOGY MINDENKI SZÁMÁRA ELÉG SZÓRAKOZTATÓ.
  • 02NINCS KONKRÉT CÉL VAGY TÖRTÉNET, AMI SOKAK SZÁMÁRA CSALÓDÁST OKOZHAT.
  • 03AZ EGYSZERŰ GRAFIKA ÉS TEXTÚRÁK NEM MINDENKI SZÁMÁRA VONZÓAK.