Mindig gyanús, amikor egy játék azt ígéri, hogy a kémkedés *mocskos aprómunkáját* adja vissza – és a Phantom Doctrine pontosan ettől szerethető, meg pontosan ettől fárasztó is.
A játék, amiben mindenki csak "szórakozni" szeretne, de közben a fél világot megőrzi… vagyis inkább megőrzi magát a játék, és mindent, amitől egy rejtélyes kaland élvezetes lehetne, kihagy. Hogy mit keres itt egy Scooby-Doo-szerű minijáték, ahol a tinik ruháit leszedjük? Kotodama: The 7 Mysteries of Fujisawa tele van lehetőségekkel, de olyan szinten nem tudja kihasználni őket, hogy már-már fáj. Nézzük, mi az, ami végül mégis megmarad az élményből, és mi az, ami inkább a "kinek-mi" kategóriába esik.
Ha egyszer kipróbálod a *Pocket Rumble*-t, először az jár a fejedben, hogy „Na, ez tényleg olyan, mint a régi Neo Geo Pocket játékok, csak modern köntösben.” És nem is tévedsz nagyot. A retro harci játékok kedvelői, akik valaha belefeledkeztek a *Samurai Shodown*, *King of Fighters* vagy *Metal Slug* kicsinyített változataiba, most egy igazán friss, szórakoztató és viszonylag egyszerű irányítással rendelkező, mégis mélységet kínáló játékkal találkozhatnak. A *Pocket Rumble* nem próbálja feltalálni a spanyolviaszt, de olyan tisztességgel bánik a jól bevált játékmenettel, hogy egy kis nosztalgikus kellemes érzéssel fogsz visszaemlékezni rá.
Ha eddig úgy érezted, hogy a világot elárasztották a **Minecraft-klónok**, akkor a **PixARK** biztosan nem fogja megcáfolni ezt az állítást. Itt van ez a **színes, blokkos survival** játék, ami úgy próbálja újragondolni a **Minecraft** és az **Ark: Survival Evolved** világát, hogy a végeredmény sajnos inkább tűnik egy feledhető próbálkozásnak, mint egy emlékezetes élménynek. A kérdés, hogy miért: miért nem tudta kihasználni a PixARK a rendelkezésére álló alapokat, és miért érezzük úgy, hogy inkább **szánalmasan próbálkozó** lett, mint szórakoztató?
*RTS és pakliépítés – jó ötlet, döcögős megvalósítás*