*RTS és pakliépítés – jó ötlet, döcögős megvalósítás*

Golem Gates
VÉGSŐ_ÍTÉLET
Nem rossz
RTS és pakliépítés – jó ötlet, döcögős megvalósítás
A Golem Gates egy érdekes kísérlet: egy klasszikus RTS alapokra épülő játék, amely a BattleForge-hoz hasonlóan pakliépítős mechanikával próbálja feldobni a megszokott formulát. Papíron ez izgalmasan hangzik – a gyakorlatban azonban nem mindig áll össze harmonikus egésszé.
RTS, de kártyákkal
A játékban a Harbinger szerepét töltöd be, aki egy sötét, posztapokaliptikus világban harcol démoni gépek ellen. A hagyományos bázisépítés helyett itt glyphákat (kártyákat) használsz: egységeket idézel meg, tornyokat raksz le, varázslatokat sütsz el – mindezt közvetlenül a harcmezőn, az Ash nevű energiából gazdálkodva.
Ez a megközelítés gyorsabb tempót ad a játéknak, mint a legtöbb RTS, viszont komoly kompromisszumokkal jár.
A legnagyobb gond: a véletlen
A paklid minimum 30 glyphából áll, és ezek véletlenszerűen kerülnek a kezedbe. Ez sokszor teljesen szembemegy az RTS-ek egyik alappillérével: az előretervezéssel. Többször is előfordulhat, hogy kritikus pillanatban nincs nálad használható egység, csak aknák vagy buffok, miközben az ellenség épp ledarálja a seregedet.
Ez nem feszült stratégiai döntésnek érződik, hanem frusztráló kiszolgáltatottságnak. Hiába gondolod át gondosan a paklidat a kovácsműhelyben, a csatatéren a szerencse gyakran felülírja a taktikát.
Harc közben: káosz és félreértések
A vizuális megkülönböztetés is gondot okoz, főleg kézi módban. Sok egység túlságosan hasonló, így a csaták gyakran fulladnak „mindent kijelölök és támadok” megoldásokba. Az AOE támadások pedig különösen veszélyesek – nem az ellenségre, hanem a saját csapataidra. Saját egységek véletlen felperzselése itt mindennapos jelenség.
Pozitívum viszont, hogy a játék megállítható, és szünetben is lehelyezheted az egységeket, ami sok ideges pillanattól ment meg. Szintén érdekes ötlet, hogy amikor elfogynak a glypháid, a pakli újrakeverése alatt 15 másodpercig teljesen tehetetlen vagy – ez valódi feszültséget ad bizonyos helyzeteknek.
Tartalom és technikai állapot
Tartalomból nincs hiány:
- kb. 8 órás kampány
- Trial és Survival módok
- online multiplayer (1v1, 2v2, FFA)
Pozitívum, hogy nincsenek mikrotranzakciók, minden glyph játékkal oldható fel.
Technikailag viszont a Switch-verzió problémás:
- gyenge útkeresés (egységek beragadnak)
- komoly FPS-esések nagy csatákban
- ritka, de bosszantó összeomlások
Hangulat
A sötét, füstös pályák és Dalvin Kang súlyos, ipari zenéje jól illik a világvégéhez közeli atmoszférához. A történet azonban sokáig alig érthető, és később sem válik igazán emlékezetessé – inkább funkcionális háttér a harcokhoz.
Összegzés
A Golem Gates nem rossz játék, de nem is igazán jó. Az RTS és pakliépítés házasítása érdekes ötlet, ám a túlzott véletlenszerűség felhígítja a taktikai élményt. Akik nyitottak egy szokatlan műfaji keverékre, találhatnak benne élvezetet, de sem az RTS-, sem a deck-building rajongókat nem fogja teljesen kielégíteni.
Értékelés: 6 / 10
Ami működik
- Egyedi RTS–pakliépítés koncepció
- Gyors tempójú csaták
- Mikrotranzakciók hiánya
- Több játékmód, korrekt mennyiségű tartalom
Ami nem
- Frusztráló RNG a glyph kiosztásnál
- Gyenge egységfelismerhetőség
- Saját csapatok gyakori „baráti tűzben” elhullása
- Pathfinding és teljesítményproblémák Switch-en
Ha egy kísérletező kedvű RTS-t keresel, tehetsz vele egy próbát – de ha feszes, precíz stratégiára vágysz, máshol érdemes keresgélned.






























