*RTS és pakliépítés – jó ötlet, döcögős megvalósítás*

Golem Gates
SWITCH

Golem Gates

Év: 2019Kiadó: Digerati
6

VÉGSŐ_ÍTÉLET

Nem rossz

RTS és pakliépítés – jó ötlet, döcögős megvalósítás

banner
01
CIKK_FEED

A Golem Gates egy érdekes kísérlet: egy klasszikus RTS alapokra épülő játék, amely a BattleForge-hoz hasonlóan pakliépítős mechanikával próbálja feldobni a megszokott formulát. Papíron ez izgalmasan hangzik – a gyakorlatban azonban nem mindig áll össze harmonikus egésszé.

RTS, de kártyákkal

A játékban a Harbinger szerepét töltöd be, aki egy sötét, posztapokaliptikus világban harcol démoni gépek ellen. A hagyományos bázisépítés helyett itt glyphákat (kártyákat) használsz: egységeket idézel meg, tornyokat raksz le, varázslatokat sütsz el – mindezt közvetlenül a harcmezőn, az Ash nevű energiából gazdálkodva.

Ez a megközelítés gyorsabb tempót ad a játéknak, mint a legtöbb RTS, viszont komoly kompromisszumokkal jár.

A legnagyobb gond: a véletlen

A paklid minimum 30 glyphából áll, és ezek véletlenszerűen kerülnek a kezedbe. Ez sokszor teljesen szembemegy az RTS-ek egyik alappillérével: az előretervezéssel. Többször is előfordulhat, hogy kritikus pillanatban nincs nálad használható egység, csak aknák vagy buffok, miközben az ellenség épp ledarálja a seregedet.

Ez nem feszült stratégiai döntésnek érződik, hanem frusztráló kiszolgáltatottságnak. Hiába gondolod át gondosan a paklidat a kovácsműhelyben, a csatatéren a szerencse gyakran felülírja a taktikát.

Harc közben: káosz és félreértések

A vizuális megkülönböztetés is gondot okoz, főleg kézi módban. Sok egység túlságosan hasonló, így a csaták gyakran fulladnak „mindent kijelölök és támadok” megoldásokba. Az AOE támadások pedig különösen veszélyesek – nem az ellenségre, hanem a saját csapataidra. Saját egységek véletlen felperzselése itt mindennapos jelenség.

Pozitívum viszont, hogy a játék megállítható, és szünetben is lehelyezheted az egységeket, ami sok ideges pillanattól ment meg. Szintén érdekes ötlet, hogy amikor elfogynak a glypháid, a pakli újrakeverése alatt 15 másodpercig teljesen tehetetlen vagy – ez valódi feszültséget ad bizonyos helyzeteknek.

Tartalom és technikai állapot

Tartalomból nincs hiány:

  • kb. 8 órás kampány
  • Trial és Survival módok
  • online multiplayer (1v1, 2v2, FFA)

Pozitívum, hogy nincsenek mikrotranzakciók, minden glyph játékkal oldható fel.

Technikailag viszont a Switch-verzió problémás:

  • gyenge útkeresés (egységek beragadnak)
  • komoly FPS-esések nagy csatákban
  • ritka, de bosszantó összeomlások

Hangulat

A sötét, füstös pályák és Dalvin Kang súlyos, ipari zenéje jól illik a világvégéhez közeli atmoszférához. A történet azonban sokáig alig érthető, és később sem válik igazán emlékezetessé – inkább funkcionális háttér a harcokhoz.

Összegzés

A Golem Gates nem rossz játék, de nem is igazán jó. Az RTS és pakliépítés házasítása érdekes ötlet, ám a túlzott véletlenszerűség felhígítja a taktikai élményt. Akik nyitottak egy szokatlan műfaji keverékre, találhatnak benne élvezetet, de sem az RTS-, sem a deck-building rajongókat nem fogja teljesen kielégíteni.

Értékelés: 6 / 10

Ami működik

  • Egyedi RTS–pakliépítés koncepció
  • Gyors tempójú csaták
  • Mikrotranzakciók hiánya
  • Több játékmód, korrekt mennyiségű tartalom

Ami nem

  • Frusztráló RNG a glyph kiosztásnál
  • Gyenge egységfelismerhetőség
  • Saját csapatok gyakori „baráti tűzben” elhullása
  • Pathfinding és teljesítményproblémák Switch-en

Ha egy kísérletező kedvű RTS-t keresel, tehetsz vele egy próbát – de ha feszes, precíz stratégiára vágysz, máshol érdemes keresgélned.

Golem Gates screenshot 1
SCREEN_CAPTURE_01
Golem Gates screenshot 2
SCREEN_CAPTURE_02
Golem Gates screenshot 3
SCREEN_CAPTURE_03
Golem Gates screenshot 4
SCREEN_CAPTURE_04
Golem Gates screenshot 5
SCREEN_CAPTURE_05
Golem Gates screenshot 6
SCREEN_CAPTURE_06