Mikor utoljára találkoztál olyan játékkal, amiben még a gravitáció is elég laza? A *Witcheye* egy kísérletező kedvű platformer, ami mindent felrúg, amit a műfajról eddig gondoltál. Itt nincs ugrálás, nincsenek bonyolult irányítók – csak te és egy lebegő varázsló szeme, ami nagyobb kalandot rejt, mint bármi, amit valaha is megszoktál. Na de mit kezd a Switch konzol a mobilos gyökerekkel és az egyszerű, de pörögő játékmenettel?
Képzeld el, hogy egy alternatív 90-es évek internetén dolgozol, ahol nemcsak a böngészés, hanem a legfőbb feladatod, hogy **tiltsd le** a törvénysértéseket, védd meg az online közösséget a kártékony vírusoktól, és **képes legyél röhögni** a legrosszabb weboldalakon. Igen, a **Hypnospace Outlaw** épp ezt a világot kínálja, és ha valaha is vágytál arra, hogy visszarepülj a **GeoCities** őrült napjaiba, akkor ez a játék neked szól. De figyelmeztetlek, nem egy sima pörgős kalandra kell készülnöd – a dolgok itt nem mindig olyan egyszerűek.
Mindig is viccesnek tartottam, ahogy az RPG-k az **XP fogalmát** kezelik. A világ megmentése a cél, de ehhez előbb ki kell irtani fél ökoszisztémát. Jön szembe egy csapat ártalmatlan rák az erdőben? Hát persze, hogy mind meghalnak, hiszen ettől *tanul* a hős. Ez volt a bevett rend évtizedeken át.
Ritkán látni olyat, hogy egy „világépítő” stúdió egyszer csak leteszi a csillagrendszereket, és inkább épít neked egy kicsi, kézzel faragott gondolatlámpást.
Először is, ha valaha is arra vágytál, hogy egy játékban úgy érezd magad, mintha épp a falat akarnád a kontrollerekkel összetörni, akkor a *Struggling* neked készült. Persze, ha már három évtizede játszol, az ilyen érzések nem ismeretlenek, de ritkán érzed azt, hogy az egész játék arra megy ki, hogy megőrjítsen. És itt nem a szokásos nehézségi szinttel, hanem a teljes irányítással van a gond.