Ha valaha is eltűntél már órákra egy makettbolt kirakatát bámulva, akkor pontosan tudod, miről szól a World of Tanks – a Blitz pedig ezt az érzést próbálja beleszuszakolni a Switch hordozható kereteibe.

World Of Tanks Blitz
VÉGSŐ_ÍTÉLET
Jó tankos alapélmény, de több kompromisszum, mint diadalmenet
Ha valaha is eltűntél már órákra egy makettbolt kirakatát bámulva, akkor pontosan tudod, miről szól a World of Tanks – a Blitz pedig ezt az érzést próbálja beleszuszakolni a Switch hordozható kereteibe.
Kevés játék mondja ki ilyen őszintén, hogy itt nem a győzelem számít, hanem az, hogy szereted-e nézni, ahogy egy acélszörny lassan befordul a sarok mögé.
Törzs
A World of Tanks név mára intézmény. Egy olyan free-to-play óriás, amit tíz éve játszanak megszállottan, és amit már minden létező vasra átköltöztettek. A Blitz-verzió eleve mobilra született, ezt pedig minden porcikáján érzem: kisebb pályák, rövidebb meccsek, hétfős csapatok, gyorsabb belépés. Konzolos szemmel ez egyszerre áldás és kompromisszum.
A játékmenet magja változatlan. Kigurulok a pályára, fedezéket keresek, figyelem a minimapot, próbálok nem úgy kilógni, mint egy panelház a pusztában, miközben bázist foglalunk vagy szimplán ledaráljuk az ellen csapatot. Van ebben valami fura, lassú feszültség: minden mozdulat számít, minden rossz fordulás végzetes lehet. Amikor működik az összhang, amikor sikerül oldalba kapni az ellenfelet, az még mindig jó érzés.
A tankosztályok közti különbségek világosak. A könnyű tankokkal végre történik valami, száguldozok, kerülök, zaklatok. A nehéz monstrumoknál viszont gyakran azon kaptam magam, hogy a saját tempóm ellen küzdök. Papíron erősebb vagyok, gyakorlatban viszont csak lassabb. És itt jön a Blitz legnagyobb rákfenéje: a matchmaking.
Mindig azonos szintű tankok ellen harcolok. Ez igazságos, de kiöli a fejlődés érzetét. Ugyanannyi lövés, ugyanannyi hiba, ugyanaz az élmény alacsony és magas szinten is. Egy idő után azt vettem észre, hogy inkább visszavágyom a kezdő tankokba, mert ott legalább mozgékony vagyok, nem pedig egy guruló domborzati elem.
A free-to-play modell korrekt. Semmi lényegi nincs fizetős fal mögé zárva, minden elérhető kitartással. Persze a játék folyamatosan finoman (és néha kevésbé finoman) emlékeztet rá, hogy pénzt is költhetnék, de ez a műfaj velejárója. A jó hír, hogy itt tényleg nem lehet pay-to-win módon előnyt szerezni. Ha kikapok, az általában rajtam vagy a csapaton múlik.
A csapatmunka viszont… nos, ott vérzik el igazán a dolog. A gyors kommunikációs rendszer hiánya Switchen elképesztően fájó. Random játékosokkal gyakorlatilag némafilmet játszunk: mindenki megy amerre lát, taktika csak véletlenül alakul ki. Ez egy ennyire pozíció- és együttműködés-központú játéknál komoly probléma, és sok meccset érzésből veszítettem el, nem rossz döntések miatt.
Technikailag a Blitz stabil. Nem szép, de van egy régi PC-s varázsa, és cserébe tartja a 30 fps-t dokkolva és kézben is. Gyorsan talál meccset, a cross-play miatt sosem üresek a szerverek, a giroszkópos célzás pedig meglepően jól jön hosszú lövéseknél. Ezek azok az apró részletek, amik miatt mégis működik Switchen.
Zárás
A World of Tanks Blitz egy furcsa kompromisszum. A tankos élmény ott van, működik, sőt néha beszippant, de a kiegyensúlyozás és a kommunikáció hiánya miatt sosem tud igazán kiteljesedni. Ingyen viszont nehéz nagyon haragudni rá. Ha szereted a tankokat, órák százait el tudod benne tölteni. Ha viszont a fejlődés kézzelfogható örömét keresed, könnyen úgy jársz, mint én: élvezed, de közben vakarod a fejed.
RENDSZER_ELŐNYÖK
- 01A KLASSZIKUS WORLD OF TANKS JÁTÉKMENET SÉRTETLEN
- 02RENGETEG TANK ÉS FEJLESZTÉSI LEHETŐSÉG
- 03STABIL TELJESÍTMÉNY DOKKOLVA ÉS HANDHELD MÓDBAN
- 04CROSS-PLAY MIATT MINDIG GYORS A MECCSKERESÉS
- 05GIROSZKÓPOS ÉS ÉRINTÉSES VEZÉRLÉS TÁMOGATÁSA
KRITIKUS_HIBÁK
- 01A MATCHMAKING KIÖLI A FEJLŐDÉS ÉRZETÉT
- 02A NAGY TANKOK LASSÚSÁGA FRUSZTRÁLÓ
- 03HIÁNYZÓ CSAPATKOMMUNIKÁCIÓ RANDOM JÁTÉKOSOKNÁL
- 04ÁLLANDÓ, KISSÉ TOLAKODÓ PRÉMIUM ÖSZTÖNZÉS





























