Ha valaha is elgondolkodtál, mi történik, ha egy játék nemcsak hogy szórakoztat, hanem elgondolkodtat és valódi érzelmi hatást gyakorol rád, akkor az Inmost pontosan ilyen. De figyelem: ez nem egy vidám kirándulás, hanem egy mély, borongós történet, ami fájdalmasan őszinte módon foglalkozik a gyásszal és a veszteséggel. És bár a játékmenet nem hibátlan, mindenképp érdemes elmerülni ebben a csodálatosan megformált pixelart világban.

Inmost
SWITCH

Inmost

Év: 2020Kiadó: Chucklefish
7

VÉGSŐ_ÍTÉLET

Egy sötét, elgondolkodtató élmény, de a végére kissé összecsapottnak érződik.

Ha valaha is elgondolkodtál, mi történik, ha egy játék nemcsak hogy szórakoztat, hanem elgondolkodtat és valódi érzelmi hatást gyakorol rád, akkor az Inmost pontosan ilyen. De figyelem: ez nem egy vidám kirándulás, hanem egy mély, borongós történet, ami fájdalmasan őszinte módon foglalkozik a gyásszal és a veszteséggel. És bár a játékmenet nem hibátlan, mindenképp érdemes elmerülni ebben a csodálatosan megformált pixelart világban.

banner
01
CIKK_FEED

A játékmenet – Három karakter, három külön világ

Az Inmost három eltérő karaktert irányít, és mindegyiknek megvan a maga játékmenete. Az első, egy kis lány, aki egy hatalmas ház titkai között keresgél, miközben borzalmas emlékek kísértik. A második egy harcedzett lovag, aki egy elátkozott kastély sötét folyosóin harcol az őt fenyegető szörnyekkel, míg a harmadik egy középkorú férfi, aki a klasszikus platformos és logikai feladványokkal küzd a játék során.

A karakterek mozgása rendkívül jól meg van oldva, és mindegyik egyedi módon interakcionál a világgal. A kis lány például nem elég magas ahhoz, hogy elérje a legtöbb felületet, így az ő útja tele van olyan pillanatokkal, amikor környezetet kell manipulálnod, hogy tovább tudjon haladni. A lovag egy klasszikus harcos, aki képes szétvágni mindent, ami az útjába kerül, és a férfi karakter egy igazi platformmestere, aki mászkálhat, mászhat és tárgyakat gyűjthet. A különböző játékmenet stílusok folyamatosan frissen tartják az élményt.

A történet és a hangulat – Egy sötét utazás

Az Inmost története valóban elég komoly témákat dolgoz fel: a gyászt, a veszteséget, a reménytelenséget és a reményt. A játék folyamán egyre inkább belemerülsz a karakterek történeteibe, miközben különböző szintű rémisztő jelenetekkel találkozol. A ház, amelyet a kis lány felfedez, egy elhagyatott, titkokkal teli hely, amely folyamatosan növeli a feszültséget. A kastély, amit a lovag jár be, egy igazi sötét labirintus, ahol minden szörny és minden akadály egy-egy újabb kihívást jelent.

A hangulat igazán magával ragadó, minden egyes részlet aprólékosan van kidolgozva. Az eső csendesen kopog a ház ablakán, a könyvek a padlóra hullanak, ahogy belépsz a szobákba, a fegyverek pedig súlyosan és élethűen csapódnak az ellenségbe. Mindez egy olyan atmoszférát teremt, ami tökéletesen illeszkedik a játék borongós hangulatához, és teljesen elmeríti a játékost a történetben.

A végjátéknál – Mi történt a fináléval?

Bár az Inmost első háromnegyed része valóban kifogástalanul van összerakva, a végére sajnos elveszíti a varázsát. A történet zseniálisan építkezik, és az érzelmi hatások valóban összhangban vannak a játékmenettel, ám a játék utolsó szakasza váratlanul elveszi a kontrollt tőlünk, és egy hirtelen lezárt, túlságosan is gyors megoldást ad a történet végére. A narrátor szerepe is túlságosan felerősödik az utolsó órákban, és bár nem szándékozunk spoilerezni, érezhető, hogy a történet lezárása nem illeszkedik az addigi finom építkezéshez.

A játék irányítása is okozhat némi bosszúságot, különösen a lány karakterével, amikor egyes tárgyakhoz való hozzáférés nehézkessé válik, vagy amikor az ellenségek által okozott, szinte elkerülhetetlen halálok ismétlődnek, amíg rá nem jössz, hogy egy-egy trükk hogyan kerülhető el.

Összegzés – A fájdalom és a remény útján

Az Inmost egy olyan játék, amely valóban mélyebb érzelmi hatást gyakorol a játékosra. Bár a játékmenet és a történet az első háromnegyed részben magával ragadó, a befejezés sajnos nem hozza azt az élményt, amit az egész játék felépített. A hibák és a frusztráló pillanatok ellenére ez egy olyan alkotás, amely a maga nemében kiemelkedő, és mindenképp megérdemli a figyelmet, különösen azok számára, akik egy komolyabb, érzelmileg mélyebb játékot keresnek.

Inmost screenshot 1
SCREEN_CAPTURE_01
Inmost screenshot 2
SCREEN_CAPTURE_02
Inmost screenshot 3
SCREEN_CAPTURE_03
Inmost screenshot 4
SCREEN_CAPTURE_04
Inmost screenshot 5
SCREEN_CAPTURE_05
Inmost screenshot 6
SCREEN_CAPTURE_06
add_circle

RENDSZER_ELŐNYÖK

  • 01GYÖNYÖRŰEN KIDOLGOZOTT PIXELART STÍLUS
  • 02A TÖRTÉNET RENDKÍVÜL KOMOLY ÉS JÓL MEGÍRT
  • 03HÁROM TELJESEN KÜLÖNBÖZŐ KARAKTER ÉS JÁTÉKMENET
  • 04KIVÁLÓ HANGULAT, REMEK ATMOSZFÉRA
remove_circle

KRITIKUS_HIBÁK

  • 01A TÖRTÉNET LEZÁRÁSA TÚL GYORS ÉS ERŐLTETETT
  • 02NÉHÁNY VEZÉRLÉSI PROBLÉMÁVAL KELL MEGKÜZDENI, KÜLÖNÖSEN A LÁNY KARAKTERÉVEL
  • 03EGYES HALÁLOK ELKERÜLHETETLENEK, AMI FRUSZTRÁLÓ LEHET