Emlékszel arra az érzésre, amikor egy régi iskola RTS játékba csöppentél, és azt hitted, hogy minden csak a beállított pályák pörgetése, miközben próbáltad kitalálni, mi a jó a játék logikájában? Nos, *Zotrix: Solar Division* pont ezt az érzést hozza vissza, de egy kicsit csiszoltabb, 3D-s világba, ami próbálja vegyíteni a *tower defense* és a *real-time strategy* műfajokat. Az eredmény vegyes, és mint a legtöbb hasonló játék, van, ami működik benne, és van, ami nem.

Zotrix: Solar Division
SWITCH

Zotrix: Solar Division

Év: 2018Kiadó: Ocean Media
6

VÉGSŐ_ÍTÉLET

Az alapötlet működik, de a kivitelezés néha megnehezíti a dolgokat

Emlékszel arra az érzésre, amikor egy régi iskola RTS játékba csöppentél, és azt hitted, hogy minden csak a beállított pályák pörgetése, miközben próbáltad kitalálni, mi a jó a játék logikájában? Nos, Zotrix: Solar Division pont ezt az érzést hozza vissza, de egy kicsit csiszoltabb, 3D-s világba, ami próbálja vegyíteni a tower defense és a real-time strategy műfajokat. Az eredmény vegyes, és mint a legtöbb hasonló játék, van, ami működik benne, és van, ami nem.

banner
01
CIKK_FEED

Az alap: Zombis idegenek, űrbeli tornádók és egy maréknyi tornyos védelem

A történet alapvetően nem újít sokat: egy gonosz idegen faj, a Zotrix, folytatja támadásait, te pedig egy parancsnok vagy, aki a Föld körüli pályákon próbálja meg megakadályozni az inváziót. A célod az, hogy megvédj különböző létesítményeket és szatelitokat, miközben megpróbálod felvenni a harcot a folyamatosan támadó idegenekkel. Az alapfelállás egyszerű, és tényleg csak annyi történik, hogy telepítened kell a megfelelő tornyokat, miközben véded az erődet.

A játék több játékmódot is kínál, például klasszikus kampányokat, végtelen horda módot és egyéb speciális kihívásokat, amelyek változatosabbá teszik a játékot, de valahogy mégis úgy érzem, hogy nem mindig hozza ki a legtöbbet belőlük. A történet igazából háttér, ami talán nem is baj, mert a lényeg itt a taktikai tervezés és a tornyok elhelyezése.

A játékmenet: Hogy egy szórakoztató toronyvédelmi játék legyen, ne pazarold el az időd

A tower defense rész nem egy bonyolult dolog: 15 különböző torony közül választhatsz, mindegyiknek megvan a saját erőssége és gyengesége. A torony típusok között ott vannak az egyszerűbbek, mint a lézerágyúk és rakéták, de később a bonyolultabb struktúrák is előkerülnek, mint a drónok és egyéb fejlettebb fegyverek. Az alapötlet az, hogy minél több ellenséget győzz le, hogy a további fejlesztésekhez szükséges krediteket szerezz. De még mielőtt nekiugranál, fontos észben tartani, hogy a tornyok és struktúrák közötti egyensúlyt jól meg kell találni, hogy a védekezés hatékony legyen.

Viszont ott van a fő probléma: bár van egy érdekes taktikai elem a játékmenetben, néha azt érzem, hogy túl sok figyelmet kell fordítani a részletekre, miközben a harcok gyorsan monotonivá válnak. A harcoknak van egy eléggé lassú tempója, és gyakran a játék közepénél érződik, hogy már egy kicsit sematikussá válik, különösen akkor, ha a nehézség hirtelen ugrik meg.

A kezelhetőség: Ha nem vagy türelmetlen, ráérezhetsz

A kontrollok elég egyszerűek, ha hozzászoksz a Switch gombkiosztásához, de amint nagyobb pályákról van szó, és több különböző utat kell figyelned, a gombok közötti navigálás kicsit zűrössé válik. Egyes mechanikák, mint például a torony elhelyezése, zökkenősen működnek, de a kezelőfelület elég bonyolulttá válik, ha gyors döntéseket kell hoznod. Az eszközök közötti váltás nem éppen intuitív, és a miniatűr ikonkészlet is kissé zavaró, különösen, ha gyorsan kell reagálnod.

A legjobb, ha a játék elején türelmes vagy, és lassan tanulmányozod a kezelőfelületet, hogy a későbbiekben könnyedén elboldogulj. Az alapvető problémákon kívül a kamerakezelés is zűrös lehet, amikor egyszerre több ellenséget próbálsz figyelni, ezért gyakran elveszíted a fókuszt, amikor a képernyő elárasztódik a robbanásoktól és effektusoktól.

A vizuális élmény: Kicsit retro, de működik

A grafika nem fogja elbűvölni a legújabb generációs játékosokat, de kellően szórakoztató ahhoz, hogy elfogadd. A látványos űrbeli tájak és a szimpatikusabb ellenfelek animációi mellett a háttér egyszerű, de működőképes. Az ellenséges hajók és a térképen lévő toronyfajok könnyen megkülönböztethetők egymástól, de a képernyőn lévő apróbb részletek és szimbólumok elég kis méretűek, és néha zavaróak, amikor próbálod őket gyorsan kiválasztani.

A hanghatások és a minimalista zene elég egyszerűek, de igazán megteremtik az űrbeli harcok sötét, néha borongós hangulatát. Az ilyen típusú játékokban elvárható, hogy az egész élmény adjon egy kis adrenalint, és ebben a Zotrix: Solar Division nem is okoz csalódást.

Zotrix: Solar Division screenshot 1
SCREEN_CAPTURE_01
Zotrix: Solar Division screenshot 2
SCREEN_CAPTURE_02
Zotrix: Solar Division screenshot 3
SCREEN_CAPTURE_03
Zotrix: Solar Division screenshot 4
SCREEN_CAPTURE_04
Zotrix: Solar Division screenshot 5
SCREEN_CAPTURE_05
Zotrix: Solar Division screenshot 6
SCREEN_CAPTURE_06
add_circle

RENDSZER_ELŐNYÖK

  • 01KÜLÖNBÖZŐ TORONYFAJTÁK ÉS STRATÉGIÁK KEVERÉKE
  • 02TÖBB JÁTÉKMÓD, MINT A KLASSZIKUS PÁLYÁK VAGY HORDA MÓD
  • 03A TAKTIKAI DÖNTÉSEK ÉS ERŐFORRÁS-KEZELÉS KIHÍVÁSAI
  • 04A SWITCH PORT MŰKÖDŐKÉPES KEZELŐSZERVEKKEL
remove_circle

KRITIKUS_HIBÁK

  • 01A KEZELŐFELÜLET NEM TÚL INTUITÍV, KÜLÖNÖSEN NAGYOBB PÁLYÁKON
  • 02A JÁTÉKOSOK GYAKRAN BELEFUTHATNAK UNALMAS, ISMÉTLŐDŐ SZAKASZOKBA
  • 03A GRAFIKA EGY KICSIT ELAVULT, FŐLEG AZ APRÓBB RÉSZLETEK ÉS ANIMÁCIÓK TERÉN
  • 04A KAMERAKEZELÉS NEM MINDIG KÖNNYÍTI MEG A JÁTÉKÉLMÉNYT