Tudod, mikor van az, hogy egy játék első pillanattól kezdve levette a lábadról?

Child Of Light: Ultimate Edition
VÉGSŐ_ÍTÉLET
Egy varázslatos kaland, amit érdemes kipróbálni, de a technikai hibák és a könnyedség miatt nem mindenkinek lesz igazán emlékezetes élmény.
Tudod, mikor van az, hogy egy játék első pillanattól kezdve levette a lábadról?
A Child of Light talán nem egy olyan játék, amit mindenki várt volna, amikor 2014-ben megjelent. Az Ubisoft egy szokatlan hibridet alkotott, ami a platformer és RPG elemeit elegyíti, és bár azóta eltelt néhány év, a Switch-re megérkező Ultimate Edition friss tartalmaival továbbra is képes elvarázsolni a játékosokat. Ha az egész játék egy varázslatos mese, akkor a legnagyobb varázslat, hogy ennyi mindent sikerült egy viszonylag rövid, de rendkívül bájos élménybe összesűríteni.
Nos, a Child of Light pont ilyen. A gyönyörű vízfestés-stílusú világ, a bájosan naiv történet és a szimfonikus zenék mind olyan elemek, amik a játék első pillanatai után rögtön megragadják az embert. Az egész játék egy költői kaland, amit egy apró hercegnő, Aurora szemszögéből élsz meg. Ő egy olyan világba kerül, ahol minden élőlény rímekben beszél, és a mindenható Sötét Királynő uralkodik. Mindezt úgy, hogy közben a harcokat is egy szórakoztató, időalapú rendszer irányítja. Mindez egy tökéletes, kisebb-nagyobb hibákkal megspékelt kirándulás a képzelet világában.
Játékmenet
A Child of Light legnagyobb ereje a harcrendszerében rejlik. A játék nemcsak egy egyszerű RPG, hanem egy olyan játékélmény, amely jól ötvözi az időalapú csatákat és a taktikai döntéseket. Az alapok gyorsan elsajátíthatóak: minden karakternek van egy “cselekvési” sávja, amelyen belül te választhatod meg, mikor támadsz, védekezel, vagy használsz varázslatokat. A rendszer egyszerű, mégis elég mélységet ad ahhoz, hogy tényleg próbálj stratégiát kialakítani. Az egyik legjobb rész a harcok során az, amikor Igniculus, a kis világító szentjánosbogár segít abban, hogy lelassítsd az ellenfelet, így elsőként támadhatsz.
A harcok gyorsan pörögnek, és mindegyik új szakasza egy kis izgalmat ad. Bár nem egy klasszikus "több száz órás" RPG élményt kapsz, a harcok azért időnként elég mélyek tudnak lenni. A játéknak van egy Oculi rendszer is, ami lehetővé teszi a drágakövek gyűjtését és beépítését a karakterek fejlődésébe. Az Oculi egy egyszerű, de szórakoztató módja annak, hogy extra erőket szerezzenek a karakterek, miközben a világot felfedezed.
Ami egy kicsit csalódást okozott, az az, hogy a harcok nem mindig igazán kihívást jelentenek. Bár az egyes összecsapások izgalmasak és szórakoztatóak, nem igazán érezni azt a mélyebb taktikai réteget, amit egy nagyobb RPG kínálhat. Ha egyszer ráérzel a harcok ritmusára, könnyen meglehet, hogy a vége felé már nem igazán kell agyalgatni.
Történet és világ
A Child of Light meséje egyszerű, de szép: Aurora, egy 19. századi osztrák hercegnő, egy tragikus baleset után egy varázslatos világban ébred. Az egész játék egy művészeti alkotás, és a vízfestéses világot, amit a játék szinte minden szegletében láthatsz, egyszerűen csodálni lehet. A karakterek pedig olyan színesek és élettel teli figurák, akikkel szívesen töltesz el időt. De nem csak az esztétika az, ami itt magával ragad: minden egyes találkozó, beszélgetés, rímekben megélt párbeszéd – mind hozzájárul ahhoz, hogy a történet még különlegesebbé váljon.
A rímek persze adnak egyfajta bájt, de néha kicsit túlzottá válhatnak, és akkor inkább fárasztóak, mint szórakoztatóak. Szerencsére a játék hangulata, a történet könnyedsége és a karakterek egyedi kis szeszélyei mind feledtetik ezt a kis hiányosságot.
Teljesítmény és hibák
Bár a Child of Light grafikailag továbbra is lenyűgöz, sajnos nem mentes a teljesítménybeli problémáktól sem. A Switch verzió tökéletesen megjeleníti a vízfestett világot, de néha érezni, hogy a gép kicsit túlterhelt. A lassulások, különösen az esőzáporos pályákon, egy kis frusztrációt okoztak, de hál’ Istennek ezek nem tartottak túl sokáig. A grafika és a zene viszont továbbra is pazar, és ezek még a kisebb hibák ellenére is képesek elbűvölni.
A másik kisebb hiba, hogy a jobb oldali kar segítségével mozgó Igniculus nem teljesen finom, főleg a képernyőn való mozgás közben. A képernyőérintéses irányítás kétségkívül sokkal kényelmesebb, így a kontrolleres irányítás kicsit zűrös, ha ezt előtte már próbáltad.
Zárás
A Child of Light egy varázslatos élmény, amit szívesen ajánlok azoknak, akik szeretnének egy könnyed, de szórakoztató RPG-t játszani. Bár a harcok nem hoznak akkora kihívást, mint amire számíthattunk, a gyönyörű világ, a bájos történet és a jól megírt karakterek mindent feledtetnek. A teljesítményproblémák, mint a frame rate esése, szomorúak, de nem rontják el teljesen az élményt. Ha egy szórakoztató, varázslatos, és színes kalandra vágysz, a Child of Light remek választás.
RENDSZER_ELŐNYÖK
- 01GYÖNYÖRŰ VÍZFESTÉSES VILÁG ÉS HANGULATOS ZENE.
- 02SZÓRAKOZTATÓ HARCRENDSZER ÉS A KARAKTEREK EGYEDI FEJLESZTÉSE.
- 03BÁJOS TÖRTÉNET, SZÓRAKOZTATÓ KARAKTEREKKEL.
KRITIKUS_HIBÁK
- 01HIÁNYZÓ MÉLYEBB KIHÍVÁS A HARCOKBAN.
- 02GRAFIKAI LASSULÁSOK ÉS A VEZÉRLÉS NEM MINDIG ZÖKKENŐMENTES.
- 03A RÍMEK IDŐNKÉNT FÁRASZTÓAK LEHETNEK.





























