Mi történik, amikor a **WWE** próbálkozik egy könnyed, arkádos élménnyel, de valahogy nem sikerül? Nos, kiderül, hogy **a WWE 2K Battlegrounds** egy komoly csalódás, amit nehéz nem „miért?”-el kísérni. A játék koncepciója még rendben van: gyors, pörgős bunyó, ami inkább a szórakoztatásra épít, mintsem a szimulációra. De az egész élmény – különösen a **játékosok elérhetősége** és a **borzasztó mesterséges intelligencia** – hamar elér egy olyan pontot, ahol az ember szinte már csak a hányinger kerülgeti.

WWE 2K Battlegrounds
SWITCH

WWE 2K Battlegrounds

Év: 2020Kiadó: Take-Two Interactive
4

VÉGSŐ_ÍTÉLET

Az alapötlet adott, de a megvalósítás gyenge, és messze nem hozza azt a pankrációs varázst, amit vártunk.

Mi történik, amikor a WWE próbálkozik egy könnyed, arkádos élménnyel, de valahogy nem sikerül? Nos, kiderül, hogy a WWE 2K Battlegrounds egy komoly csalódás, amit nehéz nem „miért?”-el kísérni. A játék koncepciója még rendben van: gyors, pörgős bunyó, ami inkább a szórakoztatásra épít, mintsem a szimulációra. De az egész élmény – különösen a játékosok elérhetősége és a borzasztó mesterséges intelligencia – hamar elér egy olyan pontot, ahol az ember szinte már csak a hányinger kerülgeti.

banner
01
CIKK_FEED

Miért van zárva minden? Kérlek, magyarázd meg!

A legnagyobb kérdés, ami az egész játék körül lebeg, az az, hogy miért kell mindent zárva tartani? Amikor először elindítod a játékot, alig 20 karaktert érhetsz el, miközben 70-nél is több szupersztár szerepel a marketinganyagokban. És még az is lehet, hogy a nagyobb nevek, mint például The Rock vagy Steve Austin csak a kampány végén válnak elérhetővé. Most komolyan, miért kell 276 000 Battle Buck-ot összegyűjteni, hogy feloldhassuk az összes kedvencünket? A legbosszantóbb, hogy a mikrotranzakciók lehetőségét is benne hagyták a játékban, de ha valaki egy kicsit is tisztában van a valódi értékkel, biztosan nem pazarolja el az idejét a vásárlásra.

A kampány és a kitalált karakterek – miért nem igazi pankrátorok?

A legnagyobb csalódás talán a kampány mód. Ahelyett, hogy valós WWE-sztárokkal vívhatnánk meg a mérkőzéseket, teljesen kitalált karakterekkel kell csatáznunk. Ez még akkor is fura, ha a sztori a régi idők legendás pankrátorát, Stone Cold Steve Austin-t követi. Az egész kampány inkább tűnik egy ötletelésnek, mint valami, ami valódi szórakozást adhatna. A vége különösen bosszantó: hiába választasz férfi és női karaktert a végső meccshez, a játék előre eldöntötte, hogy ki fog nyerni, függetlenül attól, hogy te kit választasz.

A ringben sem minden arany, ami fénylik

A játékmenet alapvetően szórakoztató lenne, de valahogy minden apró részlet túl sokat ront rajta. A karakterek mozgáskészletei sok esetben egyeznek, ami egyáltalán nem tükrözi a való életbeli különbségeket. Mankind és Becky Lynch ugyanazzal a mozgáskészlettel rendelkeznek, és úgy tűnik, hogy csak egy új bőrt húztak rájuk. A játékosok közötti különbség minimális, és hamar ismétlődővé válik a harc, amivel gyorsan elveszti az érdeklődésedet.

A pályák viszont nem rosszak: a különböző környezetek – Everglades, Detroit, Mexico – mind érdekesek, de hamar unalmassá válnak, mert az ilyen trükköket már túl sokszor látod, és a játék nem tud újat mutatni. Az egész játékmechanika nem biztosít olyan friss élményt, amit egy igazi WWE rajongó keres.

AI és más apróságok – miért van minden olyan hülye?

A mesterséges intelligencia vagy zseniális, vagy kritikán aluli. Nehezen hiszem el, hogy a fejlesztők nem észlelték a játékban rejlő butaságokat. Ha könnyű fokozatra állítod, akkor az AI egyszerűen leáll, és teljesen hülyén viselkedik. Ráadásul a játék multiplayer módja is tele van teleportáló játékosokkal, ami csak még inkább rontja az élményt.

A képernyőn megjelenő részletek – amikor minden homályos

Ha a kézi üzemmódot választod, a grafika egyszerűen borzalmas. A karakterek és a környezet elmosódik, és sok részlet egyszerűen felismerhetetlenné válik. A dokkos mód jobban teljesít, de a handheld verzió miatt simán elmehet a kedved a játéktól, ha nem vagy kellően türelmes.

Miért nem éreztük a WWE varázsát?

Miközben a játék szórakoztató lehetne, ha kicsit többet fektettek volna bele, az alapvető hibák teljesen elrontják az élményt. A karakterek lezárása, az AI hibái, a kampány és a mikrotranzakciók mind hozzájárulnak ahhoz, hogy az ember csak azt kérdezze: miért?

WWE 2K Battlegrounds screenshot 1
SCREEN_CAPTURE_01
WWE 2K Battlegrounds screenshot 2
SCREEN_CAPTURE_02
WWE 2K Battlegrounds screenshot 3
SCREEN_CAPTURE_03
WWE 2K Battlegrounds screenshot 4
SCREEN_CAPTURE_04
WWE 2K Battlegrounds screenshot 5
SCREEN_CAPTURE_05
add_circle

RENDSZER_ELŐNYÖK

  • 01SZÓRAKOZTATÓ LEHET A HELYI MULTIPLAYER – HA NEM VESZED TÚL KOMOLYAN.
  • 02A PÁLYÁK DIZÁJNJA ÉRDEKES, A TRÜKKÖK JÓL ILLESZKEDNEK A KÖRNYEZETEKHEZ.
  • 03RETRO PANKRÁCIÓ – HA MÁR NEM A SZIMULÁTOROKRA VÁGYSZ.
remove_circle

KRITIKUS_HIBÁK

  • 01BORZASZTÓ AI – VAGY TELJESEN ÜGYETLEN, VAGY TÚLSÁGOSAN ERŐS.
  • 02RENDKÍVÜL KORLÁTOZOTT KARAKTERKÉSZLET AZ ELEJÉN, ÉS A FELOLDÁS IS TÚL GRINDELŐS.
  • 03FIKTÍV KARAKTEREK A KAMPÁNYBAN, AMIT SENKI NEM KÉRT.
  • 04MIKROTRANZAKCIÓK – NEM ÉRDEMES RÁKÖLTENI.