Tudod, mi az, amikor egy dungeon crawler játék tényleg megmutatja, hogy mitől lehet izgalmas az egész műfaj? Hát, *Wizard of Legend* éppen ezt hozza el, miközben mégsem próbálja túlspilázni a dolgokat. Igazi, pörgős akcióval, ami mögött ott van a kreativitás, a sokszínű varázslatok és egy kis szerencse – na, ha ezek összeállnak, akkor igazán jó móka vár rád.

Wizard Of Legend
VÉGSŐ_ÍTÉLET
Jó játék, de a repetitivitás és a technikai hibák rontanak rajta.
Tudod, mi az, amikor egy dungeon crawler játék tényleg megmutatja, hogy mitől lehet izgalmas az egész műfaj? Hát, Wizard of Legend éppen ezt hozza el, miközben mégsem próbálja túlspilázni a dolgokat. Igazi, pörgős akcióval, ami mögött ott van a kreativitás, a sokszínű varázslatok és egy kis szerencse – na, ha ezek összeállnak, akkor igazán jó móka vár rád.
A történet – kevés, de nem is kell több
Alapvetően a Wizard of Legend nem szántja fel a mély történetek földjét. Hogy mi történik? Hát, egy ifjú varázsló elindul a Chaos Trials-ba, hogy megmérettesse magát és befejezze a legendás küldetését. Mindezt egy múzeumban kezded, ahol egy szép kis oktatóprogram keretében ismerkedhetsz meg a játékkal, de ezt hamar elfelejted, mert máris belevágsz a tényleges akcióba.
A sztori nem akar több lenni, mint ami: egy apropó arra, hogy nekivágj a káosznak, és közben minél több varázslatot próbálj ki. Oké, nem lesznek megható pillanatok vagy igazán komoly történeti ívek, de igazából nem is kell – a lényeg a játékmenet.
Játékmenet – véletlen, de szórakoztató
A Wizard of Legend nem csinál titkot abból, hogy roguelike dungeon crawler akar lenni, és mindent, amit ez magával hoz, ügyesen beépít a játékmenetbe. A pályák procedurálisan generálódnak, így minden egyes futás más, de mindig ugyanaz a cél: legyőzni az ellenségeket, felfedezni a dungeonokat és kihívásokat vállalni. A különlegesség abban rejlik, hogy miközben a szokásos loot gyűjtögetésre koncentrálsz, rengeteg mágikus elem és varázslat keveredésével különböző játékmenet-stílusokat próbálhatsz ki.
És ha már a varázslatoknál tartunk, a Wizard of Legend legnagyobb húzása a rengeteg különböző elem, amivel kísérletezhetsz. Tűz, víz, föld, villám, mindegyikhez különböző varázslatok és támadások társulnak, amik kombinálhatók, hogy saját stílust alakíthass ki. Mi van, ha épp a tűz és a villám keveréke lesz a legjobb megoldás a következő boss elleni harcra? Nem tudhatod, csak próbálgatni kell.
A harcrendszer gyors és pörgős, így igazi küzdelmeket élhetsz át, miközben minden mozdulatnak megvan a maga súlya. A karakterek mozgása és támadásai dinamikusak, és bár a játékmenet egyszerűnek tűnik, elég mélyre áshatsz, hogy igazán mesterien bánj a varázslatokkal.
A kooperatív játék – ha van ki segít, még jobb
A Wizard of Legend kooperatív módja kifejezetten szórakoztató, ha van egy barátod, akivel játszhatsz. Együtt kombinálhatjátok az elemi erőket, ami szórakoztató és jól kiegészíti a harcokat. Azonban ne számíts arra, hogy AI-partnerrel is gond nélkül átverekedheted magad a pályákon. Az AI néha teljesen összeomlik, és inkább segíthet, hogy a saját kudarcodat szenvedd el, mint hogy valóban segítséget nyújtson.
Ha viszont nincs senki melletted, nyugodtan pöröghetsz egyedül is, mert a játék akkor is képes hozni a szórakoztató élményt. Igaz, a repetitivitás itt is megjelenik, hiszen minden futás újra kezdődik, de valahogy mindig van egy új dolog, ami miatt érdemes belevágni.
A vizuális élmény – semmi extrém, de kellemes
A játék vizuális stílusa a klasszikus pixel art irányt követi, és bár nem hoz semmi forradalmit, teljesen jól illeszkedik a játék hangulatához. A különböző dungeonok, karakterek és varázslatok mind szépen kiegészítik egymást, és bár nem lesz tőle leesett állad, azt azért meg kell hagyni, hogy a színek és animációk mindenféle hatásban bővelkednek. A zenei aláfestés is passzol az egészhez, kalandos, pörgős és mindig benne van a megfelelő adag dinamizmus.
Ami viszont zavaró, az az FPS-es teljesítmény. Néha, különösen az intenzívebb harcoknál, a játék framerate-e lecsökken, ami kicsit megtöri a flow-t. Ez azért egy nagy mínusz, mert egy ilyen pörgős játéknál ez eléggé feltűnő.
RENDSZER_ELŐNYÖK
- 01KIVÁLÓ VARÁZSLATRENDSZER, AMI RENGETEG LEHETŐSÉGET AD A KOMBINÁCIÓKRA.
- 02PÖRGŐS, DINAMIKUS HARCRENDSZER, AMI SZÓRAKOZTATÓ ÉS KIELÉGÍTŐ.
- 03KOOPERATÍV MÓD, AMI ÚJ SZINTRE EMELI A JÁTÉKÉLMÉNYT, HA VAN EGY JÓ PARTNER.
- 04A VIZUÁLIS STÍLUS KELLEMES, BÁR NEM HOZ SEMMI ÚJAT.
KRITIKUS_HIBÁK
- 01AZ AI PARTNEREK ELÉG GYENGÉK, ÉS SOKSZOR INKÁBB HÁTRÁLTATNAK.
- 02A JÁTÉKMENET REPETITÍVVÁ VÁLHAT, KÜLÖNÖSEN HOSSZABB JÁTÉKIDŐ UTÁN.
- 03A FRAMERATE-ES PROBLÉMÁK ZAVARÓAK, KÜLÖNÖSEN AZ INTENZÍVEBB HARCOK SORÁN.
- 04A TÖRTÉNET ÉS A DIALÓGUSOK NEM SOKAT ADNAK HOZZÁ AZ ÉLMÉNYHEZ, INKÁBB CSAK HÁTTÉRKÉNT SZOLGÁLNAK.



























