Mi történik, amikor egy izgalmas történet elkezd egy kicsit túl gyorsan pörögni? Nos, a *Werewolf: The Apocalypse - Heart of the Forest* pontosan ezt a problémát példázza: egy olyan vizuális regényt, ami tele van lehetőségekkel, de valahogy túl hamar lezárja őket. Az elején ott a potenciál, ott van a hangulat, de sajnos a történet a végére elveszíti a lendületét.

Werewolf: The Apocalypse
VÉGSŐ_ÍTÉLET
Bár erős kezdéssel és remek hangulattal bír, a Heart of the Forest végül elveszíti a lendületét, és úgy érzem, hogy több lehetőség volt benne, amit nem használtak ki.
Mi történik, amikor egy izgalmas történet elkezd egy kicsit túl gyorsan pörögni? Nos, a Werewolf: The Apocalypse - Heart of the Forest pontosan ezt a problémát példázza: egy olyan vizuális regényt, ami tele van lehetőségekkel, de valahogy túl hamar lezárja őket. Az elején ott a potenciál, ott van a hangulat, de sajnos a történet a végére elveszíti a lendületét.
Először minden szép és ijesztő
A játék első órái remekül indítanak. Maia Boroditch, egy lengyel-amerikai lány történetét követhetjük, aki egy különös erdőhöz és a családjával kapcsolatos rejtélyekhez kapcsolódó látomásokkal küzd. Amikor végre elér Bialowieza-ba, a falu tele van gyanús helyiekkel, titokzatos idegenekkel, és egy erdővel, ami minden lépésnél egyre ijesztőbbé válik. A hangulat azonnal beszippant, és Maia kapcsolatainak kezdetei is kellően izgalmasak ahhoz, hogy elkezdjünk tényleg érdeklődni, mi is fog történni.
A karakterek, mint Anya, Bartek és Daniel, akik Maia kísérői lesznek, jól megírtak. Az első döntéseink valóban fontosnak tűnnek, és az ember azt érzi, hogy a választásaink hatással lesznek a történet alakulására, valamint Maia jövőbeli személyiségére. A történet mellett az RPG-szerű mechanikák, mint a harag, akaraterő és egészség, szintén hozzáadnak a játékmenethez, és olyan érzést adnak, mintha Maia igazi karakterré válna.
A játékmenet: Mikor kezd el rohanni a történet?
A Heart of the Forest nemcsak egy egyszerű vizuális regény, hanem az RPG elemekkel elegyített választási lehetőségek széles spektrumát kínálja. A harag, akaraterő és egészség mérőszámai mind befolyásolják a döntéseinket, és lehetőséget adnak arra, hogy Maia különböző irányokba fejlődjön. Azonban ahogy haladunk előre, a történet egyre inkább gyorsan pörög, és a döntéseink súlya is elhalványul. Az eleinte izgalmas helyszínek és szereplők hirtelen elmaradnak, új karakterek és mechanikák bukkannak fel, és minden úgy tűnik, mintha a fejlesztők siettek volna befejezni.
Ez az a pont, ahol a játék elkezd fáradni. Az első három-négy órában úgy érzed, hogy egy valóban izgalmas, misztikus történet része vagy, de a játék vége olyan, mintha egy teljesen másik játéknak a befejezését kapnánk. Az új karakterek és helyzetek egyáltalán nem olyan jól kidolgozottak, mint az elején megismert karakterek, és hirtelen új mechanikai elemeket is bevezetnek, mintha most akarták volna befejezni a fejlesztést.
A befejezés - Hirtelen és elhamarkodott
A játék összességében két-három órát vesz igénybe, ami önmagában nem feltétlenül hátrány, de úgy éreztem, hogy az egész sokkal többre hivatott. Az új mechanikák bevezetése és a történet befejezésének rohanása miatt úgy érzem, hogy a játék inkább egy jól felvezetett prologus volt, mintsem egy teljesen kifejtett történet. Ráadásul a különböző befejezések, bár érdekesek, nem érik el azt a hatást, amit egy erősebb befejezés nyújthatott volna.
Amit szerettem benne
Amiért mégis megéri kipróbálni a Heart of the Forest-ot, az a hangulat, a remek karakterek és a sokszínű választási lehetőségek. Az art-stílus bár nem mindenki számára lesz vonzó, nekem tetszett, hogyan adja vissza a világot. A zenei aláfestés és a hangdesign tökéletesen aláhúzza a feszültséget, és egy-egy jelenet valóban képes volt megizzasztani. Az érzelmi és fizikai állapotok nyomon követése szintén ad egy szoros kapcsolatot Maia karakterével, és segít jobban beleélni magunkat a történetbe.
RENDSZER_ELŐNYÖK
- 01REMEK HANGULAT ÉS JÓL MEGÍRT KARAKTEREK.
- 02A VÁLASZTÁSI LEHETŐSÉGEK VALÓBAN BEFOLYÁSOLJÁK MAIA SZEMÉLYISÉGÉT ÉS FEJLŐDÉSÉT.
- 03TÖKÉLETES HANG- ÉS VIZUÁLIS DIZÁJN, AMI IGAZÁN ÁTADJA A JÁTÉK ATMOSZFÉRÁJÁT.
- 04A BEFEJEZÉS ELŐTTI PILLANATOKBAN IZGALMAS, ÉS VALÓBAN MEGERŐLTETI AZ AGYAT.
KRITIKUS_HIBÁK
- 01A TÖRTÉNET TÚLSÁGOSAN GYORSAN PÖRÖG, ÉS AZ ÚJ KARAKTEREK, HELYZETEK NEM ELÉG KIDOLGOZOTTAK.
- 02A JÁTÉK BEFEJEZÉSE HIRTELEN ÉS ELHAMARKODOTT, MINTHA NEM LENNE ELÉG IDŐ BEFEJEZNI.
- 03AZ ÚJ MECHANIKÁK BEVEZETÉSE A VÉGÉN INKÁBB ZAVART KELT, MINTSEM HOZZÁADOTT VOLNA A JÁTÉKÉLMÉNYHEZ.


























