Ha egy játék megérdemli, hogy egy igazi **szellemi utódként** tekintsenek rá, akkor az mindenképpen a **Wargroove**. A Chucklefish remeke a **stratégiai játékok** terén a **Fire Emblem** és az **Advance Wars** mellett olyan magabiztossággal áll ki, hogy már most is az egyik legjobb alternatíva, ha a Switch-es stratégiai játékokról beszélünk. Az élmény annyira gazdag és mély, hogy néha kicsit elfeledkeztem arról, hogy csak egy játékot játszom, és inkább úgy éreztem, mintha egy egész **háborús kampányt irányítanék**.

Wargroove
VÉGSŐ_ÍTÉLET
Minden stratégia rajongónak kötelező darab!
Ha egy játék megérdemli, hogy egy igazi szellemi utódként tekintsenek rá, akkor az mindenképpen a Wargroove. A Chucklefish remeke a stratégiai játékok terén a Fire Emblem és az Advance Wars mellett olyan magabiztossággal áll ki, hogy már most is az egyik legjobb alternatíva, ha a Switch-es stratégiai játékokról beszélünk. Az élmény annyira gazdag és mély, hogy néha kicsit elfeledkeztem arról, hogy csak egy játékot játszom, és inkább úgy éreztem, mintha egy egész háborús kampányt irányítanék.
Mikor hozott el egy játék olyan tisztességes, régi iskola stratégiát, ami újraírja a szabályokat, de mégis megőrzi a klasszikus varázst? A Wargroove egy igazi csemege azoknak, akik szerették az Advance Wars-t, de nem csak nosztalgia kedvéért, hanem azért, mert valami friss, de mégis ismerős élményre vágytak.
Játékmenet – A lépésről lépésre történő háborús stratégia
A játékmenet könnyen beilleszkedik a klasszikus grid-alapú stratégiák közé, de olyan apróságok teszik egyedivé, hogy nemcsak a harcra koncentrálhatsz, hanem a győzelemhez taktikai döntéseket kell hoznod az egész térképen. A cél általában az, hogy legyőzd az ellenséges parancsnokot, vagy elfoglald a főhadiszállást, de közben rengeteg dologra kell figyelned. A vereség nem feltétlenül egyet jelent a teljes kudarc érzésével, de egy rossz döntés a harc közben súlyos következményekkel járhat.
A hadviselés alatt a stratégia nem csak a támadásokról szól, hanem a megfelelő egységek elhelyezéséről is, hogy mindegyik típus az ellenség megfelelő gyenge pontjára koncentráljon. A játék szép apró részletekbe menő figyelmet szentel a “kritikus” támadásoknak is, ami azt jelenti, hogy egy-egy jól elhelyezett egység könnyedén kiemelkedhet a többiek közül, ha a megfelelő pillanatra vár. Ráadásul mindezek kombinálása olyan szórakoztató stratégiát ad, aminek következményeit mindig a következő lépésedre kell figyelned.
Történet – Különleges karakterek és egy sokszínű világ
A történet elég egyszerű: a Cherrystone Királyságot megtámadják a Felheim légiói, és a fiatal Mercia hercegnőt hirtelen a trónra kényszerítik, miután apját megölik. Ahogy a játék előrehalad, a világ egyre inkább színes és változatos karakterekkel telik meg. Az egyes karakterek mindegyike saját mély háttértörténettel bír, és ezek a sztorik egy kicsit mindig többet adnak, mint amit elsőre elvárnál egy ilyen játéktól.
A világépítés és a szórakoztató karakterek segítenek abban, hogy még akkor is szórakoztató legyen a játék, amikor éppen nem a csaták zajlanak. A Felheim parancsnoka, Ragna pedig egy igazi szórakoztató gonosz figura, aki még a legnagyobb válsághelyzetekben is képes egy-egy vicces jelenetet produkálni, és ez az elem folyamatosan frissíti a történetet, hogy sose váljon unalmassá.
A taktikai mélység és az újrajátszhatóság
A mixtape-ek rendszerének köszönhetően a játék nemcsak szórakoztató, hanem igazán mély taktikai lehetőségeket ad a kezedbe. Az egyes mixtape-ek megváltoztatják a karakterek alap statisztikáit, vagy éppen a támadásaik erejét, amikkel jobban felkészítheted magad egy-egy harcra. Itt is érdemes okosan változtatni a csapat összeállítását a harc közepén, hogy éppen a megfelelő képességek álljanak rendelkezésedre. A különböző stratégiai elemek és a “kritikus” támadások alkalmazása új színt adnak a harcoknak, ami nemcsak a győzelemhez vezet, hanem igazán sikerélményhez is.
A kooperatív mód pedig egy külön szórakozást ad. A “high five” mechanika lehetővé teszi, hogy megossz egy életpontot vagy növeld az erődet egy másik játékossal, ami remekül működik a barátokkal való közös játék során. A játék egy kicsit olyan, mint egy régi “kábel nélküli multiplayer” élmény, ahol mindent együtt kell csinálni, hogy igazán jól működjön a csapat.
Záró gondolatok – A Wargroove maradandó élményt ad
A Wargroove igazi trónkövetelő lett, és egyértelműen átveszi a stafétát a klasszikus Advance Wars és Fire Emblem után. A szórakoztató taktikai harc, a színes karakterek és a többjátékos lehetőségek igazán emlékezetessé teszik a játékot. Ha a Switch-en egy mély, mégis könnyen tanulható stratégiát keresel, amit sokáig élvezhetsz, akkor ne habozz, mert a Wargroove mindent tud, amire egy stratégiai játékosnak szüksége lehet.
RENDSZER_ELŐNYÖK
- 01SZÓRAKOZTATÓ TAKTIKAI MÉLYSÉG: A JÁTÉKBAN MINDEN DÖNTÉS KULCSFONTOSSÁGÚ, ÉS A HARCOK IZGALMASAK MARADNAK.
- 02SZÍNES ÉS JÓL KIDOLGOZOTT KARAKTEREK: MINDEN FIGURA SAJÁT EGYEDI TÖRTÉNETTEL RENDELKEZIK, AMI FRISSEN TARTJA A JÁTÉKOT.
- 03KOOPERATÍV MÓKA: A MULTIPLAYER LEHETŐSÉGEK EGY SZÓRAKOZTATÓ MÓDOT ADNAK A KÖZÖS JÁTÉKRA.
- 04KIVÁLÓ ZENÉK: A HÁTTÉRZENE IGAZÁN ILLIK A JÁTÉKHOZ ÉS HANGULATOSAN KÍSÉRI A CSELEKVÉSEKET.
KRITIKUS_HIBÁK
- 01NÉHÁNY LASSABB TAKTIKAI ELEM: A HARCOK ELEINTE NEM MINDIG PÖRÖGNEK ÚGY, AHOGY KELLENE, ÉS A MOZDULATOK KICSIT LASSÚAK LEHETNEK.
- 02IDŐNKÉNT ISMÉTLŐDŐ ELEMEK: BÁR A JÁTÉKMENET GAZDAG, EGYES HARCI SZITUÁCIÓK ÚJRA ÉS ÚJRA ELŐFORDULNAK.
- 03A NEHÉZSÉGI SZINTEK EGYES HELYEKEN EGY KICSIT TÚLZOTTAK: ELŐFORDULHAT, HOGY EGY-EGY PÁLYA TÚL NEHÉZNEK TŰNIK, ÉS A CSAPATTÁRSAKKAL VALÓ KOORDINÁCIÓ NEM MINDIG EGYSZERŰ.































