Van az a pillanat, amikor az élet teljesen megáll, és úgy érzed, mintha már átélted volna. **Until Then** pontosan ezt az érzést ragadja meg, miközben egy fiatal srác, Mark Borja történetét meséli el, aki egy szürke hétköznapokkal teli gimnáziumi élet közepette próbálja megfejteni, miért kísértik a déjà vu pillanatai. A játék nem siet, és az az igazi varázsa, hogy **megengedi magának**, hogy a csendes pillanatokra, a **nem történő dolgokra** összpontosítson, amik végül mégis a legfontosabbak.

Until Then
VÉGSŐ_ÍTÉLET
Tetszett
Van az a pillanat, amikor az élet teljesen megáll, és úgy érzed, mintha már átélted volna. Until Then pontosan ezt az érzést ragadja meg, miközben egy fiatal srác, Mark Borja történetét meséli el, aki egy szürke hétköznapokkal teli gimnáziumi élet közepette próbálja megfejteni, miért kísértik a déjà vu pillanatai. A játék nem siet, és az az igazi varázsa, hogy megengedi magának, hogy a csendes pillanatokra, a nem történő dolgokra összpontosítson, amik végül mégis a legfontosabbak.
Az első benyomás: Egy kis pixel művészet a lelkedhez
Ahogy belépsz a játék világába, az azonnal lenyűgöz a gyönyörű pixel art grafikájával. Ez nem az a típusú vizuális regény, ahol statikus karakterek figyelnek rád unott tekintettel a képernyő túloldaláról. Itt a karakterek az események közepette mozgásban vannak, és az egész környezet szerves része a történetnek. A dialógusok nem állnak meg egy-egy képernyőn, hanem a szereplők valóban a jelenetben élnek és beszélgetnek. Ez az apró figyelmesség tényleg megteremti azt az érzést, hogy valami élőt látsz, nem csak egy passzív elmesélt történetet.
A játék tehát egy slow burn, lassan kibontakozó élmény, amit egy igazi coming-of-age sztoriként élhetünk meg, miközben Mark hétköznapi problémáit követjük – mindezt úgy, hogy közben valami furcsa, szinte megfoghatatlan erő is van a háttérben. A történet feszültsége fokozatosan építkezik, és ahogy a játék halad előre, úgy fedezhetjük fel a titokzatos szupernatural elemeket, amelyek szép lassan elkezdenek kibontakozni.
Játékmenet: A minimalizmus határain
Most jöjjön a kritikus pont: maga a játékmenet. Nos, nem fogunk sok mindent csinálni – a legtöbb időt azzal töltjük, hogy folyamatosan nyomogatjuk az ‘A’ gombot a párbeszédekhez, vagy épp felfedezzük a környezetet néha egy kis mozgással. Ha valamit elvársz ettől a játéktól, az az, hogy az élményt a történet és a hangulat szolgáltatja, nem pedig a bonyolult mechanikák. Azonban, ami igazán jól működik, az a beépített minijátékok. Oké, lehet, hogy nem váltanák meg a világot, de mindegyik remekül illeszkedik a narratívába. Egyik pillanatban egy úszó halas játékban próbálsz meg egy pálcát beleszúrni, a következőben meg épp egy zongorán játszol. Mindezek segítenek színesíteni az élményt és némi játékosságot hozni a történetbe.
Hangzás: Az atmoszféra mesterei
De ami igazán elragadó ebben a játékban, az a hangtervezés. A zene nyugodt, lágy dallamokból áll, amit szándékosan úgy terveztek, hogy még inkább kiemelje az érzelmi pillanatok súlyát. De itt jön a csavar: a játék igazi erőssége a diegetikus hangokban rejlik. Ami azt jelenti, hogy a háttérben hallható valósághű zajok – a léptek, az emberek beszélgetései, a forgalom zaja – mind hozzájárulnak ahhoz, hogy egy igazán élő világ érzése jöjjön létre, miközben a furcsa, szinte természetfeletti események kibontakoznak előttünk.
Mi a baj a „boredom” jeleneteivel?
Bár imádom, amikor egy játék nem rohan és türelmesen építi fel a történetét, van néhány hosszú pillanat, ahol Mark teljesen unalmas dolgokat csinál. Ráadásul elég sokáig elidőzünk egy jelenetben, ahol csak a saját unalmát próbálja elűzni: tévét néz, játékokat játszik, idegenekkel csetel a telefonján. Bár jól bemutatja Mark magányosságát, egy-egy ilyen jelenet kicsit túl hosszúra nyúlik, és én is úgy éreztem, hogy én is unatkozom vele. Tudom, hogy a játék célja ezt a hatást elérni, de lehetett volna kicsit gyorsabban is tovább lépni.
Összegzés: A „deja vu” játék élménye
Until Then egy olyan játék, ami meglepő módon képessé tesz arra, hogy teljesen belemerülj a történetébe, miközben egy olyan emberi élményre világít rá, amit sokszor elfelejtünk. A minimalista mechanikák mellett egy igazán személyes és érzelmes történet bontakozik ki, amit érdemes végigjátszani. Akik szeretik a lassú, de magával ragadó sztorikat, biztosan jól fognak szórakozni. Az érzelmekre ható történet és a gyönyörű pixel art grafikák segítenek abban, hogy valódi élményként élhesd meg a főszereplő mindennapjait. Egy kis türelemmel mindenképp megéri belevágni.
RENDSZER_ELŐNYÖK
- 01ÉRZELMES, SZEMÉLYES TÖRTÉNET: A TÖRTÉNET VALÓBAN MAGÁVAL RAGAD, ÉS TÖKÉLETESEN ÁBRÁZOLJA A FIATAL FELNŐTTSÉGGEL KAPCSOLATOS DILEMMÁKAT.
- 02GYÖNYÖRŰ PIXEL ART GRAFIKA: A GRAFIKA RENDKÍVÜL HANGULATOS, ÉS TÖKÉLETESEN ILLIK A TÖRTÉNETHEZ.
- 03KIVÁLÓ HANGTERVEZÉS: AZ ATMOSZFÉRIKUS HÁTTÉRZAJOK ÉS A ZENE MIND A TÖRTÉNET ÉRZELMI MÉLYSÉGÉT SEGÍTIK.
- 04SZÓRAKOZTATÓ MINIJÁTÉKOK: A MINIJÁTÉKOK REMEKÜL ILLESZKEDNEK A JÁTÉKÉLMÉNYBE ÉS SZÍNESÍTIK AZT.
KRITIKUS_HIBÁK
- 01TÚL HOSSZÚ JELENETEK: EGYES JELENETEK – FŐLEG MARK UNALOMRA ÉPÍTŐ PILLANATAI – KICSIT ELNYÚJTJÁK A JÁTÉK TEMPÓJÁT.
- 02KORLÁTOZOTT JÁTÉKMENET: A MINIMALISTA MECHANIKÁK, BÁR SZÓRAKOZTATÓAK, NEM ADNAK TÚL NAGY MÉLYSÉGET A JÁTÉKNAK.
























