**Ez az a ritka folytatás, ami nem akarja túlgondolni a múltját, csak csendben előveszi, leporolja, és hagyja, hogy működjön.**

Ufouria: The Saga 2
SWITCH

Ufouria: The Saga 2

Év: 2024Kiadó: RED ART GAMES
7

VÉGSŐ_ÍTÉLET

Nyugodt, szerethető visszatérés egy egyszerűbb játékvilágba

Ez az a ritka folytatás, ami nem akarja túlgondolni a múltját, csak csendben előveszi, leporolja, és hagyja, hogy működjön.

banner
01
CIKK_FEED

Visszatérés egy furán ismerős világba

Az Ufouria: The Saga 2 már az első percekben elárulja, mit képvisel: egyszerűséget, kedvességet, és azt a fajta játékosságot, amit a nyolcvanas–kilencvenes évek fordulóján teljesen természetesnek vettünk. Hebe világába csöppenek vissza, ahol minden színes, kicsit bolondos, és soha nem veszi magát túl komolyan.

A sztori épp csak annyi, amennyi kell. Egy gonosz lény lilás trutyival fertőzi meg a világot, a barátaim sorra bajba kerülnek, nekem pedig meg kell mentenem őket. Ennyi. És őszintén szólva: nem is vágytam többre. Itt nem a narratíva húz magával, hanem az a nyugodt, folyamatos haladás, amit a játék tempója diktál.

Könnyed Metroid, NES-es gyökerekkel

A játékmenet egy nagyon lecsupaszított, barátságos Metroid-szerkezetre épül. Új területek, elérhetetlen utak, majd új képességek – úszás, hosszabb ugrás, merülés – és máris visszatérek oda, ahol korábban falba ütköztem. A különbség az, hogy itt minden gyors és fájdalommentes.

A társaimat egy gombnyomással váltogathatom, ami kifejezetten jól esik a későbbi szakaszokban. A játék sosem kér tőlem komoly ügyességet vagy precíz reflexeket, inkább azt, hogy figyeljek és élvezzem az apró fejlődéseket. Ez a fajta könnyedség ma már ritka, és meglepően felszabadító.

Gazdaság, ami tényleg számít

A játék egyik legjobban eltalált eleme a jutalmazási rendszere. Érmék mindenhol, amiket természetesen fel is szedegetek, mert tudom, hogy számítanak. Hebe otthona kvázi központként működik, a környékbeli automaták pedig állandó fejlesztéseket kínálnak: több életerő, több lövedék, új mozgási lehetőségek.

Ez a rendszer nagyon szépen összefogja az egészet. Megyek, gyűjtök, visszatérek, fejlesztek, majd újra nekivágok. Nem bonyolult, de pont ettől addiktív. Mindig van valami apró cél a következő sarok mögött, és ez folyamatosan mozgásban tart.

Papír, textil és színek

A látványvilág azonnal mosolyt csal az arcomra. Papírból, textilből, gyöngyökből összerakott világ, ami erősen emlékeztet a Yoshi’s Story hangulatára. Nem akar technikailag lenyűgözni, inkább barátságos és egységes. A pasztellszínek, az egyszerű formák és az animációk együtt egy nagyon szerethető összképet adnak.

Ez az a fajta grafika, ami nem fáraszt, hanem megnyugtat. Kézikonzolon és dokkolva is jól működik, és végig azt az érzést kelti, hogy jó itt lenni.

A túlzott egyszerűség ára

Persze nem minden tökéletes. A játék nagyon könnyű. Néha talán túlságosan is. A bossok különösen csalódást keltőek: kevés variáció, minimális kihívás, és sokszor már az első próbálkozásra lemennek. Ez főleg annak fájhat, aki komolyabb próbatételt keres.

A platformozás is alapvető. Ugrás, esés, néha egy kis ügyeskedés – ennyi. Nem rossz, csak nagyon biztonsági játék. Érződik rajta, hogy a cél a nyugodt felfedezés volt, nem az, hogy megizzasszon.

Zárás – nem több, de nem is kevesebb

Az Ufouria: The Saga 2 nem akar mindenkinek megfelelni. Tudja, honnan jött, és nem akarja megtagadni a gyökereit. Egy kellemes, mosolygós, lassan csordogáló kaland, ami a jutalmazásra és a hangulatra épít, nem a kihívásra.

Engem pont emiatt kapott el. Nem sietett, nem erőlködött, csak hagyta, hogy játsszak. Ha te is hiányolod azt az időszakot, amikor egy platformjáték nem feszült teljesítménypróba volt, hanem egyszerűen jóleső elfoglaltság, akkor itt jó helyen jársz.

Ufouria: The Saga 2 screenshot 1
SCREEN_CAPTURE_01
Ufouria: The Saga 2 screenshot 2
SCREEN_CAPTURE_02
Ufouria: The Saga 2 screenshot 3
SCREEN_CAPTURE_03
Ufouria: The Saga 2 screenshot 4
SCREEN_CAPTURE_04
Ufouria: The Saga 2 screenshot 5
SCREEN_CAPTURE_05
Ufouria: The Saga 2 screenshot 6
SCREEN_CAPTURE_06
add_circle

RENDSZER_ELŐNYÖK

  • 01KEDVES, SZÍNES ÉS BARÁTSÁGOS VILÁG
  • 02JÓL MŰKÖDŐ JUTALMAZÁSI ÉS FEJLŐDÉSI RENDSZER
  • 03KÖNNYED, FLOW-KÖZPONTÚ FELFEDEZÉS
remove_circle

KRITIKUS_HIBÁK

  • 01TÚL ALACSONY NEHÉZSÉGI SZINT
  • 02FANTÁZIÁTLAN BOSS HARCOK
  • 03NAGYON LINEÁRIS FELÉPÍTÉS