A *Temtem* egyértelműen a *Pokémon* rajongóinak szól, de ne tévesszen meg senkit, hogy az alapvető mechanikák mennyire ismerősek. Ha azt vártad, hogy a *Temtem* csak egy másolat, amit könnyedén félre lehet tenni, akkor tévedsz. Az is igaz, hogy rengeteg olyan mechanika van benne, ami egy az egyben átemelt a Nintendo klasszikusából, de a játék valójában sokkal inkább a kihívásra koncentrál, miközben ügyesen adaptálja a régi formulát. Ha valaki igazi *Pokémon*-élményre vágyik, de egy komolyabb csavarra, akkor a *Temtem* tökéletes választás lehet.

Temtem
VÉGSŐ_ÍTÉLET
Egy izgalmas, szórakoztató játék, amely nemcsak a Pokémon rajongókat célozza meg, hanem azoknak is megfelelő, akik egy komolyabb kihívásra vágynak.
A Temtem egyértelműen a Pokémon rajongóinak szól, de ne tévesszen meg senkit, hogy az alapvető mechanikák mennyire ismerősek. Ha azt vártad, hogy a Temtem csak egy másolat, amit könnyedén félre lehet tenni, akkor tévedsz. Az is igaz, hogy rengeteg olyan mechanika van benne, ami egy az egyben átemelt a Nintendo klasszikusából, de a játék valójában sokkal inkább a kihívásra koncentrál, miközben ügyesen adaptálja a régi formulát. Ha valaki igazi Pokémon-élményre vágyik, de egy komolyabb csavarra, akkor a Temtem tökéletes választás lehet.
Bevezetés – Az alapok, amiket már ismerünk, de nem egészen úgy
A Temtem története a szokásos „gyűjtsük össze az összeset” sablont követi, és bár a világ tele van színes szigetekkel és izgalmas felfedeznivalókkal, a játék megközelítése sokkal inkább a taktikai harcra és a folyamatos kihívásokra koncentrál, mint a Pokémon ártatlanabb és könnyedebb világában. A kitalált Airborne Archipelago szigetei között járva a világ azonnal ismerősnek tűnik – és ha még a főhős nevét is megnézed, az is éppen olyan, mintha egy Pokémon játékban járnál.
A különbség azonban a harcok és a fejlődés rendszerében rejlik. A Pokémon játékokban a típus előnyök és hátrányok nagy szerepet játszanak, de ott az is fontos, hogy a harcosok mennyire „kedvesek” legyenek. A Temtem mindezt sokkal kemikálisabbá teszi, és egy új rendszert vezet be, amiben a stamina (állóképesség) kulcsszerepet kap. A harcok nem csupán arról szólnak, hogy „kitüntetett előnyöm van-e a másikkal szemben”, hanem arról, hogy mikor és hogyan kell taktikázni, hogy ne fáradj el túl hamar.
Játékmenet – Egy igazi kihívás
A harcrendszerben két fő újdonság van: a két azonnali harcos egymás mellé rakása és a stamina alapú támadás. Ez utóbbi ad igazán friss, új szintet a harcokhoz, hiszen nemcsak a támadások ereje és típusa, hanem az is kulcsfontosságú, hogy mennyi energiád marad még az adott támadás után. Ez egyszerűen zseniális, mert rengeteg izgalmas taktikai döntést igényel. Az, hogy a harcban a támadások nem csupán a sebzésről szólnak, hanem arról is, hogy mikor pihenhetsz vagy mikor kell gyorsan egy új támadást indítani, elképesztően szórakoztató.
Azonban a nehézség is emelkedik. A sima utcakép, amit megszokhattunk, itt nem működik – a Temtem harcai valóban kihívást jelentenek, és a Dojo mesterek, a rivális karakterek és a gonosz szervezetek mind komolyabb fenyegetést jelentenek, mint bármi, amit a Pokémon játékokban láthattunk. Ha nem figyelsz oda, egy-egy szoros harc közepette könnyedén elveszítheted a csatát, és akkor kezdheted újra az egészet, ami szintén egy újfajta motivációt ad a játékhoz.
Az MMO és a szociális élmény
Ami még valóban egyedivé teszi a Temtem-et, az az, hogy az egész egy folyamatos, élő online világban zajlik. Az MMO elemek egyszerűen fantasztikusak, és rengeteg lehetőséget biztosítanak a szórakozásra. A városok tele vannak más játékosokkal, és bármikor felajánlhatod a harcosodat egy küzdelemre, vagy összefoghatsz egy másik játékossal, hogy együtt legyőzzétek a veszélyes ellenfeleket. Ráadásul a harcosokat bárki megajándékozhatja cserébe, ha éppen nem akarják őket. A társas interakciók élesebbé teszik a Pokémon világát, hiszen sosem vagy egyedül a harcok közben.
A játék azonban nem mentes a problémáktól: a Switch-nek nem volt könnyű dolga a rengeteg szereplő és animációk kezelésével. A framerate esései és a játék spontán összeomlása miatt néha elég idegesítő tud lenni. Azonban ezek a hibák nem nyomják rá véglegesen a bélyegét az élményre, és a játék újraindítása után gyorsan folytathatod a kalandot.
A grafika és a hang – Retro és modern egyben
A Temtem grafikája azonnal megfogja a szemünket. Az iskolás színek és szigetek közötti barangolás valóban szórakoztató, és a karakterek dizájnja aranyos, de nem túl csicsás. A háttér és a világépítés szép és érdekes, bár a részletek nem minden esetben kifejezetten figyelemre méltóak. Ami igazán kiemelkedik, az a zene, ami remekül megadja a játék hangulatát, és amit bárkinek élvezetes hallgatni, miközben épp a szigeteket fedezi fel.
RENDSZER_ELŐNYÖK
- 01AZ MMO FUNKCIÓK IGAZÁN SZÓRAKOZTATÓAK ÉS FRISSEK, MÁS JÁTÉKOSOKKAL VALÓ INTERAKCIÓT BIZTOSÍTANAK.
- 02A HARCOK TÉNYLEG KIHÍVÁST JELENTENEK ÉS SOKSZOR SZÜKSÉG VAN TAKTIKÁZÁSRA.
- 03A STAMINA RENDSZER FRISSÍTŐ ÉS KÜLÖNLEGES ÉLMÉNYT AD A HARCOKNAK.
- 04A VILÁG SZÍNES ÉS ÉRDEKES, A ZENE PEDIG KITŰNŐ.
KRITIKUS_HIBÁK
- 01A FRAMERATE PROBLÉMÁK ÉS A JÁTÉK ÖSSZEOMLÁSA ZAVARÓ TÉNYEZŐK.
- 02A TÖRTÉNET ÉS A KÜLDETÉSEK KISSÉ VONTATOTTAK, ÉS EGY IDŐ UTÁN MONOTONOSSÁ VÁLHATNAK.
- 03A JÁTÉK NÉHÁNY TECHNIKAI HIBÁJA, AMELYEK NEM TÚLZOTTAN SEGÍTENEK AZ ÉLMÉNYBEN.




























