A *Story of Seasons* sorozatot már évek óta **a farm szimulátorok királynőjének** tartják, de a legújabb epizód, a *Pioneers of Olive Town*, olyan, mint egy fájdalmasan lassú növény, amely nem igazán akar kicsírázni. Az alapötlet remek: építkezz, gazdálkodj, barátkozz a falusiakkal – de **valami mindig törik el**, valahol a mélyben. Talán az épp aktuális generációk agyának sűrűsödő elvárásai teszik, hogy a játék, bár szórakoztató, nem ragadja meg igazán a szíved. Pedig a lehetőségek adottak voltak.

Story Of Seasons: Pioneers Of Olive Town
VÉGSŐ_ÍTÉLET
Szórakoztató, de nem mentes a komoly hibáktól
A Story of Seasons sorozatot már évek óta a farm szimulátorok királynőjének tartják, de a legújabb epizód, a Pioneers of Olive Town, olyan, mint egy fájdalmasan lassú növény, amely nem igazán akar kicsírázni. Az alapötlet remek: építkezz, gazdálkodj, barátkozz a falusiakkal – de valami mindig törik el, valahol a mélyben. Talán az épp aktuális generációk agyának sűrűsödő elvárásai teszik, hogy a játék, bár szórakoztató, nem ragadja meg igazán a szíved. Pedig a lehetőségek adottak voltak.
Kezdeti problémák: Miért nem működik a tempó?
A Pioneers of Olive Town elején még mindent megtesz, hogy elrabolja a figyelmedet. Elindulsz a faluban, és amint megérkezel, máris rengeteg dolgot kell csinálnod: plántálás, takarítás, kincseket keresel, majd rájössz, hogy a Maker rendszere – ami a játéknak egy alapvető része – igencsak lelassítja a dolgokat. A Makers egyfajta feldolgozóegység, amivel nyersanyagokat alakíthatsz át felhasználható termékekké, de gond van vele, hogy egyes termékekhez akár száz különböző egységre lesz szükséged, mire rendesen elindulnak a dolgok. Olyan érzésed támad, mintha a farmod egy állandó adminisztrációval lenne tele, amit nem egyszerűen kell irányítani, hanem valóban teljes állású munkát ad.
A másik nagy sérüléspont a falusiak hiányos személyisége. Egyikük sem tűnik igazán élettelinek, ha nem történik valami fontos esemény, akkor az emberek mintha csak tájképként jelen lennének meg a falu körül. Néhányuknak ugyan van egy-egy szerethető pillanata, de a beszélgetéseik valóban zajosak és sablonosak. Ezen még a szerelmi kapcsolatok sem segítenek igazán, mert bár a szívedet próbálják meg elnyerni, az interakciók gyorsan érdektelenné válnak, amint túl sokszor elmondják ugyanazokat a mondatokat.
A jóval jobb későbbi szakaszok: Mi változik a szezonok során?
Ahogy telik az idő, és egy kicsit túljutunk a monotonitáson, kezdődik az igazi varázslat – legalábbis részben. Miután elég közel kerülsz a falusiakhoz (minimum két szív), egy kis bepillantást nyerhetsz az életükbe, és a szív események (a játék kis történeti jelenetei) valóban színesebbé teszik a világot. Az egyik legszórakoztatóbb része az egész játéknak a kedvenc karaktereid történetei, hiszen egyszerű, de szerethető életképeket mutatnak, mint például Bridget története, aki az állatokon keresztül tanul meg újra bízni másokban.
A Maker probléma sosem tűnik el teljesen, de mikor megszerezzük a szükséges egységeket, a dolgok gyorsabban működnek, és már nem érezzük úgy, hogy minden egyes mozdulat egy hosszú adminisztrációval indul. A későbbi Giant Makers (amik több terméket is feldolgoznak egyszerre) valamelyest enyhítik a munkaterhelést, de azok is drága beruházások, amiket nem lesz könnyű megépíteni.
Az igazi élmények: Halászat, bányászat és gazdálkodás
A valódi élvezet akkor jön el, amikor végre megszokod a rendszer működését, és a gazdálkodás, halászat, bányászat és állattartás terén éred el a napi rutint. Az állatok rendkívül cukik, bár elég furcsa arányúak (komolyan, van egy tehén, aminek akkora feje van, hogy el sem tudom képzelni, hogyan élhet). De nem is ez a lényeg, hanem hogy egyszerűen megtanulunk bánni velük, és egy idő után ez már tényleg magától értetődővé válik. A halászat, a bányászat és az állatok gondozása mind igazi kikapcsolódást jelentenek, és a játék legszórakoztatóbb részeivé válnak. Sőt, az állatok újabb és újabb fajtáit is könnyen megszerezhetjük, mivel a farmunkra minden évszakban újabb vadállatok jelennek meg, amiket befogadhatunk.
Az egyetlen dolog, ami nehéz: A framerate problémák
Viszont nagy gondot okoz a framerate. Mikor a gazdálkodás során végigszántod a földet, a framerate 5 képkockára csökken. Ha van valami, ami teljesen tönkreteszi az élményt, az az, amikor egy egyszerű gazdasági művelet miatt a játék laggolni kezd. A töltőképernyők is egy kicsit túl hosszúra sikeredtek – volt, hogy három percen át állt a játék, miközben vártam, hogy betöltsön. Ez nem történik túl gyakran, de egyszerűen nem szabadna, hogy így legyen, és ha nem figyelsz oda, elég bosszantó tud lenni.
RENDSZER_ELŐNYÖK
- 01KIVÁLÓ GAZDÁLKODÁSI ÉLMÉNY, HALÁSZAT, BÁNYÁSZAT, ÁLLATTARTÁS MIND SZÓRAKOZTATÓ
- 02SZÓRAKOZTATÓ KARAKTEREK, AKIK KIS TÖRTÉNETI SZÁLAKKAL GAZDAGÍTJÁK A JÁTÉKOT
- 03A GYÖNYÖRŰ VIZUÁLIS MEGJELENÍTÉS ÉS A SZÍNES VILÁG VALÓBAN VONZÓ
- 04A RENGETEG TESTRESZABHATÓ LEHETŐSÉG, RUHÁK, HAJAK, HÁZDÍSZÍTÉS
KRITIKUS_HIBÁK
- 01SZEMÉLYISÉG NÉLKÜLI FALUSIAK, AKIK GYORSAN UNALMASSÁ VÁLNAK
- 02FRAMERATE PROBLÉMÁK ÉS HOSSZÚ TÖLTŐKÉPERNYŐK, AMELYEK RONTJÁK AZ ÉLMÉNYT
- 03A TÖRTÉNET ÉS KARAKTEREK FEJLŐDÉSE LASSÚ ÉS SZINTE STATIKUS
- 04A MAKER RENDSZER TÚL LASSÚ ÉS IDŐIGÉNYES






























