Egy újabb SteamWorld játék, és most végre **3D-s**! Képzeld el, hogy egy olyan várost építesz, ahol a kis robotok dolgoznak, és mindeközben mély, a föld alatt húzódó bánya is vár rád. **SteamWorld Build** nemcsak hogy megőrzi a sorozat megszokott varázsát, de egy újabb **szintre emeli** az építkezős, menedzsment-szimulátorokat. Kicsit olyan érzés, mint amikor azt mondják, hogy *„nem lehet több, mégis lehet”* – és a játék pontosan ezt az élményt adja.

SteamWorld Build
VÉGSŐ_ÍTÉLET
Nagyon szórakoztató városépítő, de a monotonitás és a grafikai kompromisszumok kicsit rontanak az élményen.
Egy újabb SteamWorld játék, és most végre 3D-s! Képzeld el, hogy egy olyan várost építesz, ahol a kis robotok dolgoznak, és mindeközben mély, a föld alatt húzódó bánya is vár rád. SteamWorld Build nemcsak hogy megőrzi a sorozat megszokott varázsát, de egy újabb szintre emeli az építkezős, menedzsment-szimulátorokat. Kicsit olyan érzés, mint amikor azt mondják, hogy „nem lehet több, mégis lehet” – és a játék pontosan ezt az élményt adja.
Játékmenet: Kezdetben egyszerű, de hamar bonyolódik
A SteamWorld Build alapvetően egy városépítő játék, de egy kis csavarral. Kezdetben az egész nagyon egyszerű: házakat építesz, nyersanyagokat bányászol, dolgozókat alkalmazol, és próbálod minél boldogabbá tenni őket. Minden jól működik, és a játék szép fokozatosan vezet be a rendszerekbe. Amíg a házakat és a szolgáltatásokat építgeted, nem igazán van bonyodalom – szép, pörgős, szórakoztató, szinte könnyű.
De ahogy egyre jobban belemerülsz a játékba, rájössz, hogy rengeteg titok vár rád. A házak lakói, a kis robotok nemcsak hogy fejlődnek, hanem egy új szintre léphetnek, az Engineer (mérnök) státuszba kerülhetnek. És ahogy egyre több dolgot fedezel fel – mint például a kereskedelmi vonatok vagy az alsóbb rétegekben lévő bányák – úgy kezded el érezni, hogy a játék valami egészen szórakoztató és bonyolult rendszert épített fel. A városod építése valójában a legkevesebb, mert a fő célod a föld alatti bányászattal összefonódik.
Az alsóbb rétegek: Bánya, szörnyek és... rengeteg probléma
A bányák a játéknak egy külön, szinte különálló világot adnak. Egy-egy városépítős szakasz után átugorhatsz a bányába, és onnan folytathatod a munkát. Az egész elképesztően jól van megoldva – ha azt mondom, hogy egy szinte azonnali átmenet történik, akkor tényleg szó szerint arról van szó, hogy a játékon belül a bányák és a város szinte zökkenőmentesen kapcsolódnak egymáshoz.
De persze nemcsak az a cél, hogy nyersanyagokat bányásszunk, hanem a bányák védelme is fontos szerepet kap. A szörnyek megjelenésével a játéknak van egy kis RTS-ízű vonása, amikor el kell gondolkodnod, hogy hogyan védheted meg a munkásokat és hogyan szervezheted meg a védelmet, miközben a bányát is próbálod biztonságban tartani. Az Aristobots (a legmagasabb rangú robotok) segítségével tudsz olyan védelmi struktúrákat építeni, mint tornyok, hogy megbirkózz a szörnyekkel.
A grafika és a teljesítmény: A Switch határait feszegetve
A játék grafikai minősége egyértelműen a Switch-tel kapcsolatos kompromisszumok áldozata. A felbontás alacsonyabb, és a részletesség sem olyan szintű, mint más platformokon, de mivel a játék távlatból zajlik (és nem szükséges mindig szoros zoom), a grafikát sikerült úgy optimalizálni, hogy az teljesen élvezhető maradjon. Ha épp nem túlterhelt a képernyő, akkor simán fut, és bár a játék 30 FPS-re van limitálva, a szórakoztató élmény nem romlik el. Az irányítás kényelmes, bár a touchscreen nem kerül kihasználásra, és ha dokkos módban játszol, akkor egy kis UI testreszabás még jól jött volna.
RENDSZER_ELŐNYÖK
- 01ZÖKKENŐMENTES VÁLTÁS A KÜLÖNBÖZŐ RÉTEGEK KÖZÖTT: A BÁNYÁK ÉS A VÁROS KÖZÖTTI VÁLTÁS SZINTE AZONNALI, ÉS IGAZÁN SZÓRAKOZTATÓ.
- 02SZÓRAKOZTATÓ JÁTÉKMENET: A VÁROSÉPÍTÉS MELLETT A SZÖRNYEK ELLENI HARC ÉS A VÉDEKEZÉS IS KOMOLY KIHÍVÁST AD.
- 03SOKFÉLE FELFEDEZÉS: A KÜLÖNBÖZŐ ROBOTOK, ÉPÜLETEK ÉS MECHANIKÁK FOLYAMATOSAN TARTJÁK AZ ÉRDEKLŐDÉST.
KRITIKUS_HIBÁK
- 01GRAFIKAI KOMPROMISSZUMOK: A SWITCH-EN FUTÓ VÁLTOZAT NEM A LEGSZEBB, DE A TELJESÍTMÉNY SZEMPONTJÁBÓL ÉRTHETŐ.
- 02A JÁTÉKMENET MONOTONITÁSA: BÁR AZ ALAPÖTLET SZÓRAKOZTATÓ, HOSSZABB TÁVON EGY KICSIT MONOTON LEHET.
- 03TÚL SOK ÚJ ELEM, AMIT NEM TUDNAK TELJESEN KIHASZNÁLNI: A JÁTÉKBAN FELBUKKANÓ ÚJ ELEMEK NEM MINDIG ÉPÍTKEZNEK ELÉGGÉ.






























