A múltban, mikor még a videojátékok nem igazán kínálták a mély, tartalmas történeteket, egy új, izgalmas formátum hódított: a *Choose Your Own Adventure* könyvek. A 70-es, 80-as, 90-es években ezek a könyvek hatalmas népszerűségnek örvendtek, míg a számítógépes játékok fel nem váltották őket, lévén, hogy a videojátékok már nemcsak szórakoztatnak, de minden döntést a játékos kezébe adnak. A választás szabadsága és a következmények izgalma ugyanis a digitális formában jóval gazdagabbá válik. A *Sorcery!* pedig ezt a klasszikus CYOA élményt emeli a csúcsra, miközben az Inkle csapata mesterien kanyarítja a szálakat egy szoros, fantáziadús történetben.

Steve Jackson's Sorcery!
VÉGSŐ_ÍTÉLET
Egy mesterien megírt, élvezetes történet, ami bőven kárpótol a kisebb technikai hibákért. Ha szereted a történeteket, a következményeket és az igazi választási szabadságot, ezt nem hagyhatod ki.
A múltban, mikor még a videojátékok nem igazán kínálták a mély, tartalmas történeteket, egy új, izgalmas formátum hódított: a Choose Your Own Adventure könyvek. A 70-es, 80-as, 90-es években ezek a könyvek hatalmas népszerűségnek örvendtek, míg a számítógépes játékok fel nem váltották őket, lévén, hogy a videojátékok már nemcsak szórakoztatnak, de minden döntést a játékos kezébe adnak. A választás szabadsága és a következmények izgalma ugyanis a digitális formában jóval gazdagabbá válik. A Sorcery! pedig ezt a klasszikus CYOA élményt emeli a csúcsra, miközben az Inkle csapata mesterien kanyarítja a szálakat egy szoros, fantáziadús történetben.
A kezdeti lépések: Az ismerkedés
Az első részben találkozunk a főhőssel, aki elindul egy ártatlan küldetésen: el kell hoznia valamit egy szűkös kis városból. És ennyi. A Sorcery! első fejezete nem sok meglepetéssel szolgál, tulajdonképpen egy szokványos fantasy kaland, amit ha nem követünk el semmilyen hibát, talán már el is felejtünk, mire a következő fejezethez érünk. De az nem baj. Mert ha a játéknak van egy igazi tanulsága, az az, hogy a valódi élmény nem mindig a kezdeti, felületes dolgokban rejlik.
Kharé, a csapdák városa
És akkor ott van a második fejezet, a káosz, a csalások, és a kísértetek birodalma: Kharé. Az a hely, ahol nemcsak a város próbál csapdába csalni, de minden egyes lépésünket ki is használhatják. Itt válik igazán érdekessé a játék: mindennek következménye van. Ha hibázol, nem muszáj a kudarcot elviselned – a Sorcery! segít rajta. Az idővisszapörgetés nemcsak egy újabb mechanikai fogás, hanem a kaland valódi lényegét emeli ki. Még egyszer próbálhatod! Sőt, jobb, ha próbálkozol, mert minden egyes új próbálkozással egyre inkább elmerülsz a játékban, és többet tudsz meg a világ rejtett titkairól.
A történet sorsa: Mampang
Ahogy haladsz előre, minden egyes információ fontos lesz. Miután megtudod, hogy hét kígyót kell megölni, hogy megdöntsd az Archimágus hatalmát, már tudod: nemcsak a harcot kell megnyerned. A sikerhez szükséges a kreatív gondolkodás, és hogy mindent, amit összeszedtél, ügyesen alkalmazd. A mágikus rendszerek, a hárombetűs varázsigék és a múlt titkai mind összefonódnak, hogy egy olyan bonyolult, de lenyűgöző narratívát alkossanak, ami minden egyes döntésünket végigkíséri.
A végső választás: A következmények súlya
És amikor elérkezünk a végéhez, az egész játék egy hatalmas puzzle lesz, ahol minden apró döntésünk súlyos hatással van arra, hogy milyen irányt vesz a történet. Miután annyi döntést hoztál, hogy szinte már egy hatalmas térképen próbálod követni az összes szálat, a végén már azt sem tudod, hogy mi volt az, ami elsőként elindította ezt az egészet. Minden egyes szál úgy fonódik össze, hogy a végén valóságos csoda, hogy a játék egyáltalán működik.
A grafika: Nem a vizuális csúcspont
A grafikai stílus egyszerű, de egyáltalán nem mondható pazar munkának. A játék esztétikája inkább a funkcionalitásra helyezi a hangsúlyt. A szövegek szép, de nem túlságosan színesek, és bár a képek egyszerűek, jól illenek a történethez. A szövegnek talán a kézi konzolon van a legnagyobb hatása, ahol könnyedén olvashatunk, és közvetlen kapcsolatba léphetünk a történettel. Az egyszerű grafika ellenére a játék igazi vonzereje a történetben, és a szavak erejében rejlik.
A hiba is része a varázslatnak
Persze, mint minden jó történetben, itt is akadnak apróbb hibák. Néha idegesítő lehet, hogy a rendszer nem mindig működik tökéletesen. Akadnak időnként bugok, és a játék nem minden esetben zökkenőmentesen fut, de nem ez az, ami eltántorítana minket. A mentési rendszer viszont jól van megoldva, és ha valami nem sikerül, egy gombnyomással visszatérhetünk a legutóbbi döntéshez.
Összegzés: A választás igazi szabadsága
A Sorcery! egy igazi mestermunka, ami úgy nyúl a választás és következmények mechanikájához, hogy közben nemcsak a játékot, hanem a saját döntéseinket is valóban fontosnak érzi. Minden egyes döntés, amit hozunk, formálja a történetet, és bár a hibák elkerülhetetlenek, mégis rengeteg örömöt ad, hogy újra próbálkozhatunk, hogy kiderítsük, mi lenne, ha másképp csinálnánk.
RENDSZER_ELŐNYÖK
- 01KIVÁLÓ TÖRTÉNET ÉS VÁLASZTÁS ALAPÚ NARRATÍVA
- 02MINDEN DÖNTÉSNEK VALÓDI KÖVETKEZMÉNYEI VANNAK
- 03AZ IDŐVISSZAPÖRGETÉS JÓL HASZNÁLHATÓ A KÍSÉRLETEZÉSHEZ
- 04NAGYON JÓL ADAPTÁLT VÁLASZTÁS ALAPÚ KÖNYVFORMÁTUM
- 05KIVÁLÓ SZÓRAKOZÁS RÖVID, VAGY HOSSZÚ JÁTÉKÜLÉSEKEN
KRITIKUS_HIBÁK
- 01NÉHA AKADNAK HIBÁK ÉS ZÖKKENŐK
- 02A GRAFIKAI STÍLUS EGYSZERŰ, NEM MINDENKINEK FOG TETSZENI
- 03A HARC KICSIT IRRELEVÁNS ÉS FELESLEGES




























