Van valami különleges abban, amikor egy már meglévő világot újra felfedezhetsz egy másik szemszögből. A *Shovel Knight Showdown* pontosan ezt teszi, csak éppen egy kicsit más hangulatban. Ahelyett, hogy a megszokott platformer játékmenetet követnénk, itt egy vérbeli **arena brawler** vár ránk, ami bőven tartogat meglepetéseket, de van, ami kicsit el is vész benne.

Shovel Knight Showdown
VÉGSŐ_ÍTÉLET
A Shovel Knight Showdown igazi társasjáték-szórakozás, de ha valaki egy mélyebb, egyjátékos élményt keres, akkor inkább más Shovel Knight játékot válasszon.
Van valami különleges abban, amikor egy már meglévő világot újra felfedezhetsz egy másik szemszögből. A Shovel Knight Showdown pontosan ezt teszi, csak éppen egy kicsit más hangulatban. Ahelyett, hogy a megszokott platformer játékmenetet követnénk, itt egy vérbeli arena brawler vár ránk, ami bőven tartogat meglepetéseket, de van, ami kicsit el is vész benne.
Két perc őrület
Ha valaha is játszottál a Super Smash Bros.-szal, vagy a Towerfall-lal, akkor ismerős lehet a játék felépítése. A Shovel Knight Showdown alapvetően egy gyors tempójú, helyi multiplayer móka, ahol a cél az, hogy megszerezzük a legtöbb kincset, miközben a többi játékos (vagy barát) próbál keresztbe tenni nekünk. A szabályok egyszerűek: szedd össze a köveket, öld meg az ellenfeleket, és szerezz be egy-egy erős power-upot, hogy tovább növeld az előnyödet.
A meccsek két perc körül mozognak, ami tökéletes ahhoz, hogy elkapjon a játék, és mindig azt mondjad magadnak, hogy "csak még egy meccs". Ezt a fajta gyors tempót imádom – nem kell órákig rászánni magad, és a játék minden egyes pillanata pörög, miközben a szabályok könnyen elsajátíthatók, így bárki belevághat.
Mindenki más karaktert választ
Az egyik legnagyobb erőssége a játéknak az, hogy minden karakter igazán egyedi mozdulattárral rendelkezik. Van, aki az egyszerű támadásokat részesíti előnyben, míg mások inkább a technikai megoldásokat favorizálják. A legnagyobb öröm, hogy a Shovel Knight-ot már jól ismerhetjük a platformerből, de itt még több hőst kipróbálhatunk, mint például Phantom Striker, aki a teleportálós trükkökkel rendesen feladja a leckét.
A karakterek és azok egyedi mozdulatai igazán szórakoztatóak. Nekem különösen tetszett, hogy nemcsak a szokásos hősökkel harcolhattunk, hanem Shield Knight és Polar Knight is játszható, amolyan „mi lenne, ha” típusú felvezetésként. Igazi rajongói ajándék, amit a Yacht Club Games jól eltalált.
Az igazi érték: a többjátékos mód
Már a játékmenet elején látszik, hogy Shovel Knight Showdown igazán a többjátékos élményre épít. A „Treasure Clash” mód az, amit igazán a legtöbb baráttal élvezhetsz, hiszen ebben a gyors tempójú összecsapásban sosem tudhatod, mi jön a következő pillanatban. A Chester’s Choice funkcióval pedig biztos lehetsz benne, hogy minden egyes meccs más lesz, új szabályok, új tárgyak, új pályák. A változatosság garantált, és pont ettől lesz egy-egy újabb kört még izgalmasabb megnyerni.
Ha úgy érzed, hogy ideje lenne pihenni a haverokkal, a kétfős versenyek igazi felüdülést nyújtanak. Egy-egy meccs gyorsan lemegy, de miközben újra és újra megpróbálod legyőzni a barátodat, könnyen magával ragadhat a versenyszellem.
Az egyjátékos mód, ami nem hoz újat
Bár a többjátékos mód tényleg elviszi a show-t, a single-player kampány valahogy nem adja meg azt a kifinomultságot, amit az alap Shovel Knight játékok. Itt nem egy elmélyült történetet kapsz, inkább egy sima "boss gauntlet"-et, ahol minden karakter számára egyedi kihívások várnak. Az ötlet nem rossz, de sokszor úgy éreztem, hogy a nehézségi szint teljesen inconsistent: az egyik pálya gyerekjáték, a következő viszont egy igazi rémálom.
És ha már szóba került a repetitív játékmenet, sajnos ebben a módban nem is fogunk sok újat találni, miután végigjátszottuk egy-két karakterrel. Az egyes szakaszok nem tudnak igazán meglepetést okozni, így a single-player inkább csak töltelék a valódi móka, a többjátékos mód mellett.
Vizuális és zenei élmény
A grafika már a Shovel Knight alapjátékában is remek volt, és itt sincs másképp. Az 8-bites sprite munkák a legjobb szintet hozták, amit a Switch-en láthattunk, és az aláfestő zene is úgy pörög, ahogy kell: pörgős, energikus és emlékezetes. Az új pályák és az új zenék nem biztos, hogy olyan ütősök, mint az alapjátéké, de a zene összességében nagyon jól passzol az egész hangulathoz.
RENDSZER_ELŐNYÖK
- 01NAGYON SZÓRAKOZTATÓ TÖBBJÁTÉKOS MÓD, TÖKÉLETES TÁRSASJÁTÉK-HANGULATTAL, KÖNNYED BELÉPÉSSEL.
- 02SOK KARAKTER, MINDEGYIK SAJÁT, EGYEDI MOZDULATTÁRRAL, BIZTOSÍTVA, HOGY MINDENKI TALÁLJON NEKI VALÓ HARCOST.
- 03VÁLTOZATOS SZABÁLYOK, AMELYEK FOLYAMATOS FRISSESSÉGET ADNAK AZ EGYES MECCSEKHEZ.
- 04KITŰNŐ VIZUÁLIS ÉS ZENEI DESIGN, AMELY HŰ MARAD A SHOVEL KNIGHT SZELLEMISÉGÉHEZ.
KRITIKUS_HIBÁK
- 01EGYSZERŰ SINGLE-PLAYER MÓD, AMI NEM TUD IGAZÁN MEGLEPETÉST HOZNI, SOKSZOR REPETITÍV.
- 02INKONZISZTENS NEHÉZSÉGI SZINT, KÜLÖNÖSEN AZ EGYJÁTÉKOS KAMPÁNYBAN.
- 03NINCS IGAZÁN MÉLY TÖRTÉNET AZ EGYJÁTÉKOS KAMPÁNYBAN, ÍGY AZ INKÁBB KIEGÉSZÍTÉSNEK SZÁMÍT.






























