A *Shadowrun Returns* még 2013-ban jelent meg, egy sikeres Kickstarter után, és emlékszem, milyen meglepően jól működött már akkor is. PC-n, később mobilon játszottam végig, és ott egyszerűen **öröm volt**: gyors, feszes, hangulatos RPG, ami nem akart több lenni annál, ami. Cyberpunk és fantasy egy noir kabát alatt – nehéz volt nem szeretni.

Shadowrun Returns
VÉGSŐ_ÍTÉLET
Átlagos
A Shadowrun Returns még 2013-ban jelent meg, egy sikeres Kickstarter után, és emlékszem, milyen meglepően jól működött már akkor is. PC-n, később mobilon játszottam végig, és ott egyszerűen öröm volt: gyors, feszes, hangulatos RPG, ami nem akart több lenni annál, ami. Cyberpunk és fantasy egy noir kabát alatt – nehéz volt nem szeretni.
Most viszont itt van Nintendo Switch-en, és az érzés… nos, elég kettős. Maga a játék még mindig erős. A port viszont fájdalmasan gyenge.
Esőáztatta Seattle, halott ember üzenete
A Shadowrun univerzum a klasszikus asztali RPG világára épül, ahol orkok, törpék, emberek és elfek élnek egymás mellett – több-kevesebb jóindulattal – egy technológiával és mágiával átitatott jövőben. A történet egy kifejezetten hangulatos, noir ízű gyilkossági rejtéllyel indul: kapsz egy előre rögzített üzenetet egy frissen meggyilkolt ismerőstől, egy úgynevezett Dead Man’s Switch segítségével, és innentől nincs megállás.
A karakteralkotás gyors, nem akad fenn rajta a játék, hanem azonnal bedob a 2054-es Seattle neonfényes, esőverte utcáira. Beszélgetések, információgyűjtés, kisebb küldetések – minden szépen, céltudatosan halad előre.
A legnagyobb erény: a könnyedség
A Shadowrun Returns egyik legnagyobb meglepetése, hogy mennyire breezy, mennyire könnyed. Taktikai RPG, de nem az a mindent elborító, száz órás monstrum. Ha valaha kacérkodtál olyan címekkel, mint a Divinity: Original Sin 2 vagy a Pillars of Eternity, de megijesztett a komplexitásuk, akkor ez a játék pontosan neked szól.
Lineáris, fókuszált, nem pazarolja az idődet. A fejlődés, a vásárlás, a felszerelés kezelése egyszerű, és az egész kaland nagyjából tíz óra alatt lezárható. Ez nem hiba, hanem tudatos döntés – és nagyon jól áll neki.
XCOM-lite, de jólesően pulp
A harcrendszer egyértelműen XCOM-ihletésű: fedezékek mögül lövöldözöl, mágiát használsz, hackelsz, drónokat küldesz előre, démonokat idézel. Nem túl mély, nem túl nehéz, de mindig szórakoztató. A nagyobb csatákban zsoldosokat is magad mellé vehetsz, ami szépen feldobja a taktikai lehetőségeket.
Persze vannak kompromisszumok: nem lehet szabadon forgatni a kamerát, a fedezékek elhelyezése néha esetleges, de összességében ez a rendszer tökéletesen passzol a játék könnyed, képregényszerű hangulatához.
És akkor jön a Switch-port…
Itt törik meg igazán az élmény. A Shadowrun Returns soha nem volt technikai kirakatdarab, de a stílusos, kézzel festett látvány ma is vállalható. A gond nem ez, hanem az, hogy borzalmasan fut.
- Interakciók NPC-kkel és tárgyakkal gyakran nem reagálnak
- Folyamatos mikro-akadozás mozgás közben
- Komoly belassulások új területek betöltésekor vagy harc indításakor
- Látható pop-in, ahogy NPC-k és objektumok hirtelen megjelennek
- Feltűnően hosszú töltési idők
Ez különösen fájó annak fényében, hogy ezt a játékot egy évtizede mobilon játszottam végig hibátlanul. Nehéz bármilyen mentséget találni arra, amit itt Switch-en produkál.
Zárás
A legfrusztrálóbb az egészben az, hogy a Shadowrun Returns még mindig egy nagyon jó játék. Hangulatos világ, erős írás, emlékezetes karakterek, könnyen emészthető, de szórakoztató taktikai harc. Kezdő RPG-seknek ideális belépő lenne.
De ebben az állapotban a Switch-verziót nem lehet jó szívvel ajánlani. Ha ezt a portot rendbe hoznák, azonnal feljebb csúszna az értékelés. Így viszont csak reménykedni lehet egy gyors és alapos patchben.


























