A precíziós platformerek mindig vékony kötélen táncolnak. Ha túl szigorúak, a játékos leteszi a kontrollert és soha nem néz vissza. Ha túl engedékenyek, elveszik az az édes „megcsináltam” érzés, amiért ezt a műfajt szeretjük. A **Slime-San**, a **The End is Nigh** vagy a **Celeste** mind tudják, hol van ez az egyensúly. A **Pond Games** játéka, a **Rite**, látszólag semmi újat nem akar mondani – és pont ettől működik ennyire tisztán.

RITE
SWITCH

RITE

Év: 2022Kiadó: Pond Games
9

VÉGSŐ_ÍTÉLET

Tökéletes

A precíziós platformerek mindig vékony kötélen táncolnak. Ha túl szigorúak, a játékos leteszi a kontrollert és soha nem néz vissza. Ha túl engedékenyek, elveszik az az édes „megcsináltam” érzés, amiért ezt a műfajt szeretjük. A Slime-San, a The End is Nigh vagy a Celeste mind tudják, hol van ez az egyensúly. A Pond Games játéka, a Rite, látszólag semmi újat nem akar mondani – és pont ettől működik ennyire tisztán.

banner
01
CIKK_FEED

Nincs történet, nincs világépítés, nincs magyarázkodás. Van 160 pálya, és az a kérdés, hogy végig tudsz-e menni rajtuk.

Mozgás – minden itt dől el

Egy ilyen játéknál a mozgásérzeten múlik minden, és a Rite itt az első másodperctől kezdve betalál. A kis pap-szerű lény azonnal teljes sebességre gyorsul, nincs tehetetlenségi maszatolás, nincs „miért csúszott meg?”. Ugrasz, falról pattansz, centikre siklasz el a fűrészek mellett – és mindig pontosan oda kerülsz, ahová gondoltad.

Ez az a fajta kontroll, ahol egy halálnál nem a játékot szidod, hanem magadban bólogatsz: oké, ezt én rontottam el. Egyetlen pillanatra sem éreztem azt, hogy a fizika, az input vagy a kamera csapott volna be. Ez ritka kincs ebben a zsánerben.

Pályák – szigorúak, de nem rosszindulatúak

A pályadizájn kemény, de korrekt. A Rite talán egy hajszállal könnyebb, mint a műfaj legismertebb darabjai, de ez nem jelenti azt, hogy sétagalopp lenne. Balták, forgó pengék, tüskés indák – mind ismerős elemek, mégis jól vannak összerakva.

A kulcs az újrakezdés tempója. Meghalsz, és egy másodperc múlva már újra próbálod. Emiatt nincs frusztráció, csak ritmus. Meghalsz, tanulsz, mész tovább. Ez a flow az, ami beszippant.

Minden pályán 20 érme is begyűjthető, általában extra kockázat árán. Nem kötelezőek, de ha mindet összeszeded, megnyílik az utolsó pályacsomag, ami már tényleg nem simogat. Ez a megoldás szép kompromisszum: a játék nem kényszerít maximalizmusra, de jutalmazza.

Tempó és hossz – gyors, de nem üres

Egy pálya átlagosan 20–30 másodperc, tiszta menetben. Még a bénázással együtt is ritkán töltöttem öt percnél többet egyetlen szinten. Ez egyszerre áldás és átok.

Objektíven nézve a Rite rövid. Pár nap alatt simán ki lehet maxolni. Ugyanakkor pont emiatt működik annyira jól: a játék sosem fáraszt el. Mindig azt érzed, hogy „na még egyet”. És aztán még egyet. Ismerős érzés a régi, egyképernyős platformerekről.

Audiovizuális megvalósítás – letisztult, nem olcsó

A látvány minimalista, de nem igénytelen. A pályák kissé egyformák, viszont a sprite-ok élesek, a karakter jól elkülönül a háttértől, a finom rácsszerkezet pedig tudat alatt segít belőni az ugrásokat. Funkcionális dizájn, a legjobb értelemben.

A zene külön dicséretet érdemel. Visszafogott, ambient jellegű, némi szintivel, gitárral, hegedűvel, finom vokálokkal. Nem tolakszik, nem fáraszt, inkább lehűti az idegeidet, miközben a játék próbára tesz. Nagyon jó ellenpont.

Zárás

A Rite nem akar több lenni annál, ami. Egy precíz, koncentrált platformjáték, ami tudja, mikor kell megállni. Nem nyújtja túl magát, nem rak rád felesleges sallangot, és nem akar epikusnak tűnni.

Pont ezért működik ennyire jól. Remélem, nem sikkad el az eShop nagyobb megjelenései között, mert ez az a játék, amit a műfaj rajongói keresnek: tiszta kihívás, hibátlan kontroll, és semmi mellébeszélés.

RITE screenshot 1
SCREEN_CAPTURE_01
RITE screenshot 2
SCREEN_CAPTURE_02
RITE screenshot 3
SCREEN_CAPTURE_03
RITE screenshot 4
SCREEN_CAPTURE_04
RITE screenshot 5
SCREEN_CAPTURE_05
RITE screenshot 6
SCREEN_CAPTURE_06