Mi történik, ha egy vizuális regénybe beleszősz egy csipetnyi japán folklórt és egy adag 'Werewolf' játékot, és mindezt egy komoly csavarral fűszerezed? Nos, a Raging Loop pontosan ezt teszi. Kihívások, misztikus hangulat, vérfagyasztó fordulatok – mindez egy csodálatosan izgalmas alapötletben. De ha valamit túlzottan húzol, akkor nemhogy nem éri el a kívánt hatást, de inkább azt érzed, hogy a kedvenc feszültségkeltő történeted éppen lefullad. És ez a játék egyik legnagyobb problémája.

Raging Loop
VÉGSŐ_ÍTÉLET
Érdekes alapötlet, de a tempó és a karakterek miatt hamar el lehet veszíteni az érdeklődést
Mi történik, ha egy vizuális regénybe beleszősz egy csipetnyi japán folklórt és egy adag 'Werewolf' játékot, és mindezt egy komoly csavarral fűszerezed? Nos, a Raging Loop pontosan ezt teszi. Kihívások, misztikus hangulat, vérfagyasztó fordulatok – mindez egy csodálatosan izgalmas alapötletben. De ha valamit túlzottan húzol, akkor nemhogy nem éri el a kívánt hatást, de inkább azt érzed, hogy a kedvenc feszültségkeltő történeted éppen lefullad. És ez a játék egyik legnagyobb problémája.
A játékmenet: Eleinte izgalmas, később lelassul
A Raging Loop első ránézésre egy remek ötletet mutat: egy misztikus japán faluban, Yasumizu-ban játszódik, ahol a történet középpontjában egy party játék, a Werewolf áll. A cél egyszerű: a falusiaknak ki kell deríteniük, kik a vérfarkasok, miközben elkerülik, hogy ők maguk váljanak áldozattá. Bár a felvetés izgalmas, ahogyan belekezdünk a történetbe, hamar rájövünk, hogy a tempó iszonyatosan lassú.
Az első pár órában a játék még kellően titokzatos, elkezdesz ismerkedni a falusiakkal, próbálod kitalálni, mi is történik valójában, de hamar rájössz, hogy sokkal több a szöveg, mint amennyi érdemi esemény történik. Az infóhalmaz, amit a szereplők minduntalan ránk zúdítanak, gyorsan átmegy unalomba. Többször ismétlődnek ugyanazok az információk, és azt érzed, hogy a játék inkább csak időt húz, mint hogy valóban előre vinne a történetben.
A lassú tempóval együtt jár a másik nagy probléma: a játék interaktivitása gyakorlatilag nulla. Amíg a történet előrehalad, a karaktered nem sok mindent tehet, csak olvasgatja a szövegeket, és várja, hogy mikor lesz végre valami jelentőségteljes döntés. A választási lehetőségek is csak akkor jönnek elő, amikor már minden más lehetőséget próbáltál ki, és a történetnek szinte semmilyen hatása nincs arra, hogy mit választasz.
A történet és a karakterek: Egy érdekes alap, de nehezen eladható
A történet alapvetően érdekes, és bár próbál egy olyan feszültséget építeni, amit a japán horrorfilmek is megirigyelhetnének, nem igazán sikerül elérni a kívánt hatást. A főhős, Haruaki, bár próbálkozik, nem lesz túl szimpatikus, és sajnos elég nehezen kedvelhető karakter. Ráadásul a játék későbbi szakaszaiban felbukkanó, érzéketlen vagy kínos megjegyzések csak még tovább rontanak a helyzeten. Az egyik szereplővel kapcsolatos transzfób megjegyzés pedig nem csupán rosszul esik, hanem teljesen indokolatlanul érződik.
A karakterek közötti párbeszédek sem segítenek, hogy jobban érezd magad a történetben: túl sok ideig tartanak, túl sok fölösleges információval, ami végül csak a hangulatot rontja. Az eredmény egy meglehetősen idegesítő élmény, amikor nem tudsz igazán belemerülni a játék világába, mert a dialógusok és a tempó folyton kizökkentenek.
A játéknak van egy erősebb oldala is: a vizuális élmény
Ahogy azt már említettem, a játék alapötlete tényleg ígéretes, és bizonyos szempontból a játék grafikája sem csalódás. A karakterek és a helyszínek művészi stílusa igazi élmény, és bár a játék nem csillog a legújabb grafikai csodákkal, a vizuális megjelenés remekül hozza a kívánt hangulatot. A hangulat és az atmoszféra valóban elgondolkodtató, és ez az, ami viszi előre a játékot, de sajnos csak addig, amíg a tempó meg nem öl minden feszültséget.
RENDSZER_ELŐNYÖK
- 01AZ ALAPÖTLET VALÓBAN IZGALMAS ÉS REMEKÜL ÖTVÖZI A JAPÁN FOLKLÓRT ÉS A WEREWOLF JÁTÉKOT
- 02A GRAFIKAI MEGJELENÉS SZÉP ÉS HANGULATOS
- 03A MISZTIKUS, IJESZTŐ VILÁG JÓL MEG VAN ALKOTVA
KRITIKUS_HIBÁK
- 01A TÖRTÉNET HIHETETLENÜL LASSÚ, A DIALÓGUSOK TÚL HOSSZÚAK, ÉS TÚL SOK AZ ISMÉTLŐDŐ INFORMÁCIÓ
- 02A KARAKTEREK KÖZÜL CSAK KEVÉS A SZIMPATIKUS, HARUAKI PEDIG EGYÁLTALÁN NEM EGY KEDVELHETŐ FŐHŐS
- 03A VÁLASZTÁSOK NEM ÉRZŐDNEK LÉNYEGESNEK, NEM VÁLTOZTATJÁK MEG IGAZÁN A TÖRTÉNET MENETÉT
- 04A TRANSZFÓB MEGJEGYZÉS KELLEMETLEN ÉS INDOKOLATLAN





























