Szerencse, hogy shoot-’em-upból sosem lehet túl sok. Mert ha lehetne, a *Raging Blasters* akkor is kiharcolná magának a helyét. Nem kertelve: ez a játék **fantasztikus**. Egy Switch-re megjelent, Japán-exkluzív címről beszélünk (PC-n Steamen is elérhető), ami valami csodával határos módon **tetőtől talpig angol**, és olyan elementáris erővel idézi meg a klasszikus Compile-féle shmupokat, hogy az ember legszívesebben felállna egy domb tetejére ordítani miatta.

Raging Blasters
VÉGSŐ_ÍTÉLET
Nagyszerű
Szerencse, hogy shoot-’em-upból sosem lehet túl sok. Mert ha lehetne, a Raging Blasters akkor is kiharcolná magának a helyét. Nem kertelve: ez a játék fantasztikus. Egy Switch-re megjelent, Japán-exkluzív címről beszélünk (PC-n Steamen is elérhető), ami valami csodával határos módon tetőtől talpig angol, és olyan elementáris erővel idézi meg a klasszikus Compile-féle shmupokat, hogy az ember legszívesebben felállna egy domb tetejére ordítani miatta.
Ez egy szerelemprojekt. Az a fajta, ami nem próbál okosabb lenni a műfajnál, hanem pontosan érti, miért szeretjük.
Tempó, tempó, TEMPÓ
A Raging Blasters könyörtelenül pörög. Alig van levegővételnyi szünet, az egész játék egy folyamatos előremenetel, ahol a képernyő sosem üres, a reflexeid pedig állandó készenlétben vannak. A hatás egyértelműen a Zanac vonalról jön, és ezt a fejlesztő nem is tagadja – inkább büszkén vállalja.
A látvány ennek megfelelően erős. A színek élnek, a parallax háttér száguld, a robbanásoknak tömege van. Nem csak eltűnnek az ellenfelek, hanem rendesen szétesnek. A hátterek tematikailag egyszerűek, főleg űrállomás-jellegűek, és igen, erősen emlékeztetnek a Zanac Neo PS1-es nyitó pályájára – de a részletek, a színkezelés és a technós sci-fi dizájn simán elviszi a hátán.
A hang, ami letépi a fejed
Külön fejezetet érdemel a zene. Fejhallgató fel, hangerő fel – ez a soundtrack konkrétan felgyújtja az idegrendszert. Húz, tol, nem enged el. És amikor azt hinnéd, ennél már nem lehet jobb: ott az opciók között egy chiptune feldolgozás az egészhez. Ez az a pillanat, amikor csak annyit mondasz: jó, nyertetek.
Módok a megszállottaknak is
Két választható pilóta van, játékmenetben teljesen azonosak. Kooperatív módra jók, de az igazi őrültség a Dual Play. Ez az a rétegcucc, ahol egyetlen játékos két hajót irányít egyszerre. Az arcade-ekben azok találták ki, akik intravénásan fogyasztják a kihívást.
Van Caravan Mode is, ami abszolút passzol ide. Klasszikus PC Engine-féle, háromperces pontvadászat, most már online ranglistákkal. Rövid, brutális, addiktív.
Belépőbarát, de nem buta
Ami igazán meglepett: a Normal nehézség tényleg normál. Nem az a „shmup-normál”, ami valójában veteránszint. Egy tiszta, élvezetes 1CC-t simán ki lehet hozni belőle, és ez tökéletes tanulópálya a Hard és Expert fokozatok előtt, ahol már tényleg számít a mozgás, az útvonal és a pontozás.
Mechanikailag minden letisztult:
- előre lövő fegyver
- széles szórás
- szabadon állítható sebesség
Folyamatosan hullanak a fegyverikonok: lézerek, hullámlövések, tűzgolyók, védőgyűrűk, önirányító rakéták. A móka fele az, hogy kitapasztalod, mi mire jó. Például a harmadik pálya forgó, lézeres bossát brutál gyorsan le lehet szedni széles lövéssel és homing rakétákkal – ha rájössz.
Pontozás, ami nem büntet
Minden pályán két boss van, mind vizuálisan energikus, jól olvasható mintákkal. Alapbeállításon barátságosak, az extra életek pedig bőkezűen hullanak, ha láncolsz és teljes hullámokat szedsz le.
A láncrendszer szerencsére nem DoDonPachi-szintű terror. Szakaszos, hagy levegőt, nem nullázódik azonnal, ha egy pillanatra hibázol. Ha pontozni akarsz, van benne mélység; ha nem, akkor egyszerűen élvezheted a rombolást.
Egy ember, elképesztő finomhangolás
Az egész játék nagyrészt egy ember, Terarin munkája. És ez döbbenetes. Minden feszes, minden a helyén van. Semmi nem érződik esetlegesnek. Több mint húsz tesztelő visszajelzései alapján csiszolta verzióról verzióra, és ez érződik is: a balansz pontos, a flow hibátlan.
Ha tetszett az M2-féle GG Aleste 3, ezt imádni fogod. És ami igazán durva: ez a kis indie cucc helyenként még túl is tesz rajta abban, mennyire „Compile”.
Zárás
Ritka az olyan indie shmup, ami ennyire a radar alatt marad, és közben ennyire tudja, mit csinál. A Raging Blasters nem akar világokat megváltani. Nem akarja újraértelmezni a műfajt. Csak fogja, amit szeretünk benne, és tökéletes tempóban, szívvel-lélekkel elénk rakja.
Aki szereti ezt a műfajt, annak ezt kötelező.





























