A videojátékos blokktologatás alapvetően nem agresszív műfaj. A *Sokoban* és leszármazottai inkább türelemre és előrelátásra nevelnek, nem arra, hogy haragból odébb lökjünk valamit. Ha meglátok egy ládát, ösztönösen arra gondolok: jutalom van benne.

Pushy And Pully In Blockland
SWITCH

Pushy And Pully In Blockland

Év: 2020Kiadó: Resistance Studio
6

VÉGSŐ_ÍTÉLET

Nem rossz

A videojátékos blokktologatás alapvetően nem agresszív műfaj. A Sokoban és leszármazottai inkább türelemre és előrelátásra nevelnek, nem arra, hogy haragból odébb lökjünk valamit. Ha meglátok egy ládát, ösztönösen arra gondolok: jutalom van benne.

banner
01
CIKK_FEED

A Pushy and Pully in Blockland erre rácáfol. Itt a blokkok nem eszközök, hanem fegyverek. Nem finomkodunk: tolod, csúszik, és ha eltalál egy ellenfelet, laposra préseli. A legközelebbi rokona nekem egyből a Capcom Three Wonders kevéssé ismert Don’t Pull játékrésze jutott eszembe – vizuálisan és mechanikailag is. Csak hát ott valahogy több volt az élet az egészben.

Tolni, zúzni, ismételni

A recept egyszerű. Pushy és Pully bőrébe bújva (egyedül vagy kooperatív módban) egynyős pályákon haladunk, ahol ellenségek és blokkok várnak. Szemben állsz egy kockával, megnyomod az A gombot, és az elindul egyenes vonalban, míg meg nem állítja egy másik blokk. Ha közben eltalál egy ellenfelet, vége a dalnak.

A blokkokon szimbólumok vannak, és ha hármat összepárosítasz, átalakulnak: bomba lesz belőlük, ami tömeges pusztítást végez, vagy drágakő, ami extra jutalom. Ismerős, könnyen olvasható rendszer, pár másodperc alatt érthető.

Ráadásul egy pályát kétféleképpen is letudhatsz: vagy minden ellenfelet eltakarítasz, vagy az összes blokkot megsemmisíted. Ez papíron szabadság, gyakorlatban viszont a játék legnagyobb baja.

Túl kedves a saját kárára

A Pushy and Pully in Blockland egyszerűen túl könnyű. Különösen két játékossal. Van ugyan egy kisebb nehézségi ugrás a második világ közepe táján, de mivel gyakorlatilag semmilyen büntetés nincs a halálért – azonnal folytathatod –, a kihívás sosem válik valódivá.

Ez oda vezet, hogy egy idő után rutinból tolod a blokkokat, és az egész kicsit gépiessé válik. Nem gondolkodsz, nem izgulsz, csak csinálod. Egyszer végigmenni rajta kellemes, de már közben is éreztem: itt nincs sok tartalék.

Cuki külső, furcsa hangulat

A vizuális stílus vitathatatlanul bájos. Amikor Pushyék felöltöznek a jeges világban, az kifejezetten mosolyt csal az ember arcára. A sprite-ok kicsit amatőrök, nem túl részletesek, de van egy pasztelles, régi árkádokat idéző hangulatuk.

Épp ezért furcsa, hogy nem chiptune zenét kaptunk. Ehelyett generikus zongora-szintis dallamok szólnak, amik kellemesek, de teljesen hiányzik belőlük az az energia, ami ezt a fajta játékot előre hajtaná. Soha nem éreztem azt, hogy „na most kapcsolj”.

Bossok és mentési furcsaságok

Időről időre boss harcok törik meg a monotonitást, ami jó, de a mentési rendszer itt is furcsán működik: csak boss legyőzése után ment a játék. Ez azt jelenti, hogy ha csak pár pályát játszanál, nem nagyon van erre lehetőség.

Persze ott a Switch alvó módja, de ha ki akarsz lépni, majd később mással játszani, az nem igazán működik. Ez különösen azért érthetetlen, mert a játék minden más szempontból kifejezetten barátságos.

Zárás

A Pushy and Pully in Blockland nem rossz játék. Van benne báj, van benne pár kellemes óra, és két játékossal kifejezetten könnyed szórakozás tud lenni. Csak épp nincs benne semmi, ami igazán maradandó lenne.

Egyszer végigtolod, jólesik, majd nagy eséllyel soha többé nem indítod el. És bár a blokktologatás itt tényleg agresszív, a játék összhatása túlságosan is szelíd.

Pushy And Pully In Blockland screenshot 1
SCREEN_CAPTURE_01
Pushy And Pully In Blockland screenshot 2
SCREEN_CAPTURE_02
Pushy And Pully In Blockland screenshot 3
SCREEN_CAPTURE_03
Pushy And Pully In Blockland screenshot 4
SCREEN_CAPTURE_04
Pushy And Pully In Blockland screenshot 5
SCREEN_CAPTURE_05
Pushy And Pully In Blockland screenshot 6
SCREEN_CAPTURE_06