Ha valaha játszottál *Celeste*-t, akkor biztosan érezted azt a különös mixet, amikor a nehéz, de pörgős platformer és a mély, érzelmi történet egyesül.

Ageless
VÉGSŐ_ÍTÉLET
Jó
Ha valaha játszottál Celeste-t, akkor biztosan érezted azt a különös mixet, amikor a nehéz, de pörgős platformer és a mély, érzelmi történet egyesül.
Nos, az Ageless próbálkozott ugyanezt hozni, de vajon sikerült neki? Röviden: nem teljesen. Ha őszinte akarok lenni, az alapötlet egyértelműen érdekes, de a végén nem annyira ütős, mint azt reméltük.
A történet: A céltalan keresés
A történet középpontjában Kiara áll, aki egy 20-as éveiben járó nő, aki épp a célját keresi életében. Ebben a keresésben találkozik egy titokzatos szentéllyel, ahol ajándékokat adnak a hozzá érkező személyeknek, és ő egy olyan hatalmat kap, amivel képes manipulálni az időt: felgyorsítani vagy lassítani azt. Ez a képesség adja meg a játéknak a különlegességét, miközben Kiara egy titokzatos varázslatos világban keres válaszokat és próbál segíteni azoknak, akikkel találkozik.
A történet nem lenne rossz, ha nem lenne ennyire felszínes. A játék igyekszik érzelmileg hatni a játékosra, de a karakterek és a helyzetek néha úgy érződnek, mintha csak pörögne a dolgok sorozata, hogy "na, most ezt meg kell csinálni, hogy a történet haladhasson". A kisbaba-szindróma, mikor egy szegény kis beteg gyermeket mutatnak be, hogy aztán nem történik semmi igazán katarzisos módon, inkább csak üresnek érződik, mintha direkt oda tették volna, hogy legyen valami "tragikus" elem. A történet tehát nem fogja feltétlenül megragadni a szívedet, de mégis van benne valami bájos.
Játékmenet: Az ötlet remek, a kivitelezés vegyes
Az Ageless egy igazi puzzle-platformer, és minden szempontból az. A fő mechanika a játékban a különböző élőlények és tárgyak időbeli manipulálása: Kiara képes öregíteni vagy fiatalítani a dolgokat. Eleinte ez nagyon szórakoztató, ahogy a játék folyamatosan új és új ötleteket hoz, hogy hogyan kell gondolkodni és manipulálni az időt, például egy elefántot, amelyet öregítve képes lesz áttörni falakat, vagy éppen egy másik élőlényt, amelynek különböző életkorai más-más tulajdonságokat adnak.
A játékmenet kifejezetten élvezetes, ha a "szórakoztató gondolkodásra" van szükség, de sajnos sokszor elérkezik az a pont, amikor a játék túl sokáig marad ugyanabban a képletben. Kicsit unalmassá válik, hogy a pályák többségében ugyanazokkal az alapmechanikákkal kell megoldani a problémákat. Sokat lehet a próbálkozások és hibák módszerére támaszkodni, de ez is sajnos kissé frusztráló lehet, főleg ha valamit sokszor elrontasz, és újra kell kezdened az egészet.
A platforming: Amikor elakad a dolog
A legnagyobb problémám az Ageless-szel a platforming mechanikák voltak. Kiara mozgása kifejezetten nehézkes, és különösen a levegőben való irányítása nem igazán volt pontos. Amikor egy pályán elakadtam, gyakran kellett újra megoldani egy-egy logikai feladványt, mert a platforming szakaszokban könnyen el lehetett rontani a dolgot, és nem egyszer kellett ugyanazt a pályát többször is újrakezdeni. Az ilyen típusú hibák gyakran kiölik a játék élvezhetőségét, mivel nem a feladványok okozzák a frusztrációt, hanem a hibásan megtervezett platforming szakaszok.
A grafika és zene: Egyszerű, de hatékony
A Ageless vizuális stílusa bájos, egy tiszta, 16-bites világot hoz, ami nem akar túl sokat, de pontosan azt nyújtja, amit egy platformertől elvárunk. A világok színvilága szépen meg van választva, minden szintnek megvan a saját hangulata, ami a történettel összhangban van. A zene kifejezetten visszafogott, néha szinte alig észrevehető, ami jó, mert nem vonja el a figyelmet a játékról, de nem is emlékezetes.
Zárás: Egy szórakoztató próbálkozás, de nem tökéletes
Az Ageless alapvetően egy szórakoztató puzzle-platformer, amiben jó ötletek rejlenek, de a kivitelezés nem mindig állja meg a helyét. Ha szereted a Celeste-szerű játékokat, amelyek egyszerre nehezek és szórakoztatóak, akkor érdemes kipróbálni, de ne várj tőle túl sok érzelmi mélységet vagy tökéletes játékmenetet. Az a fajta játék, ami jól szórakoztat, de nem fog örökre beleragadni a memóriádba.
Pozitívumok
- Jól kitalált időmanipuláló mechanika
- Szép 16-bites grafika és változatos világok
- Élvezetes és kreatív puzzle-k
Negatívumok
- A platforming irányítása nehézkes és frusztráló
- A történet nem igazán találja meg a mélyebb érzelmi vonalat
- A játékmenet ismétlődhet, ami rontja a játékélményt




























