Ha játszottál már a **Professor Lupo and his Horrible Pets**-tel, akkor tudod, mire számíthatsz, de ha nem, akkor sem érdemes aggódni. A **Professor Lupo: Ocean** folytatja az előd által lefektetett alapokat, de nem szükséges ismerned az első részt ahhoz, hogy élvezd. Egy víz alatt úszó űrállomás borongós labirintusában kell navigálnod, és bár a játékmenet alapjai egyszerűek, a szintlépésekkel való előrehaladás nem mindig lesz könnyű, még ha a játék viszonylag **rövid** is.

Professor Lupo: Ocean
VÉGSŐ_ÍTÉLET
Egész jó
Ha játszottál már a Professor Lupo and his Horrible Pets-tel, akkor tudod, mire számíthatsz, de ha nem, akkor sem érdemes aggódni. A Professor Lupo: Ocean folytatja az előd által lefektetett alapokat, de nem szükséges ismerned az első részt ahhoz, hogy élvezd. Egy víz alatt úszó űrállomás borongós labirintusában kell navigálnod, és bár a játékmenet alapjai egyszerűek, a szintlépésekkel való előrehaladás nem mindig lesz könnyű, még ha a játék viszonylag rövid is.
Egy kis víz, egy kis puzzle – a játék alapjai
A játékmenet a tipikus puzzle-platformer műfajba tartozik, ahol a célod az, hogy a különböző szobák között közlekedj, és közben mindent befolyásolj a víz áramlása és a kapcsolók segítségével. Egyik pillanatban a környezetet manipulálod, hogy új utakat találj, a másikban az ellenfelekkel kell küzdened, akik közben folyamatosan keresnek téged.
A játékban te egy klónként irányítod a főszereplőt, és bár az alapok egyszerűek, később egyre inkább megismerkedhetsz a pályák közötti kölcsönhatásokkal. A különböző ellenfelek, amelyek szinte mindig egy-egy vízi lény formájában támadnak, különböző sebességekkel és támadási mintákkal rendelkeznek. Az egyik a lassú szörnyeteg, ami a vízben gyors támadóvá változik, míg mások az elkerülhetetlen halált okozhatják, ha rosszul kezeled a víz áramlását.
A játéknak van egy elég erős stratégiai vonatkozása, hiszen sokszor a pályák teljesítéséhez ügyes tervezés szükséges, de mivel minden szakasz gyorsan újraindul egy-egy hiba után, néha egy kicsit túlságosan próbálkozós érzés alakulhat ki. Különösen a időre menő szituációk esetén történhet meg, hogy egy-egy hibás mozdulat elég ahhoz, hogy mindent elronts.
A nehézség és a kontroll – Miért akadunk el a végén?
Bár a játékmenet alapvetően könnyen elsajátítható, a vezérlés néha kifejezetten aprózódik. A karaktered irányítása, különösen a mozgás és a vízkezelés közben, hibás lépéseket hozhat, ha nem vagy teljesen precíz, és nem számítasz a legapróbb részletekre. Ha pedig időre megy a dolog, akkor elég gyorsan észreveheted, hogy a folyamatos hibázás nem a legjobb élményt adja.
A játék fő problémája, hogy a kontrollok nem minden esetben elég intuitívan működnek, és mivel a játék jellemzően a puzzle megoldásokra épít, nem mindig egyértelmű, hogy a következő lépés mi lesz. Miután egy-két alkalommal átugrottál egy-egy buktatón, sokszor már csak a memorizált pályák adnak segítséget, de ha az ember unja a folyamatos újrakezdéseket, akkor elveszítheti az élvezetet.
Vizuális és hangulati elemek – Az igazi erő
Ami a grafikai megjelenítést illeti, a játék hand-drawn stílusú, és bár nem a legapróbb részletességig van kidolgozva, az elég hangulatos. A víz, a fények és a hátterek mindegyike segítenek abban, hogy a játék vizuálisan elnyerje a figyelmet. Az animációk is remekül illeszkednek, és ha kicsit el tudod tekinteni az egyszerűbb karaktermodellektől, akkor hangulatos lesz a játék. A zenei aláfestés jól passzol a játék sötét, víz alatti világához, és a hangosítók munkája is figyelemre méltó.
Összegzés
A Professor Lupo: Ocean egy szórakoztató, de nem hibátlan játék. A játékmenet erős alapokra épít, és a puzzle megoldások különösen jók, de a kontroll és a nehezen követhető mozgásmechanizmusok néha lerontják az élményt. A játék rövid, de mégis van benne valami, amiért érdemes újra meg újra próbálkozni. Ha szereted a stratégiai puzzle platformereket, akkor jó választás lehet, de ha akciódúsabb élményre vágysz, akkor jobb ha másfelé keresgélsz.
RENDSZER_ELŐNYÖK
- 01SZÓRAKOZTATÓ ÉS SZÉP HAND-DRAWN GRAFIKA
- 02A PUZZLE MEGOLDÁSOK OKOSAK ÉS VÁLTOZATOSAK
- 03HANGULATOS ZENE ÉS KIVÁLÓ HANGOSÍTÁS
- 04KÜLÖNÖSEN ÉRDEKES ELLENFÉL MECHANIZMUSOK
KRITIKUS_HIBÁK
- 01KONTROLLPROBLÉMÁK ÉS NEM ELÉG PRECÍZ IRÁNYÍTÁS
- 02A NEHEZEN KÖVETHETŐ MOZGÁSMECHANIZMUSOK ELRONTJÁK A FLOW-T
- 03RÖVID JÁTÉKIDŐ, NEM SOK ÚJRAJÁTSZÁSI ÉRTÉKKEL





























