A Please, Touch The Artwork nálam ott nyert az első percben, amikor rájöttem: itt nem „puzzle van művészettel”, hanem a művészet maga a puzzle, és meglepően jó kézben van.

Please, Touch The Artwork
SWITCH

Please, Touch The Artwork

Év: 2022Kiadó: Studio Waterzooi
9

VÉGSŐ_ÍTÉLET

Egy mini-kiállítás a zsebedben: okos, kedves, és ritkán ennyire természetes a „játssz és közben tanulj” páros.

A Please, Touch The Artwork nálam ott nyert az első percben, amikor rájöttem: itt nem „puzzle van művészettel”, hanem a művészet maga a puzzle, és meglepően jó kézben van.

banner
01
CIKK_FEED

Ha valaha volt játék, ami úgy tanít művészetet, hogy közben nem érzed magad egy rossz iskolai múzeumpedagógiai foglalkozáson, akkor ez az.

Interaktív kiállítás, nem „oktatóprogram”

Van egy polc otthon, amire az ember azokat a könyveket teszi, amiket néha csak leemel, lapozgat, aztán visszatesz, mert jó érzés, hogy ott vannak. Képzőművészeti albumok, dizájncuccok, „majd egyszer végignézem rendesen” típusú kiadványok. Na, a Please, Touch The Artwork pont ilyen játékpolc-kompatibilis darab: nem erőszakos, nem pózol, csak csendben odatolja eléd a modern művészetet, és azt mondja: próbáld ki, mi történik, ha belenyúlsz.

A hangulatot valahogy úgy tudnám belőni, mintha a Thomas Was Alone minimalista kedélye találkozna az Ape Out jazzy lüktetésével – csak itt a főszereplő nem a menekülés, hanem a megértés. De nem didaktikusan, hanem kézzel foghatóan.

A játék három „galériára” van bontva, és ez nem csak menüdesign: tényleg olyan, mintha három külön kiállításon sétálnál végig. Van pult, van teremőr/segítő figura, és közben Piet Mondrian gondolatai is beköszönnek – nem úgy, hogy a képedbe tolja, hanem úgy, hogy pont annyit ad, amennyihez kedvet kapsz.

The Style: Mondrian, de a te ujjlenyomatoddal

Az első galéria, a The Style a főétel. 58 feladvány, és a felállás egyszerű: bal oldalt egy kész kompozíció, jobb oldalt ugyanaz hiányokkal. A cél: a jobb oldalt pont úgy összerakni, mint a bal oldalt.

A trükk az, hogy a játék nem magyaráz túl. Nincs az a klasszikus, dobozokból összefércelt tutorial, ami három mondat után könyörgésre késztet, hogy hadd menjek már játszani. Itt a cím a használati utasítás: Please, Touch The Artwork. Tapizz, próbálj, ronts el, resetelj, és meg fogod érteni.

A színezés mechanikája pedig zseniálisan „kézenfekvő”: megérintesz egy mezőt, és a szín hullámszerűen terjed a szomszédos területekre – sarkokon át is. Az első pár feladványon átszáguld az ember, mert ráérez a logikára, aztán szépen, észrevétlenül elkezd csavarodni a dolog: több szín, több szabály, néha átlók, néha olyan elrendezések, ahol már előre hallod a saját agyad nyöszörgését.

És amikor elakadsz, a játék nem röhög ki. Pár bukás után felbukkan egy hint rendszer, ami nem veszi ki a kezedből az irányítást, csak megmutatja, merre van az ajtó. Én a végén rendesen támaszkodtam rá – és ez nálam nem szégyen, hanem dicséret: ha egy puzzle meg tud fogni úgy, hogy közben nem érzem igazságtalannak, az már fél siker.

A galériát egy könnyed, hét napos „teremtéstörténet” jellegű narratíva fűzi össze. Nem akar nagy drámát, inkább szellemesen rámutat, hogy egy absztrakt kép is lehet érzelmi állapot, ritmus, döntések lenyomata. Közben a De Stijl mozgalomról is csöpögtet információt a „falakon”, pont annyit, amennyitől nem unod, de többet is akarsz.

Boogie Woogie: két négyzet szerelme és a pályatervezés kicsi örömei

A második galéria, a Boogie Woogie már lazább. A sztori is kedvesen abszurd: két négyzet „csak együtt akar lenni”. Itt vonalak futnak a vásznon, a széleken kis négyzetek állnak rajtvonalnál, és egy cél-négyzet vár valahol a rendszerben. Megérintesz egyet a szélen, és elindul a vonalon. A metszéspontoknál színes négyzetek jelennek meg, amik különböző trükköket csinálnak: elfordítanak, visszafordítanak, visszaküldenek, átterelnek.

A játékélmény itt olyan, mint amikor fejben próbálsz előre sakkozni, csak nem bábukkal, hanem egy geometrikus várostérképpel. Nem igazán büntet, inkább játékosan terel. A nehézség pont jó: gondolkodós, de nem agyégető, és közben a kis narratív szál nem lesz giccses vagy nyakatekert.

New York City: meditáció Pac-Man nélkül, stressz nélkül

A harmadik galéria, a New York City teljesen más hangot üt meg. Itt már nem a logikai csavar a lényeg, hanem a hangulat: a nagyvárosba költözés érzetét mazsokból épített labirintusokkal próbálja megfogni. Ujjal pöccintesz négy irányba, és Mimi… bocsánat, reflexből: itt már te csúszol át a pályán balról jobbra, pellet-szerű pontokat gyűjtve, hogy nyíljon a kijárat.

Az egész olyan, mintha a Pac-Man és a Snake találkozna, csak a stressz és a veszély nélkül. Nincs üldözés, nincs csapda, nincs „meghaltál, kezd újra”. Ha rossz irányba mentél, visszalöksz magadon egyet, és mész másfelé. A labirintusok első ránézésre kuszák, aztán játék közben kiderül, hogy barátságosak, szinte megengedők.

És itt jön az egyik legjobb alkotói döntés: ahogy a hangulat sötétedik, a mechanikai kihívás nem nehezedik. Nem akarja rád húzni a „most akkor szenvedj, mert dráma van” indie-klisét. Inkább finoman enged, és a teljesítménykényszer helyett teret ad annak, hogy befogadd a szöveget, ami verssorokban adagolódik.

Ha akarod, átpörgeted. Ha akarod, megállsz. Ez a játék legszebb tulajdonsága: nem csinál presztízskérdést abból, hogy „értsd, amit mondok”. Csak felkínálja.

A csavar: ez nem magas művészet, hanem jó játék

A Please, Touch The Artwork a címével ellentétben nem provokatív, hanem meghívó. Az egész élményben van humor, van könnyedség, és közben valahogy mégis tanít. Nem úgy, hogy kijelenti, mi a modern művészet „helyes olvasata”, hanem úgy, hogy rávesz: játszva figyelj a kompozíciókra, a ritmusra, a döntésekre.

Aki viszont végigtapizza a narratív részeket anélkül, hogy rácsodálkozna a képekre, az könnyen a végén áll majd, és azt mondja: „ennyi volt?” Igen, ez egy rövid játék, nagyjából pár óra – nálam viszont több lett belőle, mert elakadtam, visszamentem, nézegettem, próbálgattam. Ez a fajta „galériaséta” nem sprint, inkább olyan, mint amikor az ember egy kiállításon egyszer csak talál egy képet, ami előtt túl sokáig marad.

A zenéről: jazzes, szellős, jól áll neki, csak amikor hosszabban elidőzöl egy nehezebb feladványnál, tud egy kicsit ismétlődővé válni. Nem vészes, de észrevehető – mint amikor a kávézóban ugyanaz a lemez megy egész délután.

Zárás

A Please, Touch The Artwork nálam az „apróság, de nagyon összerakott” kategória. Intuitív, okos, humoros, és úgy nyúl a modern művészethez, hogy abból nem műveltségi teszt lesz, hanem játékélmény. Nem kell tudnod, ki kicsoda, nem kell fejből idézned irányzatokat – elég, ha van benned egy kis kíváncsiság, és a hajlandóság, hogy néha rossz helyre nyúlj, aztán korrigálj.

A cím pedig nem viccel: tényleg csak annyit kell tenned, hogy megérinted.

Please, Touch The Artwork screenshot 1
SCREEN_CAPTURE_01
Please, Touch The Artwork screenshot 2
SCREEN_CAPTURE_02
Please, Touch The Artwork screenshot 3
SCREEN_CAPTURE_03
Please, Touch The Artwork screenshot 4
SCREEN_CAPTURE_04
Please, Touch The Artwork screenshot 5
SCREEN_CAPTURE_05
Please, Touch The Artwork screenshot 6
SCREEN_CAPTURE_06
add_circle

RENDSZER_ELŐNYÖK

  • 01STÍLUSOS, TŰPONTOS VIZUÁLIS VILÁG, AMI NEM AKAR TÖBBNEK LÁTSZANI, MINT AMI
  • 02REMEK PUZZLE-K, FELESLEGES TUTORIAL-SZÖVEGDOBOZOK NÉLKÜL
  • 03JÓ HUMORÉRZÉK ÉS KÖNNYED NARRATÍVA, AMI NEM ÜL RÁ A JÁTÉKRA
  • 04BARÁTSÁGOS, HOZZÁFÉRHETŐ ÉLMÉNY (TÖBBEK KÖZT SZÍNVAKSÁG-MÓD)
remove_circle

KRITIKUS_HIBÁK

  • 01ALAPVETŐEN ÉRINTÉSRE/SIMÍTÁSRA ÉPÍT, KÉZI MÓDBAN ÉRZI MAGÁT IGAZÁN OTTHON
  • 02A JAZZ ALÁFESTÉS HOSSZABB ELAKADÁSOKNÁL ISMÉTLŐDŐVÉ VÁLHAT
  • 03A VÉGÉRE GYORSAN ODAÉRHETSZ, HA CSAK „MEGOLDANI” AKARSZ, NEM „NÉZELŐDNI”